百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Web端重叠路径可视化

zhezhongyun 2025-01-17 14:31 69 浏览

近几年来,由于信息技术的发展,大数据成为了这个时代的代名词之一,“数据可视化”风靡一时。得益于HTML5提供的新标签“canvas”,Web端也能分“数据可视化”一杯羹。

随着越来越多的可视化方案和需求,需要解决问题也越来越多。当我们在Web端遇到重叠路径可视化渲染问题时,我们应该怎么做呢?

思路

按照数学的思路来说,对于上图所示的重叠路径渲染,我们应当计算出重叠的区域及重叠的次数,然后再分别进行渲染,就能得到上图。

但是,实践发现,在Web端这是一件极其复杂和困难的事情,我们不得不另寻他法。既然来硬的不行,就只能变通变通,另辟蹊径,做其他的尝试。

Canvas元素是一个位图,是基于像素的,在绘制图形时,当图形重叠时,其颜色通道会按照一定的规则进行叠加运算,如下图所示。

这就是我们的切入点,我们只需要根据叠加规则进行颜色再填充就能实现重叠路径的颜色区分渲染。

基于Canvas 2D

在Canvas2D 中,我们只需要设置填充颜色带透明度,绘制后获取ImageData,对ImageData进行修改,再重新渲染即可。

1.创建离屏canvas 设置透明度,进行渲染

const offscreenCanvas = new OffscreenCanvas(width, height); // 离屏canvas
const ctx = offscreenCanvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 255, 0, 0.1)';
// 绘制内容

2.获取ImageData

const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height); // 获取ImageData

3.通过imageData 计算遍数并改变颜色

const base = 0.1; // 上面第一步设置的填充颜色透明度
const data = imageData.data;
for(let i = 3; i < data.length; i++) {
const a = data[i];
const time = Math.log(1-a) / Math.log(1 - base); // 重叠次数
// 根据重叠次数更改颜色
}
return new ImageData(data, imageData.width, imageData.height);
// 返回imageData

4.再渲染上屏

ctx.putImageData(imageData, 0, 0); // 此处ctx为屏幕上canvas的上下文。

这样我们就可以使用Canvas2D API 在canvas 中绘制出重叠区域区分颜色的带状图。但是我们要注意一点,使用Path渲染时,一次渲染会被视为一个整体图案,透明度是不会叠加的。我们需要分批次渲染多边形,才能实现透明度叠加。

这种方法适合数据量不多且不存在高刷新的情况下,因为绘制数据、获取ImageData 及编辑ImageData需要占用很多的时间。

那还有没有更好的办法呢?Canvas2D 性能不满足的东西,就试着交给WebGL吧。

基于WebGL

WebGL是HTML5提供的基于canvas的像素栅格化的API,与canvas2D相比,它不再将绘制全交给CPU,而是由GPU进行图元绘制,在绘制性能上,有很大的提升。

原生WebGL使用相对比较复杂,在这里我们就使用Pixi.js进行搭建。

1.初始化

const app = new PIXI.Application({
width: 1920, height: 929,
antialias: true,    // default: false 反锯齿
transparent: true, // default: false 透明度
resolution: 1       // default: 1 分辨率
});
const container = new PIXI.Container();

2.设置滤镜,用于改变颜色

const fragment = `
arying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;
void main(void)
{
  vec4 currentColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
  if(currentColor.a == 0.0) {
    gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  } else {
    highp float t = 1.0 - currentColor.a;
    highp float l = log(t);
    float temp = l / log(0.99);
    float f = fract(temp);
    int colorIndex = int(temp) - 1;
    if(f >= 0.5) {
       colorIndex += 1;
    }
// 大致的遍数 colorIndex;
// getColor 为你设置颜色的方法;
    gl_FragColor = getColor(colorIndex);
  }}
`
const filter = new PIXI.Filter(null, fragment);
app.stage.filters = [filter];

3.绘制内容

const line = new PIXI.Graphics();
line.lineStyle(60, 0x00FF00, 0.1);
line.moveTo(x, y);
line.lineTo(x1, y1);
.......
line.x = 0;
line.y = 0;
container.addChild(line);

这样就可以用WebGL区分颜色绘制出重叠路径了。

但是这只是个大概值,原因是因为精度的问题,随着重叠的次数的增加,误差会越来越大。

透明度是一个0-1的值,在默认情况下,透明度叠加时,是按照 (1 - (1 - 透明度)的重叠次数次方)的规律叠加。

这个值的差异会越来越小,渲染时又会丢失部分精度,这样就影响到了我们获取正确的重叠次数。

优化计算规则

我们知道了透明度叠加的问题,那有什么更好的办法吗?

我们还是离不开颜色,除了透明度外,还有单个颜色通道的叠加。

gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE);

当我们将WebGL混合像素算法的源混合因子和源目标合因子都指定为gl.ONE,单个颜色通道的颜色就会进行相加。我们指定颜色为 vec4(0.0, 1.0 / 255, 0, 1), 那么我们在着色器中可以这样写。

highp vec4 currentColor = texture2D(u_sampler, v_texCoord);
if(currentColor.g == 0.0) {
  gl_FragColor = u_backGround;
} else {
  // 颜色叠加 很准 最大限制255
  int colorIndex = int(currentColor.g * 255.0);
  gl_FragColor = getColor(colorIndex - 1);
}

这样绿色颜色通道就会随着叠加次数由0~1, 通过运算就能得到0~255次重叠下渲染的精确,至于更多次数,那就得另寻他法了。

相关推荐

Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量

写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

python变量命名规则——来自小白的总结

python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...

Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型

2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...

绘制学术论文中的“三线表”具体指导

在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...

Python基础语法知识--变量和数据类型

学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...

一文搞懂 Python 中的所有标点符号

反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...

Python变量类型和运算符_python中变量的含义

别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...

从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序

在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...

Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种

Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...

解锁Shell编程:变量_shell $变量

引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...

一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求

目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...

更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for

src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...

C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则

变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....

Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性

Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...

探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制

在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...