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一起走过的2014:游戏葡萄年度文章精选

zhezhongyun 2025-03-02 19:56 39 浏览

2014是手游行业万马奔腾的一年,伴随着新兴创业公司的不断崛起和实力端游公司的强势介入,在过去一年,我也见到了游戏百家激烈的竞争和行业百态。在大家正式回归工作状态之前,勤劳的葡萄君制作了2014年发布的文章精选,各位可以在这最后的闲暇时光里充下电,回顾下去年我们都经历了什么。

行业 ▋寒冬酷暑,潮起潮落

在之前对各位大佬们的采访中,葡萄君曾问了各位这样一个问题“游戏行业2015年持续增长的动力将从何而来?”,不少人的回答都是产品。在2014年,我们经历了行业的爆炸式增长,也见证了不少爆款游戏和手游公司的崛起。如果说去年年初还能有年轻公司或小团队凭自己的某款游戏独领风骚,甚至“屌丝逆袭”,到了下半年,尤其是第四季度,随着端游大厂手握一系列重量级端游IP的手游产品加入战局,行业和游戏的表现门槛都被提高了很多。许多小CP小发行食不果腹衣不蔽体,到了年关,也有不少公司选择了破产结业。分久必合,合久必分在游戏行业也是一样,从腾讯的工作室整合到完美、顽石的分拆;江山易主,改朝换代,王韬的谢幕、退市的盛大,“起点文学”最终还是回到了吴文辉手中。面对这些改变,葡萄君既打破砂锅问到底《顽石互动分拆背后的变革与逻辑》,也难忘《AppStore那些年:手游人的光荣与梦想》和F2P游戏的“十年征途”,正所谓《十年免费两茫茫,不花钱,也疯狂》。

的确,行业的竞争无疑是更加激烈了。而在国内,每一个竞争充分的市场每天都上演着为了生存而“不择手段”的戏码,“跳楼大甩卖”、“老板破产”等推销手段层出不穷,而这些看似离奇搞笑的广告背后正是一场没有硝烟的价格战。前有打车软件滴滴和快的“比你多一块钱”(现已合并),后有魅族小米的“X99”。从“倚天屠龙”到“国战时代”,从“剧变与聚变”再到“流量为王”,回看手游圈,渠道之间也不可避免的开启了价格战争。在《不断升级的价格战,渠道为王的时代还能持续多久?》等一系列文章中,葡萄君也为大家展现了由渠道、交易平台、公会、商人构成的“冲流水”产业链、首充号泛滥对CP带来的震动与危害,而《游戏源码交易背后的“偷代码”阴影》也是行业中不可回避的一面。

尽管国内早已硝烟弥漫,海外却也并非一片净土。“内销转出口”在游戏行业同样屡见不鲜。前有“出口换皮大厂”ketchapp工作室,从《一个都不能死》到之前风靡一时的H5游戏《围住神经猫》,一个都不能少;后有uCool将《刀塔传奇》带出国门,为正版《刀塔传奇》的出海“预热”,甚至不惜一掷千金上美国“春晚”。随着欧美大厂在国内手游市场表现乏力和不少国际公司退出了中国,而昆仑等国内公司的海外扩张步伐却愈加稳定,不少人发自内心地呼喊“全世界游戏的未来是属于中国的!”

热点 ▋IP战争的硝烟之中,“二次元”该何去何从

2014年被称为手游IP的“元年”,山寨、侵权、IP价格骤升等一系列问题正式进入白热化阶段,随着一线IP被各大厂商迅速瓜分,CP们的IP争夺战可谓打的激烈,而这一态势到了去年年末更是让不少人发出“没有IP的游戏真是想都别想火”的感慨。但纵观这么多正版IP授权的游戏,又有几款是真正被人记住,真正“尊重原著,诚意十足”的?如果连NBA和三国武将的“配搭”都是正版来头的,那玩家对于正版游戏还会有什么期待?当然,有正版,就有维权,有IP的游戏往往得面临国内疯狂的山寨盗版。在正版游戏出炉之前,只有拿着一纸状书,先将那些风生水起的盗版们送上法庭。有IP就意味着一切吗?如果你还心存疑惑,不妨重温下《关于手游IP授权的四个真相》。

