使用canvas实现简单的贪吃蛇游戏,html+css+js
zhezhongyun 2025-01-08 18:39 96 浏览
一.话不多,先瞅效果:
又在别的地方嫖到了这个效果研究了亿下下,制作过程如下(超详细):
二.实现过程(源码在最后):
1.定义canvas标签:
<canvas id="canvas"></canvas>
2.基本css样式:
#canvas{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150);
}
position: absolute; 绝对定位。
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中。
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 阴影。
3.开始js部分,获取标签:
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
4.定义基本变量:
//画布宽
var wide=600;
//画布高
var high=600;
// 变量,判断一次渲染中只识别按键一次
var kd = 0;
//当前分数
var fraction =0;
//速度,就是执行定时器的时间参数
var speed = 250;
// 蛇的初始颜色 红色
var yanse = `red`;
// 蛇数组,组成蛇的每一个方块
var snake = [];
// 食物数组
var food = {};
// 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。
var diretion = {
x:-1,
y:0
}
// 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布
canvas.width = wide;
canvas.height = high;
5. 初始化:
function chushi(){
//蛇初始长度为3个方块,位置如下(这个随意)
for(let i =0;i<3;i++){
snake.push({
x: i+10,
y: 10
})
}
// 给食物一个随机位置和随机颜色
food = {
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
}
6. 绘制图形:
// 绘制图形
function draw(){
// 绘制显示当前分数的文字
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.5)';
ctx.font="50px 仿宋";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300);
// 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格
for(let i=0;i<30;i++){
for(let j=0;j<30;j++){
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255,.3)';
ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
}
}
// 绘制蛇
for(let i=0;i<snake.length;i++){
temp = snake[i];
ctx.fillStyle = yanse;
ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
// 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体
if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
// 游戏结束,重新给初始化
alert('游戏结束~点击确认再来一次~');
fraction = 0;
snake.length=0;
chushi();
}
}
// 绘制食物,绘制一个圆形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = food.color;
ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.font="15px 仿宋";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
}
7.更新位置:
//更新
function update(){
// 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果
var head = {};
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴
switch (snake[0].x+diretion.x){
case -1: head.x=29;break;
case 30: head.x=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.x = snake[0].x+diretion.x;
}
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴
switch (snake[0].y+diretion.y){
case -1: head.y=29;break;
case 30: head.y=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.y = snake[0].y+diretion.y;
}
// 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物
if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
//蛇的颜色为吃到食物的颜色
yanse = food.color;
// 重新给食物初始化
food = {
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
//在蛇尾添加一节
let temp = snake[length-1];
snake.push(temp);
fraction+=1;
// 吃完食物速度加快
if(speed>80){
//定时器间隔减10
speed = speed-10;
// 清除原来定时器,重新绘制
clearInterval(time);
time = setInterval(function () {
kd = 0;
ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
update();
draw();
}, speed);
}
}
//添加新头
snake.splice(0,0,head);
//去掉尾部
snake.pop();
}
8.判断点击键盘事件:
//判断点击事件
document.addEventListener('keydown', event=>{
switch (event.keyCode){
// 按了向上键
case 38:
// 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠
if(diretion.y!=1&&kd==0){
// 重新给移动方向赋值
diretion.x=0;
diretion.y=-1;
kd=1;
}
break;
// 下面以此类推一样的原理
case 39:
if(diretion.x!=-1&&kd==0){
diretion.x=1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
case 40:
if(diretion.y!=-1&&kd==0){
diretion.x=0;
diretion.y=1;
kd=1;
}
break;
case 37:
if(diretion.x!=1&&kd==0){
diretion.x=-1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
}
})
9.设置定时器,开始动画:
chushi();
var time = setInterval(function(){
kd=0;
ctx.clearRect(0,0,wide,high);
update();
draw();
},speed);
三.完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body{
height: 100vh;
}
video{
position: fixed;
z-index: -10;
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
}
#canvas{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150);
}
</style>
</head>
<body>
<video src="video/rain.mp4" muted autoplay loop></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
//画布宽
var wide=600;
//画布高
var high=600;
// 变量,判断一次渲染中只识别按键一次
var kd = 0;
//当前分数
var fraction =0;
//速度,就是执行定时器的时间参数
var speed = 250;
// 蛇的初始颜色 红色
var yanse = `red`;
// 蛇数组,组成蛇的每一个方块
var snake = [];
// 食物数组
var food = {};
// 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。
var diretion = {
x:-1,
y:0
}
// 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布
canvas.width = wide;
canvas.height = high;
function chushi(){
//蛇初始长度为3个方块,每个位置如下(这个随意)
for(let i =0;i<3;i++){
snake.push({
x: i+10,
y: 10
})
}
// 给食物一个随机位置和随机颜色
food = {
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
}
// 绘制图形
function draw(){
// 绘制显示当前分数的文字
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.5)';
ctx.font="50px 仿宋";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300);
// 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格
for(let i=0;i<30;i++){
for(let j=0;j<30;j++){
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255,.3)';
ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
}
}
// 绘制蛇
for(let i=0;i<snake.length;i++){
temp = snake[i];
ctx.fillStyle = yanse;
ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
// 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体
if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
// 游戏结束,重新给初始化
alert('游戏结束~点击确认再来一次~');
fraction = 0;
snake.length=0;
chushi();
}
}
// 绘制食物,绘制一个圆形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = food.color;
ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.closePath();
/* var img = new Image();
img.src = "img/snake/orange.png";
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,food.x*20,food.y*20,19,19);
} */
// 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.font="15px 仿宋";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
}
//更新
function update(){
// 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果
var head = {};
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴
switch (snake[0].x+diretion.x){
case -1: head.x=29;break;
case 30: head.x=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.x = snake[0].x+diretion.x;
}
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴
switch (snake[0].y+diretion.y){
case -1: head.y=29;break;
case 30: head.y=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.y = snake[0].y+diretion.y;
}
// 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物
if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
//蛇的颜色为吃到食物的颜色
yanse = food.color;
// 重新给食物初始化
food = {
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
//在蛇尾添加一节
let temp = snake[length-1];
snake.push(temp);
fraction+=1;
// 吃完食物速度加快
if(speed>80){
//定时器间隔减10
speed = speed-10;
// 清除原来定时器,重新绘制
clearInterval(time);
time = setInterval(function () {
kd = 0;
ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
update();
draw();
}, speed);
}
}
//添加新头
snake.splice(0,0,head);
//去掉尾部
snake.pop();
}
//判断点击事件
document.addEventListener('keydown', event=>{
switch (event.keyCode){
// 按了向上键
case 38:
// 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠
if(diretion.y!=1&&kd==0){
// 重新给移动方向赋值
diretion.x=0;
diretion.y=-1;
kd=1;
}
break;
// 下面以此类推一样的原理
case 39:
if(diretion.x!=-1&&kd==0){
diretion.x=1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
case 40:
if(diretion.y!=-1&&kd==0){
diretion.x=0;
diretion.y=1;
kd=1;
}
break;
case 37:
if(diretion.x!=1&&kd==0){
diretion.x=-1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
}
})
chushi();
var time = setInterval(function(){
kd=0;
ctx.clearRect(0,0,wide,high);
update();
draw();
},speed);
</script>
</body>
</html>
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