用canvas画简单的“我的世界”人物头像
zhezhongyun 2025-01-24 14:46 47 浏览
前言:花了4天半终于看完了《Head First HTML5》,这本书的学习给我最大的感受就是,自己知识的浅薄,还有非常多非常棒的技术在等着我呢。[熊本表情]扶朕起来,朕还能学!
H5新增标签里面最喜欢的就是<canvas>,所以这次就用它写了个小demo,算是表达一下,对于它的爱意吧。
正文:
废话不多说,上代码~
html部分
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800">想看图?快去升级你的浏览器吧~</canvas>
html部分只有这简单的一句,<canvas>内部包含的文本在浏览器不支持时输出,这真的是非常方便的用法呢(此处省略<html><body>等必备标签)
js部分
window.onload = function{ //获取canvas的引用 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取context的引用 var context = myCanvas.getContext("2d"); //脸部 drawRect(context,15,0,90,130,"#ff813e"); //头发 context.fillRect(10,0,100,40); //左边鬓角 context.fillRect(10,40,20,20); //右边鬓角 context.fillRect(90,40,20,20); //左边眼睛 //左边眼睛眼眶 drawRect(context,25,70,25,15,"#fff"); //左边眼睛眼球 drawRect(context,38,70,12,15,"#3d46ce"); //右边眼睛 //右边眼眶 drawRect(context,70,70,25,15,"#fff"); //右边眼睛眼球 drawRect(context,70,70,12,15,"#3d46ce"); //鼻子 drawRect(context,54,88,12,12,"#ba7b56"); //嘴巴 drawRect(context,38,106,42,20,"#450000"); //舌头 drawRect(context,50,116,20,10,"#f494b9"); };
虽然看着有这么十几行代码,但是重复的部分很多,也就四个东西:
(1)document.getElementById(id值)
获取到我们的canvas,以便在以后的代码中运用它展现我们美丽的创作
(2)canvas.getContext("2d")
获取画布的上下文,返回一个对象,该对象中有非常多的方法可以为我们创作提供方便。(PS:虽然这里是2d,但并不代表就一定有3d,不过这也是件好事,说不定它会是由你实现的呢?)
(3)drawRect(context,x,y,rectWidth,rectHeight,color)
这是一个自定义函数,它将canvas.getContext("2d")返回的对象作为参数传入,以便我们在函数中调用该对象包含的各种方法。同时传入想要绘制的点的坐标,以及绘制的矩形的宽度和高度,还有就是,我们填充矩形所用的颜色。
(4)context.fillRect(x,y,rectWidth,rectHeight)
偶偶偶耶,终于出现了,我们调用了一个context引用对象的方法,它为我们在画布上绘制出一个黑色矩形。为啥是黑色?因为这是默认颜色啊,如果你想改变颜色,哼哼,那就接着看下面的部分。
接下来,我们就有请drawRect函数登场
function drawRect(context,x,y,rectWidth,rectHeight,color){ //开始一个路径 context.beginPath; //起始位置移动到x,y参数指定的点 context.moveTo(x,y); //向坐标为(x+rectWidth,y)的点画一条路径 context.lineTo(x+rectWidth,y); //向坐标为(x+rectWidth,y+rectHeight)的点画一条路径 context.lineTo(x+rectWidth,y+rectHeight); //向坐标为(x,y+rectHeight)的点画一条路径 context.lineTo(x,y+rectHeight); //闭合路径 context.closePath; //设置颜色 context.fillStyle = color; //填充由我们所绘路径形成的矩形 context.fill; //设置颜色 context.fillStyle = "#000"; //设置描绘线条的宽度 context.lineWidth = 2; //描线 context.stroke; }
在drawRect函数中,我们采用了一条边一条边的画矩形,当然你可以用其中用到的方法画出你喜欢的各种形状。其中要注意的是,我们画出的路径是不可见的,如果想看到路径,可以用stroke方法描出我们的路径,而此处我们画的路径是一个闭合的矩形,调用fill方法,则会用fillStyle指定的颜色填充该路径指定的内部区域。所以想要改变填充或者描线的颜色,就试试fillStyle属性吧~
至此,我们的demo已经完成啦~来看看效果吧~
啊哈哈哈哈啊哈哈哈哈,有没有爱上canvas呢?(canvas说:就算你不爱我,也有很多人爱得我死去活来的,不过,如果你要爱我的话,勉强也可以接受啦,╮(╯▽╰)╭)
后话:天气热了,大家注意防暑,大中午的就别出门了,哪凉快哪待着去吧——来自作死中午出门吃饭,结果中暑头痛要命的家伙的建议
相关推荐
- 3 分钟!AI 从零开发五子棋全过程曝光,网友:这效率我服了
-
<!DOCTYPEhtml><htmllang="zh-CN"><head><metacharset="UTF-8...
