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称为photoshop的web精简版的Fabricjs 的设计和使用介绍

zhezhongyun 2025-02-06 17:10 21 浏览

Fabric.js — 一个功能强大的 Javascript 库,使使用 HTML5 画布变得轻而易举。Fabric 为画布提供了一个缺失的对象模型,以及一个 SVG 解析器、交互层和一整套其他不可或缺的工具。这是一个完全开源的项目,在MIT许可,多年来做出了许多贡献。

Fabric 始于 2010 年左右,当时它发现了使用原生canvas API 的痛苦。原作者正在为 printio.ru 创建一个交互式设计编辑器 - 他的创业公司允许用户设计自己的服装。他们想要的那种交互性在那些日子里只存在于Flash应用程序中。即使是现在,也很少有人能接近 Fabric 的可能。

Why fabric?

canvas画布允许我们在网络上创建一些绝对惊人的图形这些天。但它提供的API是令人失望的低级。如果我们只是想在canvas画布上画几个基本形状而忘记它们,这是一回事。但是,一旦需要任何类型的交互,在任何一点上改变图片,或者绘制更复杂的形状 - 位置就会发生巨大变化。

Fabric 目标就是解决这些困难问题.

原生canvas api只允许我们触发简单的图形命令,修改整个画布位图操作繁琐。想要绘制矩形?使用fillRect(left, top, width, height)。想画一条线吗?使用moveTo(left, top)lineTo(x, y)的组合。就好像我们用画笔画画布,在上面分层越来越多的油,几乎没有控制。

而不是在如此低的级别上操作,Fabric在原生 api 之上提供了简单但功能强大的对象模型。它负责画布状态和渲染,并允许我们直接处理“object”。

让我们看一个演示这种差异的简单示例。假设我们想在画布上的某个地方画一个红色的矩形。以下是我们如何使用本机 API 执行此操作。

原生api 绘制

// reference canvas element (with id="c")
var canvasEl = document.getElementById('c');

// get 2d context to draw on (the "bitmap" mentioned earlier)
var ctx = canvasEl.getContext('2d');

// set fill color of context
ctx.fillStyle = 'red';

// create rectangle at a 100,100 point, with 20x20 dimensions
ctx.fillRect(100, 100, 20, 20);

fabric 绘制

// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
var canvas = new fabric.Canvas('c');

// create a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  fill: 'red',
  width: 20,
  height: 20
});

// "add" rectangle onto canvas
canvas.add(rect);

请注意一个非常重要的区别。使用 Fabric,在尝试“修改”任何内容之前,我们不再需要擦除内容。我们仍然使用对象,只需更改其属性,然后重新渲染画布以获得“新鲜图片”。

Objects

fabric 的7个基本形状

  • fabric.Circle
  • fabric.Ellipse
  • fabric.Line
  • fabric.Polygon
  • fabric.Polyline
  • fabric.Rect
  • fabric.Triangle

如添加一个圆、三角形:

var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20, fill: 'green', left: 100, top: 100
});
var triangle = new fabric.Triangle({
  width: 20, height: 30, fill: 'blue', left: 50, top: 50
});

canvas.add(circle, triangle);

Manipulating objects 图层对象操作

创建图形对象 - 矩形,圆形或其他内容 - 当然只是一个开始。在某些时候,我们可能想要修改这些对象。也许某些操作需要触发状态的更改,或播放某种动画。或者,我们可能想要更改某些鼠标交互的对象属性(颜色、不透明度、大小、位置)。

Fabric 负责画布渲染和状态管理。我们只需要修改对象本身。

前面的示例演示了 set 方法以及如何从上一个位置调用 set({ left: 20, top: 50 })“移动”对象。以类似的方式,我们可以更改对象的任何其他属性。但这些属性是什么呢?

好吧,正如您所期望的那样,有与定位相关的那些 - left, top;尺寸 ― width, height;渲染 ― fill, opacity, stroke, strokeWidth;缩放和旋转 — scaleX, scaleY, angle;甚至那些与翻转相关的 -flipX, flipYskewX, skewY

可以通过get 、set 方法获取或设置属性的方法调整图层对象显示

var canvas = new fabric.Canvas('c');
...
canvas.add(rect);

rect.set('fill', 'red');
rect.set({ strokeWidth: 5, stroke: 'rgba(100,200,200,0.5)' });
rect.set('angle', 15).set('flipY', true);

Hierarchy and Inheritance 层次和继承

fabric 对象不仅仅是彼此独立存在。它们形成了一个非常精确的层次结构。

绝大多数fabric 图层对象都是继承fabric.Object

fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() {
  return this.get('angle') / 180 * Math.PI;
};

var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 });
rect.getAngleInRadians(); // 0.785...