值得一提的是,不论是《刀塔传奇》还是《雷霆战机》,往往是没IP的游戏占山为王。而依靠朋友圈等社交链发酵的“神经猫”H5游戏也让人们的目光再度聚焦到HTML5上,网页还是原生?不论最后未来是属于谁的,占个坑总不为过。我们不仅第一时间解析了《3天、500万用户和1亿访问,“神经猫”的社交神话》,也对《《围住神经猫》现象之后的现象》产生了思考。

去年,《崩坏学园》的成功让不少人开始重视起“二次元”玩家这样一个特殊的群体,一大堆的分析也好,数据也罢都表明着行业越来越关注这个他们看不懂的现象。“90后”“二次元”如果在去年您还没被其中任何一篇带以上关键字的文章刷屏的话,只能说明您该考虑换个行业了。与《魁拔》系列和《秦时明月》在大荧幕的失利不同,《十万个冷笑话》电影的亿级票房已然让其打破了漫改电影的“票房毒咒”。国内的“二次元”ACG产业从多年的“借鉴”生涯中“薄发”,在市场需求和政策扶持的双向冲击下渐渐发力,围绕动漫IP的产业链逐渐兴起。

产品 ▋我们应该从好游戏身上学会什么?

“好”游戏因为判断的依据和标准不一而有不同的结论,但是一款“好”游戏带来的结果却一定是好的,会带给我们不一样的启发。由于国内一度严重的刷榜现象,不少人曾认为要看好友秀,得看付费榜。而观察去年的App Store付费榜,你会发现不少确实很有品质的游戏,不论是画风独特的《纸镜》,还是叫好叫座的《纪念碑谷》,抑或在国外广受好评的文字冒险游戏《80天》和《六号设备》,还有天价卖给微软的经典沙盒游戏《我的世界》和少有的现在已经出到第三部的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》等。在这些作品的启发下,我们也曾有过《为什么不做个恐怖游戏?》的疑问,以及《如何做一款进入苹果年度精选的音乐游戏?》的思考。我们也有幸与一些著名的游戏设计师们对话,《纪念碑谷》的设计师Ken Wong告诉我们《游戏真的能作为艺术》,我们也曾“十问”过《Journey》等著名作品的设计者陈星汉。

当然,听成功学听多了并不代表着就能成功,修行还是得看个人。只要愿意下苦功,一个文科生策划也能《从零开始学编程做游戏》。尽管《游戏的创意要从哪里来?》需要我们进一步实践,但唯一肯定的是《立项立项只要一天?这是病,得治》。

“或许好的游戏各有各的不同之处,但不好的游戏却是相似的”,好的游戏给玩家带来了不一样的体验、难忘的回忆,游戏内涵是大于内容的,而一款好的游戏也需要去用心经营,正如很多日本好游戏来了国内照样水土不服一样,本土的游戏如果不好好运营,一样是必死无疑。这也是为什么哪怕一些简单的像素单机游戏仍然有不少粉丝的原因之一。

创业▋“梦想”“团队”与“金钱”是基石

和国内TMT产业一样,从2013到2014,手游行业也不乏各种“系”出身的创业者们,他们当中有的人异军突起,有的人则黯然退场。而那些“一款成名”的励志故事仍然激励着许多在大公司触碰到了天花板的人愿意出来试一试。去年,资本市场对于手游的青睐有加,更令不少团队和投资者享受到了早期的红利。一大波的并购上市在去年袭来,一大波亿万富翁的诞生,又催生了新一波的投资热潮。不少团队告向葡萄君抱怨,越来越难找到投资了,正如不少投资者告诉葡萄君靠谱的团队越来越少了。如果说《不山寨不成活?》是创业者的感慨,那么《游戏行业还有哪些创业机会》《资本进入冷静期开发者如何自救?》和《A股与游戏的蜜月结束了?》却是来自投资者和资本市场的声音。

