百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

通过HTML5和WebGL来制作2D游戏

zhezhongyun 2025-01-17 14:27 88 浏览

Istrolid是一款采用诸多web新技术的HTML5游戏。游戏的作者treeform分别使用webGL、WebSocket、AudioContext和作者自制的响应式HTML框架来渲染图形、创建网络连接、播放音频和设计UI。另外,他还使用了Electron来将游戏打包成Windows和Mac的桌面应用程序。笔者这次给大家分享一下Istrolid作者的游戏开发心得。

2D WebGL

在使用openGL和WebGL引擎时,开发者通常会创建多个网格和纹理对象。但是Istrolid的作者却有着自己独特的建构方法。他通过一个网格和纹理对象来绘画所有的游戏内容。游戏中的飞船有非常简单的多边形构成,有的甚至是由若干个三角形构成的。因此作者认为没有必为每一个要绘制的物体都新建一个网格对象。

取而代之的是创建一个动态的网格并在每一帧画面中通过代码来调整这个网格。这样会大大加快绘制的速度。这种方法和通常被开发者们弃用的openGL的immediate模式比较类似。同时,作者不推荐使用 3D ModelView的矩阵。在编写Istrolid时,他仅仅将一个视点的矩形传递给了着色器。因此这款游戏是完全基于2D引擎的。

图1 游戏中的飞船均由简单的多边形构成

纹理对象也很简单,而且和网格对象一样是动态的。在一个区域或者地形上绘制图片时,游戏程序会加载这个纹理对象并将它放到一个实时打包的纹理地图集中。之后程序会根据新的UI坐标系来创建网格对象。

图2 2048px*2048px的地图集

作者对着色器的操作也很简单。他将所有的颜色都转换到了HSV颜色空间中以便于进行颜色的调整。

图3 HSV颜色空间

Coffee Script

JavaScript快得难以置信。作者原本利用Panda3d和Python来编写却发现Python并不能满足他对速度的需求。他认为不断发展壮大的JavaScript在满足他对速度的追求的同时还能实现更多的功能。他使用CoffeeScript来编写整个游戏并非常喜爱它的缩进排版和箭头标识符。特别令他印象深刻的一点是箭头标识符可以非常快速的创建内联函数。

他利用自己三年前编写的基于HTML的编辑器在服务器上编写代码。这样的好处是他可以通过访问编辑器的URL来在任意一台电脑上开始他的开发工作。他用过Windows、Mac和ChromeOS并非常支持ChromeOS的云理念。

图4 作者自制的基于网络的编辑器

WebSocket和服务器

作者利用CoffeeScript来编写服务器端程序并用Node.js来运行。他希望这款游戏能够同时支持单人模式和多人模式。当玩家进行单人模式游戏时会开启一个本地服务器。程序通过一个伪WebSocket来连接到本地服务器。这样的好处是可以在一个真实的网络环境中来测试代码,从而简化调试的过程。所有的调试和单步调试都在一个进程中完成。另外,他还可以在这个伪WebSocket中设置网络延时和抖动来模拟复杂的网络环境。

在开发即时战略类游戏时,开发者通常会选择锁步(Lock Step)方法。但是Istrolid得作者并没有这么做。他认为锁步已经过时,不易于编写(尤其是用JavaScript编写时)。而且在这个个人电脑普遍拥有高带宽的时代,锁步的优势已不再明显。他采用delta编码方式,并仅将变动的数据从服务器传给每个玩家的服务器上。

图5 Istrolid的网络结构

AudioContext

浏览器的音频播放能力已经改善许多。作者通过过程生成技术来创建背景音乐,并创建一个随着游戏的进行动态响应的鼓。当一个单位被集中或者爆炸时他会提高这个鼓的音量。他将每一个武器开火时的声音的音量设定成一个随机数以保证每一个武器的声音都有差别,尽管这个差别很细微。除非要开发一个音乐游戏否则作者不推荐在这方面花太多时间。

HTML UI

如果游戏中的UI非常多的话,那么完全靠自己用代码来实现就会非常困难。这时就需要一些些复杂的UI框架来进行辅助。对于HTML5游戏来说,无需使用复杂的工具包即可实现复杂的UI效果。作者还利用HTML5的特性自己设计了一个响应式框架从而简化UI的编写过程。

Electorn “Shell”

如今将HTML5游戏编译成适合于Windows、Mac或Linux的桌面应用程序非常容易。Istrolid的作者非常推荐那些因为插件拓展、浏览器过时或者驱动故障等问题头疼的开发者尝试一下Electron。同时这也为把你的游戏发布到类似Steam这样需要提供可下载文件的游戏平台创造了可能。

图6 Electron

点击阅读原文,查看原文章~

相关推荐

3 分钟!AI 从零开发五子棋全过程曝光,网友:这效率我服了

<!DOCTYPEhtml><htmllang="zh-CN"><head><metacharset="UTF-8...

