Rust 的引用和借用
zhezhongyun 2024-12-03 06:30 31 浏览
调用函数时,所有权的转移让代码变得繁琐。举个例子,想要计算字符串长度,不得不把字符串传入又返回,仅仅是为了保证所有权的连续性。
使用引用可以简化这个过程。
一、引用
引用(reference)和指针很像,都可以指向变量。但它比指针“高一点点”,它能保证被指向的值始终有效。另外,引用不会造成所有权的转移,它的这个特性让函数的编写变得简单。
使用 & 符号创建引用。
另外,引用的逆操作叫解引用(dereferencing),可以获取引用指向的值。解引用的操作符是 *。
Rust 把创建引用的动作叫做借用(borrowing)。因为引用从来不曾拥有变量,当引用的作用域结束时,它也不必释放变量的内存。
可以修改引用的内容吗?写个代码试试,会发现 Rust 编译器会报错,报错的原因在于,使用 & 创建的引用都是只读的,不可以被修改。
可以看出,Rust 对于不可变是多么执着。使用 let 创建的变量默认是只读的,使用 & 创建的引用也是不可变的。如果真的需要修改引用指向的值,需要使用可变引用。
二、可变引用
可变引用(mutable reference)比普通引用多了一个 mut 关键字,即使用 &mut 创建。
这里有个细节需要注意,当你使用可变引用时,被引用指向的变量也要设为可变变量,因为它们是一条绳上的蚂蚱,要变一起变。
可变引用有个巨大的使用限制:一旦对某个变量创建了可变引用,就不能同时对这个变量创建其他引用。下面例子中同时创建了两个可变引用,编译时会报错。
这个限制会让 Rust 新手觉得意外,因为大部分其他编程语言没有类似的限制。但它的好处是可以避免数据竞争(data race)。
数据竞争指的是两个或多个线程同时访问同一内存位置,并且至少有一个进行了写操作,同时这些操作没有同步机制保证它们的顺序。数据竞争会导致不可预测的后果,就像量子领域中薛定谔的猫。
这里需要重点说一下引用的作用域范围。从创建引用的语句开始,一直到最后使用引用的语句为止(而不是和变量一样,直到结尾花括号)。
只要你能保证多个可变引用不同时出现,Rust 就可以让代码编译通过,比如:
为了让代码意图更明显,可以使用大括号创建一个更显眼的作用域。执行结果和上图一样。
多个只读引用可以同时存在,而且它们的顺序是无所谓的,因为它们都不改变值。只要它们闪避可变引用的作用域即可。
三、悬垂引用
在 C 语言中,有一种错误叫悬垂指针(dangling pointer)。如果一个指针指向的内容被释放了,但是指针的指向保持不变,那么,这个指针就被称作悬垂指针。如果继续使用它,会发生什么谁也不知道,轻则数据错误,重则系统崩溃。
以内存安全为卖点的 Rust 不会允许类似情况发生,当它发现悬垂引用(dangling references)时,会编译报错。举个例子:
此时可以直接返回整个变量,将所有权返回调用方。
参考资料
- References and Borrow, https://doc.rust-lang.org/book/ch04-02-references-and-borrowing.html
完
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