var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 });
circle.getAngleInRadians(); // 0.523...

circle instanceof fabric.Circle; // true
circle instanceof fabric.Object; // true

Canvas

使用fabric 库,首先就是要先初始化一个画板canvs, 用户后续所有内容的呈现。

显示内容通过add、remove进行维护,显示图层对象有根据顺序进行渲染绘制叠加。

var canvas = new fabric.Canvas('c');
var rect = new fabric.Rect();

canvas.add(rect); // add object

canvas.item(0); // reference fabric.Rect added earlier (first object)
canvas.getObjects(); // get all objects on canvas (rect will be first and only)

canvas.remove(rect); // remove previously-added fabric.Rect

设置画板canvas的 背景、选择颜色、选择线宽度

var canvas = new fabric.Canvas('c', {
  backgroundColor: 'rgb(100,100,200)',
  selectionColor: 'blue',
  selectionLineWidth: 2
  // ...
});

// or

var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.setBackgroundImage('http://...');
canvas.onFpsUpdate = function(){ /* ... */ };
// ...

Interactivity 用户交互

当我们讨论画布元素的主题时,让我们谈谈交互性。Fabric 的一个独特功能(内置于此)是在我们刚刚看到的所有方便的对象模型之上的交互性层。

对象模型的存在是为了允许以编程方式访问和操作画布上的对象。但在外部,在用户级别上,有一种方法可以通过鼠标(或触摸,在触摸设备上)操作这些对象。一旦您通过新结构初始化画布。Canvas('...'),可以选择对象,拖动它们,缩放或旋转它们,甚至组合在一起以在一个块中进行操作!

设置图层是否可以选择

var canvas = new fabric.Canvas('c');
...
canvas.selection = false; // disable group selection
rect.set('selectable', false); // make object unselectable

如果想整个内容都不能选择,可以使用staticCanvas 替代Canvas

var staticCanvas = new fabric.StaticCanvas('c');

staticCanvas.add(
  new fabric.Rect({
    width: 10, height: 20,
    left: 100, top: 100,
    fill: 'yellow',
    angle: 30
  }));

Images 图层

(html)


(js)

var canvas = new fabric.Canvas('c');
var imgElement = document.getElementById('my-image');
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
  left: 100,
  top: 100,
  angle: 30,
  opacity: 0.85
});
canvas.add(imgInstance);


fabric.Image.fromURL('my_image.png', function(oImg) {
  canvas.add(oImg);
});
fabric.Image.fromURL('my_image.png', function(oImg) {
  // scale image down, and flip it, before adding it onto canvas
  oImg.scale(0.5).set('flipX', true);
  canvas.add(oImg);
});

Paths

我们先看了简单的形状,然后是图像。那么更复杂、更丰富的形状和内容呢?

认识一下 - 路径path和组group。

Fabric 中的路径表示形状的轮廓,可以通过其他方式填充、描边和修改该轮廓。路径由一系列命令组成,这些命令基本上模仿笔从一个点到另一个点。在“移动”,“线”,“曲线”或“弧”“move”, “line”, “curve”, or “arc”,等命令的帮助下,路径可以形成非常复杂的形状。在路径组(PathGroup)的帮助下,可能性更加开放。

var canvas = new fabric.Canvas('c');
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120 });
canvas.add(path);
...
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 300 100 L 200 300 z');
...
path.set({ fill: 'red', stroke: 'green', opacity: 0.5 });
canvas.add(path);

出于好奇,让我们看一个稍微复杂的路径语法。您就会明白为什么手动创建路径可能不是最好的主意。

...
var path = new fabric.Path('M121.32,0L44.58,0C36.67,0,29.5,3.22,24.31,8.41\
c-5.19,5.19-8.41,12.37-8.41,20.28c0,15.82,12.87,28.69,28.69,28.69c0,0,4.4,\
0,7.48,0C36.66,72.78,8.4,101.04,8.4,101.04C2.98,106.45,0,113.66,0,121.32\
c0,7.66,2.98,14.87,8.4,20.29l0,0c5.42,5.42,12.62,8.4,20.28,8.4c7.66,0,14.87\
-2.98,20.29-8.4c0,0,28.26-28.25,43.66-43.66c0,3.08,0,7.48,0,7.48c0,15.82,\
12.87,28.69,28.69,28.69c7.66,0,14.87-2.99,20.29-8.4c5.42-5.42,8.4-12.62,8.4\
-20.28l0-76.74c0-7.66-2.98-14.87-8.4-20.29C136.19,2.98,128.98,0,121.32,0z');

canvas.add(path.set({ left: 100, top: 200 }));

代码设计分析

代码结构:



对象继承关系如下



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