基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏
zhezhongyun 2025-01-21 23:03 63 浏览
背景简介
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
一、思路分析
整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;
二、页面搭建
2.1 HTML层
<div class="wrapper">
<div id="go">
<a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>
</div>
<div id="main"></div>
</div>2.2 CSS层
在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:
全局设置样式
*{
margin:0;
padding:0;
}wrapper样式设置样式
.wrapper{
margin:150px auto;
width:400px;
height:600px;
border:1px solid #ccc;
position: relative;
overflow: hidden;
}wrapper下面的go的设置样式
#go{
width:100%;
position: absolute;
top:0;
text-align: center;
z-index:99;
}开始游戏按钮设置样式
#go a{
display:block;
height:100px;
width:400px;
color:cyan;
background-color: #000000;
text-decoration: none;
border-bottom:3px dashed #eee;
font-size:60px;
font-weight:600;
}main(方块)设置样式
#main{
width:400px;
height:600px;
position: relative;
top:-150px;
/* border:1px solid black; */
}创建出来的每一行方块设置样式
.row{
width:400px;
height:150px;
}一行中的四个小方块的设置样式
.row div{
width:99px;
height:149px;
border-left:1px solid #222;
border-bottom:1px solid #222;
float: left;
cursor: pointer;
}在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:
可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。
2.3 JS层
js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;
2.3.1获取元素
var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素
var go = document.getElementById('go');
var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量
var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 设置存放颜色的数组这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色;
2.3.1创建每一行div元素
前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};
function cDiv() {
var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色
var index = Math.floor(Math.random() * 4);
oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 设置行class类名
for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div
var iDiv = document.createElement('div');
oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中
}
if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素 插入新生成的行
main.appendChild(oDiv); // 如果父级为空 直接插入
} else {
main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素 将新生成的一行插入到已有行数的最前面
}
var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div
clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 将此元素设置class类名 作为需要点击的标记
clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色
}2.3.2点击事件函数封装
function bindEvent() {
main.addEventListener('click', function (event) { // 给main添加点击事件
if (flag) { // 根据flag值判断是否可以点击
var tar = event.target; // 获得到点击的源事件
if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的
tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色
tar.classList.remove('i'); // 移除class类名
num++; // 计数++
} else {
alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块 游戏结束
clearInterval(timer);
flag = false;
}
if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数 速度++
speed++;
}
}
})
}2.3.4 方块移动函数封装
function move() {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () { // 设置定时器
var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域
main.style.top = step + 'px';
if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素
cDiv();
main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方
}
var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数
if (len == 6) { // 如果main区域内行数为6 即显示区域四行 上面新生成一行 下面一行
for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div
if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的 游戏结束
alert('游戏结束,得分:' + num);
clearInterval(timer);
flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击
}
}
main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除
}
}, 20)
bindEvent(); // 点击事件
}在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;
2.3.5 游戏开始
// 开始按钮点击 开始移动 创建每一行元素
function clickStart() {
go.addEventListener('click', function () {
go.style.display = 'none';
move();
});
}
clickStart();大致效果如图所示:
这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示;
三、总结
本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。
- 上一篇:30种CSS3动画特效按钮
- 下一篇:前端常见20道高频面试题深入解析
相关推荐
- Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量
-
写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...
- python变量命名规则——来自小白的总结
-
python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...
- Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型
-
2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...
- 绘制学术论文中的“三线表”具体指导
-
在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...
- Python基础语法知识--变量和数据类型
-
学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...
- 一文搞懂 Python 中的所有标点符号
-
反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...
- Python变量类型和运算符_python中变量的含义
-
别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...
- 从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序
-
在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...
- Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种
-
Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...
- 解锁Shell编程:变量_shell $变量
-
引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...
- 一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求
-
目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...
- 更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for
-
src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...
- C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则
-
变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....
- Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性
-
Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...
- 探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制
-
在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- opacity 属性 (32)
- transition 属性 (33)
- 1-1. 变量声明 (31)