一行代码实现display&quot;过渡动画&quot;原理

作者:Peter谭老师转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/XhwPOv62gypzq5MhhP-5vg写本文的起因上篇文章,提到如何让display出现过渡动画,却没有仔...

脑洞:琼恩·雪诺、蝙蝠侠和魔形女的灵魂宠物了解一下

AlekseiVinogradovisaRussianfreelancedigitalartistwhoshareshisskillsandtalentwith120k...

浏览器的渲染机制、重绘、重排

1、什么是重排和重绘网页生成过程:HTML被HTML解析器解析成DOM树css则被css解析器解析成CSSOM树结合DOM树和CSSOM树,生成一棵渲染树(RenderTree)生成布局(flo...

托福写作高频考题写作思路&amp;词汇丨考虫独家

科技话题与媒体话题是托福写作的常考话题很多考生对这两类话题里的专有词汇表达也许很不了解所以今天就跟随考虫托福写作老师刘云龙老师一起来学习在这些话题的写作里你可以使用哪些有用的表达。希望大家有收获!记得...

在优麒麟上使用 Electron 开发桌面应用

使用Web标准来创建桌面GUI,上手快、成本低、跨平台、自适应分辨率,这些都是Electron的优势。作者/来源:优麒麟Electron是由Github开发,用HTML、CSS和...

php手把手教你做网站(三十八)jquery 转轮盘抽奖,开盲盒

抽奖和开盲盒性质一样的都是通过ajax读取后台的随机数据。1、转轮盘本来是想直接绘图实现轮盘,但是没有找到怎么填充文字,只好把轮盘弄成了背景图,通常用于游戏抽道具,商城积分抽奖,公司年末员工抽奖点击抽...

用 CSS 整活!3D 轮播图手把手教学,快乐代码敲出来

兄弟们,今天咱来搞点好玩的——用CSS整一个3D轮播图!咱野生程序员就是要在代码里找乐子,技术和快乐咱都得要!代码是写不完的,但咱能自己敲出快乐来,走起!一、先整个容器,搭个舞台咋先写一个...

实现一个超酷的 3D 立体卡片效 #前端开发

今天我们来实现一个超酷的3D立体卡片效果。正常情况下就是一个普通的图片展示卡片,鼠标悬停的时候图片会跳出卡片,并将影子投射到背景卡片上,在视觉上有一个3D立体感。html主要分成3个部分:容器→背景层...

Vue 3 Teleport与Suspense:解决UI难题的两个&quot;隐藏大招&quot;

模态框的"层级噩梦"与Teleport的救赎"这个模态框怎么又被父容器截断了?"团队协作开发后台系统时,小张第N次遇到这个问题。多层嵌套的组件结构里,弹窗被overfl...

让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效

今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现:简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心:借助了CSS3D的能力元素的旋转需要和鼠标的移动相结合本文,就将讲述如何使用纯CSS...

填坑:transform元素导致zindex失效终极方法

今天遇到了使用css3动画的元素层级被放大置顶的问题,ios浏览器上没问题,安卓原生浏览器和安卓微信上有问题。使用了css3动画的元素z-index失效,兄弟元素设置多高的z-index都盖不住解决办...

诡异的层级错乱:一个被transform隐藏的CSS陷阱

周五下午三点十七分,设计部突然发来紧急截图——原本应该悬浮在顶部的导航菜单,此刻正诡异地被下方的轮播图遮挡。我盯着屏幕上错乱的层级关系,手指下意识地敲下z-index:9999,心里清楚这不过是程序...

动画篇--碎片动画

本文授权转载,作者:Sindri的小巢(简书)前言从最开始动笔动画篇的博客,至今已经过去了四个多月。这段时间回头看了看自己之前的动画文章,发现用来讲解动画的例子确实不那么的赏心悦目。于是这段时间总是想...

Nature:大洋转换断层处的拉张构造与两阶段地壳增生

Nature:大洋转换断层处的拉张构造与两阶段地壳增生转换断层是三种基本的板块边界之一,全球总长度超过48000km(Bird,2003),它们的发现为板块构造理论的建立奠定了重要的基础(Wil...