百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

看完就懂的前端拖拽那些事

zhezhongyun 2025-01-09 17:22 62 浏览

前言

最近没有更新文章,因为去字节实习了一阵,实在是没有精力写东西,所以就咕咕咕了。现在回学校了,就可以继续更新啦,因为在字节做的业务和图可视化还有拖拽关系比较大,所以这次就写下拖拽相关的内容。

HTML5 Drag and Drop 接口

html5中提供了一系列Drag and Drop 接口,主要包括四部分:DragEventDataTansferDataTransferItemDataTransferItemList

DragEvent

源元素和目标元素

image-20220314095928431.png

**源元素:**即被拖拽的元素。

**目标元素:**即合法的可释放元素。

每个事件的事件主体都是两者之一。

拖拽事件

事件事件处理程序事件主体触发时机dragstartondragstart源元素当源元素开始被拖拽。dragondrag源元素当源元素被拖拽(持续触发)。dragendondragend源元素当源元素拖拽结束(鼠标释放或按下esc键)dragenterondragenter目标元素当被拖拽元素进入该元素。dragoverondragover目标元素当被拖拽元素停留在该元素(持续触发)。dragleaveondragleave目标元素当被拖拽元素离开该元素。dropondrop目标元素当拖拽事件在合法的目标元素上释放。

触发顺序及次数

我们绑定相关的事件,拖放一次来查看相关事件的触发情况。

op.gif

我们让相应事件处理程序打印事件名称及事件触发的主体是谁,下面截取部分展示。

image-20220314103603324-16473183157994.png

我们可以看到对于被拖拽元素,事件触发顺序是 dragstart->drag->dragend;对于目标元素,事件触发的顺序是 dragenter->dragover->drop/dropleave

其中dragdragover会分别在源元素和目标元素反复触发。整个流程一定是dragstart第一个触发,dragend最后一个触发。

这里还有一个注意的点,如果某个元素同时设置了dragoverdrop的监听,那么必须阻止dragover的默认行为,否则drop将不会被触发。

image-20220314111402189.png

DataTansfer

我们先用一张图来直观的感受一下:

image-20220315122157204-16473183290157.png

我们可以看到,DataTransfer如同它的名字,作用就是在拖放过程中对数据进行传输,其中setData用来存放数据,getData用来获取数据,出于安全的考量,数据只能在drop时获取,而effectAlloweddropEffect则影响鼠标展示的样式,下面我们用一个例子来进行展示:

sourceElem.addEventListener('dragstart', (event) => {
    event.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
    event.dataTransfer.setData('text/plain', '放进来了');
});
targetElem.addEventListener('dragover', (event) => {
    event.preventDefault();
    event.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});
targetElem.addEventListener('drop', (event) => {
    event.target.innerHTML = event.dataTransfer.getData('text/plain');
});
复制代码

drag2.gif

可以看到在蓝色方块设置的数据被成功取得了。

DataTransferItemList

属性

length: 列表中拖动项的数量。

方法

add(): 向拖动项列表中添加新项 (File对象或String),该方法返回一个 DataTransferItem) 对象。

remove(): 根据索引删除拖动项列表中的对象。

clear(): 清空拖动项列表。

DataTransferItem(): 取值方法:返回给定下标的DataTransferItem对象.

DataTransferItem

属性

kind: 拖拽项的种类,string 或是 file

type: 拖拽项的类型,一般是一个MIME 类型。

方法

getAsString: 使用拖拽项的字符串作为参数执行指定回调函数。

getAsFile: 返回一个关联拖拽项的 File 对象 (当拖拽项不是一个文件时返回 null)。

实践

学习了上面的基础知识,我们从几个常见的应用场景入手,来实践上面的知识

可放置组件

知道上面几个事件后,我们来完成一个简单可放置组件,为了方便大家理解,这里不使用任何框架,以免增加不会框架同学的学习成本。

想让组件可拖行,那么就要可以改变它的位置,有两种思路:

  • pos:abs通过top/left等直接改变元素的位置
  • 使用css的transform属性中的translate对元素的位置进行改变

我推荐第二种,首先translate是基于本身的移动,因此自身的坐标就作为原点(0,0),但是第一种,元素本身的top/left等可能并不为0,计算起来比较复杂。其次,第一种是通过cpu去计算,而第二种是通过gpu去计算,并且会提升到一个新的层,这样做非常有利于页面的性能。原因是 Chrome 这样将 DOM 转变成一个屏幕图像:

  1. 获取 DOM 并将其分割为多个层
  2. 将层作为纹理上传至 GPU
  3. 复合多个层来生成最终的屏幕图像。

但更新的帧可以走捷径,不必经历所有过程:

如果某些特定 CSS 属性变化,并不需要发生重绘。Chrome 可以使用早已作为纹理而存在于 GPU 中的层来重新复合,但会使用不同的复合属性(例如,出现在不同的位置,拥有不同的透明度等等)。

如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘 。所以提升为一个新的层,可以减少重绘的次数。因为只改变位置,所以可以复用纹理,提高性能。

更详细的可以看我的另一篇文章:浏览器事件循环与渲染机制 \- 掘金 \(juejin.cn\)[1]

有了思路那么我们就开始吧!