- 一行代码实现display"过渡动画"原理
-
作者:Peter谭老师转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/XhwPOv62gypzq5MhhP-5vg写本文的起因上篇文章,提到如何让display出现过渡动画,却没有仔...
- 脑洞:琼恩·雪诺、蝙蝠侠和魔形女的灵魂宠物了解一下
-
AlekseiVinogradovisaRussianfreelancedigitalartistwhoshareshisskillsandtalentwith120k...
- 浏览器的渲染机制、重绘、重排
-
1、什么是重排和重绘网页生成过程:HTML被HTML解析器解析成DOM树css则被css解析器解析成CSSOM树结合DOM树和CSSOM树,生成一棵渲染树(RenderTree)生成布局(flo...
- 托福写作高频考题写作思路&词汇丨考虫独家
-
科技话题与媒体话题是托福写作的常考话题很多考生对这两类话题里的专有词汇表达也许很不了解所以今天就跟随考虫托福写作老师刘云龙老师一起来学习在这些话题的写作里你可以使用哪些有用的表达。希望大家有收获!记得...
- 在优麒麟上使用 Electron 开发桌面应用
-
使用Web标准来创建桌面GUI,上手快、成本低、跨平台、自适应分辨率,这些都是Electron的优势。作者/来源:优麒麟Electron是由Github开发,用HTML、CSS和...
- php手把手教你做网站(三十八)jquery 转轮盘抽奖,开盲盒
-
抽奖和开盲盒性质一样的都是通过ajax读取后台的随机数据。1、转轮盘本来是想直接绘图实现轮盘,但是没有找到怎么填充文字,只好把轮盘弄成了背景图,通常用于游戏抽道具,商城积分抽奖,公司年末员工抽奖点击抽...
- 用 CSS 整活!3D 轮播图手把手教学,快乐代码敲出来
-
兄弟们,今天咱来搞点好玩的——用CSS整一个3D轮播图!咱野生程序员就是要在代码里找乐子,技术和快乐咱都得要!代码是写不完的,但咱能自己敲出快乐来,走起!一、先整个容器,搭个舞台咋先写一个...
- 实现一个超酷的 3D 立体卡片效 #前端开发
-
今天我们来实现一个超酷的3D立体卡片效果。正常情况下就是一个普通的图片展示卡片,鼠标悬停的时候图片会跳出卡片,并将影子投射到背景卡片上,在视觉上有一个3D立体感。html主要分成3个部分:容器→背景层...
- Vue 3 Teleport与Suspense:解决UI难题的两个"隐藏大招"
-
模态框的"层级噩梦"与Teleport的救赎"这个模态框怎么又被父容器截断了?"团队协作开发后台系统时,小张第N次遇到这个问题。多层嵌套的组件结构里,弹窗被overfl...
- 让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效
-
今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现:简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心:借助了CSS3D的能力元素的旋转需要和鼠标的移动相结合本文,就将讲述如何使用纯CSS...
- 填坑:transform元素导致zindex失效终极方法
-
今天遇到了使用css3动画的元素层级被放大置顶的问题,ios浏览器上没问题,安卓原生浏览器和安卓微信上有问题。使用了css3动画的元素z-index失效,兄弟元素设置多高的z-index都盖不住解决办...
- 诡异的层级错乱:一个被transform隐藏的CSS陷阱
-
周五下午三点十七分,设计部突然发来紧急截图——原本应该悬浮在顶部的导航菜单,此刻正诡异地被下方的轮播图遮挡。我盯着屏幕上错乱的层级关系,手指下意识地敲下z-index:9999,心里清楚这不过是程序...
- 动画篇--碎片动画
-
本文授权转载,作者:Sindri的小巢(简书)前言从最开始动笔动画篇的博客,至今已经过去了四个多月。这段时间回头看了看自己之前的动画文章,发现用来讲解动画的例子确实不那么的赏心悦目。于是这段时间总是想...
- Nature:大洋转换断层处的拉张构造与两阶段地壳增生
-
Nature:大洋转换断层处的拉张构造与两阶段地壳增生转换断层是三种基本的板块边界之一,全球总长度超过48000km(Bird,2003),它们的发现为板块构造理论的建立奠定了重要的基础(Wil...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- HTML button formtarget 属性 (30)
- CSS 水平对齐 (Horizontal Align) (30)
- opacity 属性 (32)