百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

HTML5(九)——超强的 SVG 动画

zhezhongyun 2025-01-06 16:27 57 浏览

SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?

一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:

  • set
  • animate
  • animateColor
  • animateTransform
  • animateMotion

1.1、set

set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。

使用语法:

<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
  • attributeName :是要改变的元素属性名称。
  • attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
  • to :动画结束的属性值。
  • begin :动画延迟时间。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
 </circle>
</svg>

1.2、animate

是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。

使用语法:

<animate 
 attributeName="r" 
 from="200" to="50" 
 begin="4s" dur="2s" 
 repeatCount="2"
></animate>
  • from :过渡效果的属性开始值。
  • to:过渡效果的属性结束值。
  • begin:动画开始时间。
  • dur:动画过渡时间,控制动画速度。
  • repeatCount:动画重复次数。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
 <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
  begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>

1.3、animateColor

控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。

1.4、animateTransform

实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。

使用语法:

<animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
 from="1.5" to="0" 
 begin="2s"  dur="3s" 
 repeatCount="indefinite"></animateTransform>
  • repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
  • type:添加 transform 变换类型。
  • eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。
<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
   dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
   repeatCount="indefinite"></animateTransform>
 </circle>
</svg>

1.5、animateMotion

可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。

使用语法:

<animateMotion 
 path="M 0 0 L 320 320" 
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>

eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateMotion 
   path="M 0 0 L 320 320" 
   begin="4s" dur="2s"
   ></animateMotion>
 </circle>
</svg>

实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。

二、JavaScript 控制

上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。

给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。

<svg width="800" height="800" id="svg">
    <line id="line" x1="100" y1="100" 
    x2="400" y2="300" 
    stroke="black" stroke-width="5"></line>  
  </svg>
<script>
 window.onload = function(){
  var line = document.getElementById("line")
  line.onclick = function(){
   let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
       end=400,dis = start-end
   requestAnimationFrame(next)
   let count = 0;
   function next(){
    count++
    let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
    line.setAttribute('x1',cur)
    if(count<200)requestAnimationFrame(next)
   }
  }
 }
</script>

js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。

我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。

三、Rapha?l.js (拉斐尔)

Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。

使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

3.1、创建画布

Rapheal有两种创建画布的方式:

第一种:浏览器窗口上创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(x,y,width,height)

x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。

第二种:在一个元素中创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(element, width, height);

element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。

3.2、绘制图形

画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:

paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径

eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 paper.circle(150,150,150)
 paper.rect(0,0,300,300)
 paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>

运行结果如下:

除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。

使用语法:paper.path(pathString)

pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。

eg:绘制一个三角形。

let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。

文字语法:paper.text(x,y,text)

(x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。

3.3、设置属性

图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。

使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})

如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。

注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

eg:给上边的矩形添加边框和背景色。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 let rect = paper.rect(100,100,150,200)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>

3.4、添加事件

RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

使用语法:

obj.click(function(){
 //需要操作的内容
})

3.5、添加动画

animate为指定图形添加动画并执行。

使用语法:

obj.animate({
 "属性名1":属性值1,
 "属性名2":属性值2,
  ...
},time,type)

属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。

time:动画所需时间。

type:指动画缓动类型。常用值有:

  • linear - 线性渐变
  • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
  • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
  • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
  • back-in | backIn - 开始时回弹
  • back-out | backOut - 结束时回弹
  • elastic - 橡皮筋
  • bounce - 弹跳

eg:点击矩形,矩形缓缓变大。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",800,500)
 let rect = paper.rect(100,100,150,100)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
 rect.attr('fill','pink')
 rect.click(function(){
  rect.animate({
   "width":300,
   "height":300
  },1000,"bounce")
 })
</script>

复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。

相关推荐

JavaScript做个贪吃蛇小游戏(过关-加速),无需网络直接玩。

JavaScript做个贪吃蛇小游戏(过关-则加速)在浏览器打开文件,无需网络直接玩。<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><...

