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图文并茂的前端面试分享(上)

zhezhongyun 2025-02-10 15:09 27 浏览

面试造火箭,工作拧螺丝!

在技术圈毕竟只有百分之一的人能进入BAT,百分之九九的小伙伴只能在普通公司做着普通的事情。此文总结了最近2-3 年(成渝地区)基础的面试题,适合初中级前端工程师。帮助小伙伴们快速梳理知识,关注面试本身,不会涉及到具体的很细节的知识点。


1、Flex布局熟悉吗?说几个常用的属性

答:这个几乎每天都在用,还是挺熟悉的。

display:flex

align-items 多个

align-content:单个

justify-content

justify-items

flex-direction

flex-wrap

flex-basic:初始盒子宽度

flex-grow:增长因子

flex-shrink:缩减因子


2、CSS常用选择器,选择器权重问题

*(has,not,target,root...) 通配符

ID,class,attr属性,

element,子代( > + ~ )

UI状态伪类选择器(hover,active,link..,checked)

结构性伪类选择器(nth-child,fist-child...before,after....)

!important > style > id > class > element > 伪类和属性


3、什么是浮动,有什么(副)作用,如何清除?

答:浮动是使用给节点添加float属性。添加了float的节点脱离文档流,同时触发节点的BFC,让节点往一个方向靠,并排成一行。当一个父节点的子节点全部浮动,就会造成父节点高度塌陷,解决的办法首先是可以给父节点主动添加高度值,再者利用只要有一个子节点不浮动原理来添加一个不浮动的节点(通常使用伪元素before,after),还可以触发父节点的bfc,常用的定位,或者overflow:hidden。


4、CSS里面有哪些相对单位?都相对什么?

答:REM,EM,VW,VH 等。

REM:相对于根节点html的font-size

EM:父节点的font-size

VW:视口的宽度为100VW,相当把视口分为100份

VH:视口高度为100VH

同理,以上单位都可以在移动端做页面适配,但通常使用REM和VW。


5、fixed相对谁定位,加上transform会有问题吗

答:fixed定位相对于浏览器视口来定位的,添加上 transform以后,fixed定位会失效(现在这个bug已经不存在啦)。如果fixed元素的祖先有transform属性,则 fixed元素会相对与这个祖先计算,而不是视口(问题还在)。


6、为什么不推荐用style内联元素?有什么缺点?

答:首先是style是节点的属性,不能被缓存;代码的可读性和可维护性相对弱一些,特别是多人协作开发的时候。但是如果一个页面的style样式足够少的时候,可以使用style元素,因为一次请求最多携带14K 的数据,如果足够小,还可以节约一次请求。


7、http常见状态码有哪些?

404:找不到资源

500:服务器内部错误

200:请求成功,并返回数据

301:永久重定向

302: 临时移动,可使用原有URI

304:资源未修改,可使用缓存

400:请求语法错误(一般为参数错误)

403:没有权限访问

……


8、浏览器页面渲染的流程,输入url页面发生什么?

答:首先dns解析IP,建立tcp链接下载资源,构建 dom树,当遇到link标签,会下载并执行解析css(不会阻止dom树的构建),当遇到script标签时,dom树构建会暂停,下载并执行完js才会继续(defer:下载延迟执行,async:异步下载并执行),然后再布局和绘制(layout,paint),最后在render。


9、HTML5常用特性(API)有哪些?用过哪些?

答:语义化标签(header,nav等),video、audio,获取 dom的方式(queryselector),websocket Canvas,svg,requestAnimationFrame,Geolocation,stroage ,notification,file API,Orientation API用于检测手机的摆放方向等。


10、列举出几个常见的浏览器兼容性问题?

答:现在市面上IE678基本已经停止使用了,所以尽量不要说这方面的兼容性。有些浏览器支持的,有些不支持;或者是支持的方式不一致。

(1) 不同浏览器的默认margin和padding不一致

(2) 图片的默认间距不一致

(3) 获取视口的宽高 window.innerheight/width

(4) CSS3 的动画,过渡,渐变,flex 也有,grid

(5) Canvas,SVG

(6) IE9以下不能的opacity,使用filter: alpha(opacity= 50);

(7) event.offsetX/Y

(8) 绑定事件IE9才支持(addEventListener)


11、什么是原型、原型链,有什么作用?

原型:每一个对象都与另一个对象相关联,关联的对象就称为原型。

意义:函数Person有一个属性prototype,指向一个对象,对于普通函数来说没多意义,对于构造函数就有作用了,当使用new操作符时,会把Person.prototype(原型对象)赋值给实例的__proto__(原型实例)属性,再通过原型查找机制所有的Person产生的实例都可以访问到挂载到原型上的方法,这样就达到了函数的复用,减少内存开销。

原型链:每一个对象,都有一个原型对象与之关联,这个原型对象它也是一个普通对象,这个普通对象也有自己的原型对象,这样层层递进,就形成了一个链条,这个链条就是原型链。通过原型链可以实现 JS 的继承,把父类的原型对象赋值给子类的原型,通过原型查找机制,这样子类实例就可以访问到父类原型上的方法了。


12、如何实现继承(ES5/ES6)

function Anima(name){ //父类

this.name = name;

}

Anima.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name)

}

function Person(name,age){ //子类 Anima.call(this,name);

this.age = age;

}

Person.prototype=Object.create(Anima.prototype, {

constructor: {

value: Person,

enumerable: false

}

})

var p = new Persion("haha",12);

Extends //ES6


13、什么是this,常用方式有哪些?如何改变指向

简单的理解:this指向就是当前的执行上下文对象的一个引用。JS在运行过程中会产生执行上下文环境,context记录了包含函数在哪里被调用,作用域链,OA,this等信息,this是context的其中一个属性,会在函数的执行过程中使用,它指代的上下文对象取决于函数调用的各种条件。通常this在函数中使用。

设计的目的:this提供了一种优雅的方式来隐式的传递一个对象的引用,所以在函数中使用this可以更加方便的复用函数。

This的使用场景:

(1)全局使用 this===window很少使用,函数体包含严格模式时为undefined

(2)函数当中在全局调用这个 fn() this===window

(3)在方法当中使用thi ===调用当前这个函数的所在的对象

(4)构造函数this指向的 new创建出来的实例对象

(5)DOM事件处理函数中的this,指向当前的DOM节点

(6)通过bind,call,apply操作符来显示的设置this的指向。

(7)ES6的箭头函数箭头函数没有自己的this,父作用域(父函数)的this


14、手写bind,call,apply函数


15、什么是深、浅拷贝,请写出代码

答:浅拷贝,就是复制一个对象,当对象的属性值没有引用类型的时候。

Object.assign迭代(for..in for..of object.enteries)扩展运算符...,JSON.parse等

反之如果对象中还有引用类型,连着引用类型一并拷贝称为深拷贝。JSON对象的方法(会忽略到值为函数和 undefined 的属性),递归


彩蛋:如果老铁们觉得看文字比较头疼,还有录制好的视频哦~(私信发地址!!!)

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