用H5中的Canvas等技术制作海报
zhezhongyun 2025-01-20 18:11 28 浏览
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单。
就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪。
这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报。
一、概要
总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈。
页面内容不是很多,分析起来也比较简单。
1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同。
2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特殊边距的可用绝对定位,例如第一屏中父亲图与标语图,两张图有重叠部分。
3)第2和3屏中的按钮布局可以用Flex中的两端对齐。
4)4种按钮,可将背景制作成Sprite 图,方便重用。1种弹出框,1种Loading。
5)有3种动画,放大、脉冲以及旋转360°。
6)这次实现的难点是拖动、裁剪和旋转,需要经过逻辑计算高宽、坐标等。
二、涉及的知识点
1)Sprite图
移动端的Sprite图在前面一篇《一张H5游戏页引起的思考》曾重点介绍过。
在移动端的话,位置就是用百分比来计算。从上面的总览图中可以看到多种按钮背景,有几个就是字不一样,可以重复使用。
2)PrimusUI
PrimusUI是前面一段时间整理的一个微型UI库,为了提升开发效率,提取公用模块而制作的。
有多个模块可以使用,此次就用了三个模块normalize、layout与loading。
具体内容可以参考前面一段时间写的一篇介绍文《小身材大用途,用PrimusUI驾驭你的页面》。
3)High DPI Canvas
引入High DPI Canvas,是为了解决在高清屏的设备中,绘制在 canvas 中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。
在demo代码中有一张hidpi.html页面,就是在比较引入此插件后表现的区别,下图是在iphone6中展现的样子。
可以看到原生的比较模糊,而引入了插件后就变的清晰了。原理就是让Canvas中的1个像素等于屏幕中的1个物理像素,关于屏幕的概念可以参考《移动开发屏幕适配分析》
下面是一段插件中的代码,就是计算devicePixelRatio(设备像素比)与webkitBackingStorePixelRatio(Canvas缓冲区的像素比),做个除法。
然后将Canvas的width和height根据这个比来放大,而CSS中的width和height再缩小回原来的,以此达到1像素的对应。
backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; ratio = (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; if (ratio > 1) { this.style.height = this.height + 'px'; this.style.width = this.width + 'px'; this.width *= ratio; this.height *= ratio; }
4)touch.js
touch.js是个开源的手势库,第二屏中的拖动和捏(双指放大缩小)就是通过这个库实现的。
touch.on(touchPad, 'drag', function(ev) { //拖动逻辑 }); touch.on(touchPad, 'pinch', function(ev) { //捏的逻辑 });
5)FileReader
使用FileReader对象,web应用程序可以异步的读取存储在用户计算机上的文件(或者原始数据缓冲)内容,可以使用File对象或者Blob对象来指定所要处理的文件或数据。
在执行上传插件的“change”中,就是通过此对象获取图片的data:URL。
var file = $(this)[0].files[0]; var reader = new FileReader; reader.readAsDataURL(file); // 将文件以Data URL形式进行读入页面 reader.onload = function { var base64 = this.result; };
三、实现
1)音频控制
为了营造父亲节气氛,特地选了首接地气的歌曲配合页面。
播放器就使用了HTML5标签“audio”。
<audio id="audio" src="music.mp3" type="audio/mpeg"></audio>
这里注意下,IOS是禁止自动播放音频的,解决办法就是不要自动播放,或者就是第一次点击页面触发播放。
剩下的就是音频标签绑定播放和停止,在触发的时候添加旋转或脉冲动画。
$audio.on("play", function { isAudioLoaded = true; $music.addClass('music-rotate').removeClass('music-pulse'); }).on("pause", function { $music.removeClass('music-rotate').addClass('music-pulse'); });
2)上传图片
上传就是绑定file标签的“change”事件,除了前面说到的用FileReader获取图片的data:URL外,还将原图做了一次压缩。
压缩其实就是将图片放到Canvas中,然后用Canvas输出“jpeg图片”,并且质量是“0.7”,可以将一张800多KB的png图片压缩到50多KB。
还发现一个现象,如果用Canvas输出“png”的data:URL,会比原图还要大。
在“reader.onload”事件中除了压缩图片,还会保存此图的真实际宽度和高度,下面的旋转会用到尺寸,还保存了一条旋转信息的缓存。
var img = new Image; img.onload = function { var src = poster.filterImage(img, this.width, this.height); //将图片进行压缩,减少页面大小 $frameImg.data('width', this.width); //实际宽度 $frameImg.data('height', this.height); //实际高度 var realImg = new Image; realImg.onload = function { $frameImg.attr('src', realImg.src); //第三次载入Base64数据 }; realImg.src = src; rotates[0] = { src: src, width: this.width, height: this.height, image: realImg }; //用于旋转的缓存 }; img.src = base64;