大模型部署加速方法简单总结(大模型 ai)

以下对大模型部署、压缩、加速的方法做一个简单总结,为后续需要备查。llama.cppGithub:https://github.com/ggerganov/llama.cppLLaMA.cpp项...

安徽医大第一医院应用VitaFlow Liberty(R)Flex为患者焕然一“心”

近日,在安徽医科大学第一附属医院心血管内科负责人暨北京安贞医院安徽医院业务副院长喻荣辉教授的鼎力支持和卓越带领下,凭借着先进的VitaFlowLiberty(R)Flex经导管主动脉瓣可回收可...

300 多行代码搞定微信 8.0 的「炸」「裂」特效!

微信8.0更新的一大特色就是支持动画表情,如果发送的消息只有一个内置的表情图标,这个表情会有一段简单的动画,一些特殊的表情还有全屏特效,例如烟花表情有全屏放烟花的特效,炸弹表情有爆炸动画并且消息和...

让div填充屏幕剩余高度的方法(div填充20px)

技术背景在前端开发中,经常会遇到需要让某个div元素填充屏幕剩余高度的需求,比如创建具有固定头部和底部,中间内容区域自适应填充剩余空间的布局。随着CSS技术的发展,有多种方法可以实现这一需求。实现步骤...

css之div内容居中(css中div怎么居中)

div中的内容居中显示,包括水平和垂直2个方向。<html><head><styletype="text/css">...

使用uniapp开发小程序遇到的一些问题及解决方法

1、swiper组件自定义知识点swiper组件的指示点默认是圆圈,想要自己设置指示点,需要获得当前索引,然后赋给当前索引不同的样式,然后在做个动画就可以了。*关键点用change方法,然后通过e.d...

微信小程序主页面排版(怎样设置小程序的排版)

开发小程序的话首先要了解里面的每个文件的作用小程序没有DOM对象,一切基于组件化小程序的四个重要的文件*.js*.wxml--->view结构---->html*.wxss--...

Vue动态组件的实践与原理探究(vue动态组件component原理)

我司有一个工作台搭建产品,允许通过拖拽小部件的方式来搭建一个工作台页面,平台内置了一些常用小部件,另外也允许自行开发小部件上传使用,本文会从实践的角度来介绍其实现原理。ps.本文项目使用VueCLI...

【HarmonyOS Next之旅】兼容JS的类Web开发(四) -> tabs

目录1->创建Tabs2->设置Tabs方向3->设置样式4->显示页签索引5->场景示例编辑1->创建Tabs在pages/index目录...

CSS:前端必会的flex布局,我把布局代码全部展示出来了

进入我的主页,查看更多CSS的分享!首先呢,先去看文档,了解flex是什么,这里不做赘述。当然,可以看下面的代码示例,辅助你理解。一、row将子元素在水平方向进行布局:1.垂直方向靠顶部,水平方向靠...

【HarmonyOS Next之旅】兼容JS的类Web开发(四) -> swiper

目录1->创建Swiper组件2->添加属性3->设置样式4->绑定事件5->场景示例编辑1->创建Swiper组件在pages/index...

CSS:Flex布局,网页排版神器!(css3 flex布局)

还在为网页排版抓狂?别担心,CSS的flex布局来了,让你轻松玩转各种页面布局,实现网页设计自由!什么是Flex布局?Flex布局,也称为弹性布局,是CSS中的一种强大布局方式,它能够让你...

移动WEB开发之flex布局,附携程网首页案例制作

一、flex布局体验传统布局兼容性好布局繁琐局限性,不能再移动端很好的布局1.1flex弹性布局:操作方便,布局极为简单,移动端应用很广泛PC端浏览器支持情况较差IE11或更低版本,不支持或仅部...

2024最新升级–前端内功修炼 5大主流布局系统进阶(mk分享)

2024最新升级–前端内功修炼5大主流布局系统进阶(mk分享)获课》789it.top/14658/前端布局是网页设计中至关重要的一环,它决定了网页的结构和元素的排列方式。随着前端技术的不断发展,现...