首先我们要知道这次拖拽的向量是怎样的,因为DragEvent继承自MouseEvent ,所以我们可以通过MouseEvent接口的offsetX属性和offsetY属性获取鼠标现在相对于该物体的位置差。而transform设置多个属性值,效果就可以叠加,所以我们要获得之前的移动效果,再加上现在的移动效果即可,之前的移动效果可以通过window.getComputedStyle(e.target).transform获得。

sourceElem.addEventListener('dragend', (e) => {
    const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
    e.target.style.transform = `${startPosition} translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
}, true);
复制代码

我们给要拖拽的元素加上这段处理程序似乎就大功告成了。

wrong.gif

但是实际使用时,这个元素并没有停在预览的位置,而是左上角移动到鼠标的位置,显然不符合预期,相信大家都能猜到,我们少考虑了鼠标在元素的位置,而鼠标初始的位置同样可以通过MouseEvent接口的offsetX属性和offsetY属性获取(dragstart)。改善如下:

function enableDrag(element) {
    let mouseDiff = null;
    element.addEventListener('dragstart', (e) => {
        //初始时鼠标与元素的位置差
        mouseDiff = `translate(${-e.offsetX}px, ${-e.offsetY}px)`
    }, true);
    element.addEventListener('dragend', (e) => {
        //开始时元素的位置
        const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
        //鼠标移动的位置
        const mouseMove = `translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
        e.target.style.transform = `${mouseDiff} ${startPosition} ${mouseMove}`;
    }, true);
}
enableDrag(souceElement);
复制代码

drag.gif

图的连线

节点使用DOM渲染,连线我们使用SVG来渲染,框架使用React,但除了state尽量使用较少的框架相关的,以防非React技术栈的同学看不懂。

首先我们要先组织我们的state,作为一个图,显然应该由nodesedges两部分组成,我们都使用数组存储,我们给每个node一个唯一的id,使用Map去映射id与对应的positon 形如 [x,y]的关系,而edge有源端与终端的id,通过id去获得对应的坐标。

我们先假设节点可以完成所有功能了,只考虑连线,可以定义如下的组件

const Edge = ({nodes:[sourceNode,targetNode]}) =>(
    <svg key={sourceNode.id + targetNode.id||''} 
        style={{position:'absolute',
        overflow:'visible',
        zIndex:'-1',
        transform:'translate(15px,15px)'}}>
        <path d={`M ${sourceNode.position[0]} ${sourceNode.position[1]} 
            C
            ${(targetNode.position[0]  + sourceNode.position[0])/2} ${sourceNode.position[1]}
            ${(targetNode.position[0]  + sourceNode.position[0])/2} ${targetNode.position[1]}
            ${targetNode.position[0]} ${targetNode.position[1]} `}
            strokeWidth={6}
            stroke={'red'}
            fill='none'
        ></path>
    </svg>
)
复制代码

首先我们应该从什么时候生成一个连线呢,显然是dragstart,但这时还没有对应的终端,因此不应该通过加入edges来循环渲染,而是单独渲染一个出来。在dragstart我们设置一个虚拟节点temNode,并记录开始节点的id。

并如果有temNode则渲染一条预览的edge。

temNode && (<Edge nodes = {[sourceNode,temNode]}></Edge>)
复制代码

drag3.gif

然后加入这条edge后,我们删除虚拟节点,变为循环渲染来展示所有的边。

edges.map(([sourceId,targetId])=>{
    const sourceNode = getNode(sourceId);
    const targetNode = getNode(targetId);
    return (
        <Edge nodes = {[sourceNode,targetNode]}></Edge>);
})
复制代码

那么我们只考虑边的展示了,节点的功能应该如何完善呢?

首先是dragstart,我们要设置起始节点和虚拟节点

onDragStart={()=>{
    setStartNodeId(uid);
    setTemNode({position:[x,y]})
}}
复制代码

然后既然边可以跟着动,我们必然要在drag中动态的改变虚拟节点的位置

onDrag={(event)=>{
    position=[x+event.nativeEvent.offsetX,y+event.nativeEvent.offsetY];
    setTemNode({position})
}}
复制代码

然后drop时,我们加入一条新的边

onDrop={
    (event)=>{
        event.preventDefault();
        setEdges(edges.concat([[startNodeId,uid]]))
    }
}
复制代码

最重要的是,不论在哪里事件结束了,要删除虚拟节点

onDragEnd={
    ()=>{
        setTemNode(null);
    }
}
复制代码

下面是最终成果:

drag4.gif

参考

  • HTML Drag and Drop API - Web APIs | MDN \(mozilla.org\)[2]


关于本文

作者:灰兔呀

https://juejin.cn/post/7075918201359433758



相关推荐

Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量

写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

python变量命名规则——来自小白的总结

python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...

Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型

2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...

绘制学术论文中的“三线表”具体指导

在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...

Python基础语法知识--变量和数据类型

学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...

一文搞懂 Python 中的所有标点符号

反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...

Python变量类型和运算符_python中变量的含义

别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...

从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序

在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...

Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种

Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...

解锁Shell编程:变量_shell $变量

引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...

一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求

目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...

更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for

src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...

C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则

变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....

Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性

Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...

探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制

在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...