3)拖拽、放大、缩小
此功能是需要与上面的touch.js手势库结合。
拖拽使用了CSS3的“translate3d”属性,而放大缩小使用了CSS3的“scale”属性。
function formatTransform(offx, offy, scale) { var translate = 'translate3d(' + (offx + 'px,') + (offy + 'px,') + '0)'; scale = 'scale(' + scale + ')'; //var rotate = 'rotate('+deg+'deg)'; return translate + ' ' + scale; }
原先旋转也想用CSS3的“rotate”属性实现,不过后面实现后,裁剪图片变得非常棘手,不能下手,最后是否决了这个实现方式。
4)旋转
为了解决裁剪的问题,每次旋转都会生成一张新的图片,并将这个图片信息缓存起来。
由于是新的图片,所以就可以直接按照原先的方式来裁剪了,也不用考虑旋转角度的问题。
旋转的逻辑放在“filterImage”中,当时在编写旋转的时候,碰到旋转后的图形变形的问题,后面用图片的实际宽高就解决了变形。
之所以变形是因为宽高用了CSS计算后的值,下图中的两个尺寸就是计算后的值。
旋转的代码就两行,rotate中“deg”就是旋转角度,这里是90。
ctx.rotate(deg * Math.PI / 180); ctx.drawImage(image, 0, -canvas.width);
下图介绍了操作过程:
为了提升性能,每个方向的图片信息都会被缓存起来。
rotates[direction] = {src:src, width:this.width, height:this.height, image:realImg};//缓存
5)裁剪
比较复杂的一部分,计算图片相对于画框的left和top边距。
而right和bottom与以往的定义不同,这里是高度与宽度分别和top与left相加后的值。
再根据不同逻辑,分别计算画框与图片的X、Y、width和height的值。
最后计算实际图片的宽度与CSS计算后的图片宽度比,将这个值与图片的X、Y、width和height相乘,得出最终值。
这里注意下,在iphone5S中,如果图片的实际高度 < 计算后的高度,就会出现不显示。具体的逻辑在“intersect”方法中。
下图是某一种情况下的各个坐标值:
intersect: function($frame, $img) { var imgX = 0,imgY = 0,imgW = 0,imgH = 0; var frmX = 0,frmY = 0; var imgOffset, frmOffset, left, right, top, bottom; imgOffset = $img.offset; //图片的偏移对象 frmOffset = $frame.offset; //画框的偏移对象 left = imgOffset.left - frmOffset.left - 3; //图片到边框左边的距离 去除3px的边框 right = left + imgOffset.width; //画框模型是border-box,所以图片宽度需要减去边框的宽度 就是574 top = imgOffset.top - frmOffset.top - 3; //图片到边框上边的距离 bottom = top + imgOffset.height; //图片在画框内 if (!(right <= 0 || left >= frmOffset.width || bottom <= 0 || top >= frmOffset.height)) { if (left < 0) { imgX = -left; frmX = 0; imgW = (right < frmOffset.width) ? right : frmOffset.width; } else { imgX = 0; frmX = left; imgW = (right < frmOffset.width ? right : frmOffset.width) - left; } if (top < 0) { imgY = -top; frmY = 0; imgH = (bottom < frmOffset.height) ? bottom : frmOffset.height; } else { imgY = 0; frmY = top; imgH = ((bottom < frmOffset.height) ? bottom : frmOffset.height) - top; } } var ratio = $img.data('width') / $img.width; //图片真实宽度 与 图片CSS宽度 //图片的实际高度不能低于计算后的高度 否则iphone 5S中就不显示 var imageHeight = imgH * ratio; if (+$img.data('height') < imageHeight) { imageHeight = $img.data('height'); } return { frame: {x: frmX,y: frmY,w: (imgW + 6),h: (imgH + 6)}, //此处画框是574,而画布是580 image: {x: imgX * ratio,y: imgY * ratio,w: imgW * ratio,h: imageHeight} }; }
6)合成
合成其实就是将两张Canvas合并到一起。下面代码中的“drawImage”是自定义的一个方法,最终还是会调用Canvas的“drawImage”。
poster.drawImage(ctx, rotates[direction].image, poster.intersect($frame, $frameImg)); poster.drawImage(ctx, $word, poster.intersect($frame, $word));
Canvas的“drawImage”方法有多种参数组合。第三组有9个参数, 一开始还不是理解这几个参数的含义,后面去查了一下。
sx、sy对应的是图片的x、y坐标,而dx、dy对应的是画布的x、y坐标。
demo下载:
相关推荐
- 关于CSS伪类&伪元素的一些知识——CSS学习之路
-
最近两天接触到了CSS伪类和伪元素之间的关系,伪类和伪元素在css代码中使用:做标识符,同来识别元素。我倒是理解,可是为什么时常见到一会用一个冒号,一会用两个,然后就感觉很迷糊了,于是就有了这一篇文章...