尽管研发的竞争越来越激烈了,但周边工具和细分的新兴渠道也在逐渐兴起,譬如当下火爆的游戏手柄、VR设备、H5等也紧跟游戏市场的潮流与趋势,蓄势待发。随着新兴团队的日趋成熟和大型公司的不断发力,虽然创业的门槛和难度已经越来越高,但游戏行业的兴盛只会带来更多的机会,现在仍然是创业时机大好的阶段。只要神话还在,《刀塔传奇效应下的年轻人》便不会减少。但创业和就职不同,比创意更重要的是一个靠谱的团队,《怎样挑选靠谱的策划?》和《靠谱策划哪里找?》一直是最困扰大家的两大难题。

在去年,葡萄君也有幸见证了许多有特色的团队在这个行业里的众生态。《四个人、一年和三十万》折射除了创业的艰辛和创业者的坚持;而《夏季频道》《Honor Quest》等被苹果推荐的游戏,则让团队获得了不少信心;而远渡重洋,从3A主机大作转型手游的外国人“马吉”和他的“麻辣马”工作室也一直在探索。还有不少从“DemoWall”活动中脱颖而出的新秀们,比如铭匠和他们《一支七人手游团队的“不凑合”旅程》,也比如上海热泛的童燎宇和他数年磨一剑的《元素狂潮》。

随着众筹平台的崛起,我们也见到了国内独立游戏在快速发展着,比如椰岛与它的《决战喵星》,告诉了我们《国内独立游戏的现状与经验》;一群年轻人组成的天津艺卓和柠檬酱与他们的小游戏,用他们的独立精神与山寨换皮“Say NO”;而在IGF(独立游戏节)上获奖和入围的学生组作品更带来了很多惊喜。除此之外,我们还和一些看似与行业无关,却又与游戏相关的团队们聊了不少,比如汇集了国内年轻知名声优的“北斗企鹅工作室”,和几个手办匠人的工作室“末那”。

活动 ▋行业的2014也是游戏葡萄的2014

在去年,我们参加了GMGC、Chinajoy、GDC China、Cocos开发者大会、H5大会等行业重磅活动,在为大家传递最新的前沿知识和消息时,葡萄君也更加深刻地体会到了这个行业的变革与成长。而秉承着为行业和开发者带来更多好产品和好机会的初心,我们也尝试了举办许多特色的系列活动。

《葡萄大讲堂》结合行业当前热点和热门产品,邀请知名制作人和相关领域的专家为大家带来又去又有益的经验分享。从《崩坏学园》的成功结构到《傲世堂数值背后的秘密》,从《在日本做游戏的那些日子》到《游戏推广注意哪些事项》。不仅感谢各位无私的分享,也感谢葡萄的合作伙伴们在场地人员更方面的支持。从北京到上海深圳,今后,大讲堂也会去更多的城市,带给更多人新鲜的知识。

《DemoWall》是游戏葡萄一直坚持做的精品闭门产品对接活动,在这里,不仅有懂游戏的投资者们,也有懂市场的发行商和不山寨高质量的原创产品、独立游戏和靠谱团队们。而在去年,我们也见证了不少从《DemoWall》走出来的产品找到了适合自己的发行和市场定位,不少初创团队获得了宝贵的投资和资源。

而在2014年末,游戏葡萄迎来了第一场独自主办的大会 Gamer 2015。我们邀请了业界的精英人士来为大家分享经验心得。有“开拓者”日本的萩原和之解析日式MMO的成功之路;有“科学家”唐瑞鸿带来的《让脑电波助你打造高留存新手体验》;有传奇的墨麟CEO陈默和傲世堂美女CEO金菁带来的宝贵经验分享;也有大家都很关心的手游投资的未来趋势:投资机构趋于冷静,好的团队会得到更多资源......

Gamer大会,我们会一直办下去,未来希望能够给国内游戏人带来更多实际的帮助、知识的拓展和技术的革新。或许我们来自不同的国家和地区,但游戏,是我们共同的语言。

最后,感谢过去一年里,您一直陪伴着游戏葡萄风雨兼程。

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