- CSS中before 和after的用法
-
CSS有两个说不上常用的伪类:before和:after,偶尔会被人用来添加些自定义格式什么的,但是它们的功用不仅于此。一基本语法在了解进阶的应用之前,先来了解一下语法规则。平常仅仅需要将这...
- CSS 样式总翻车?5 个实战技巧让布局效率暴增 200%!
-
前端工程师们,是不是经常遇到这种崩溃瞬间?精心设计的CSS样式,一到不同浏览器就“变形走样”,或是响应式布局怎么调都达不到预期效果,改来改去不仅浪费时间,还容易产生一堆冗余代码。别慌!今天带来...
- 微信小程序入门教程之二:页面样式
-
这个系列的上一篇教程,教大家写了一个最简单的Helloworld微信小程序。但是,那只是一个裸页面,并不好看。今天接着往下讲,如何为这个页面添加样式,使它看上去更美观,教大家写出实际可以使用的页...
- 网格不迷路:用 CSS 网格生成器打造完美布局
-
前言你是否曾因写错grid-template-areas而捶键盘?是否在面对千层嵌套的复杂布局时,瞬间怀疑人生,甚至思考要不要转行去卖奶茶?别慌,CSS网格生成器闪亮登场,像拼乐高一样,帮你轻松...
- MFC转QT:Qt高级特性 - 样式表
-
Qt样式表概述Qt样式表(QtStyleSheets)是基于CSS的样式系统,允许开发者以类似于Web前端的方式定制Qt应用程序的外观。这一特性极大地简化了Qt应用的界面定制,提供了比MFC更强大...
- 什么是CSS?
-
CSS是一种用来描述网页样式的语言,它可以控制HTML元素的颜色、大小、位置、布局等外观效果。CSS的全称是层叠样式表(CascadingStyleSheets),它的基本语法由选择器和...
- 从零开始学习网站CSS布局
-
CSS是前端开发中的重要技术之一,而CSS布局则是CSS技术中最基础的一部分。学习CSS布局是Web开发者的必修课,也是掌握CSS技能的基石。CSS布局指的是如何使用CSS定位和排版HTML元素。CS...
- CSS3 渐变类型及其语法
-
线性渐变:CSS3可以让背景产生渐变效果,渐变属性有两种,即linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(圆形渐变),语法如下background:linear-gra...
- 五大顶级CSS性能优化工具,值得程序员一试!
-
为什么Web页面的加载速度如此重要?在这个信息化的时代,如果一个网站的加载时间过长,大部分用户会极其不耐烦地选择“关掉”!这让辛辛苦苦熬夜敲代码的程序员们情何以堪,不管网站功能如何强大,用户根本都没来...
- get css中的clamp()函数,好用到起飞
-
CSS中有大量令人惊叹的属性和特性,但似乎没有人谈论的是clamp函数。这个函数让我们可以对任何CSS属性执行min-width,max-width,和之类的操作。CSSclamp语法cl...
- Google Chrome终于支持CSS Variables了
-
这篇文章要报道的并不是“新闻”,因为W3C早已开始着手CSS变量(又称‘自定义属性’)方面的工作。而作为CSS4非正式标准的一部分,Mozilla早在Firefox版本号还是29的时候就已经支持它了。...
- CSS3 过渡与动画
-
在现代网页设计中,平滑的过渡和生动的动画效果已成为提升用户体验不可或缺的元素。CSS3为我们提供了强大的transition和animation属性,让开发者能够轻松实现各种视觉效果。本文将...
- css基础篇11--表格样式
-
目标表格边框合并表格边框的间距设置表格标题位置的设置表格可以说是网页必备的元素之一,但是原生的表格样式都是很丑,列如表格加入边框的默认情况下,单元格与单元格之间有一定的空隙;设置单元格边框间距等等,都...
- WebDriver-工具辅助生成XPath语法和CSS语法
-
1.FireBug插件1.1生成XPath语法打开Firefox浏览器FireBug插件,单击插件左上角的鼠标箭头,再单击页面上需要定位的元素,在元素行上右击弹出快捷菜单,选择“复制XPath”,将会...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- HTML 参考手册 (28)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML常用标签 (29)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- HTML button formtarget 属性 (30)