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AI软件教程/绘制卡通插画(ai画卡通头像)

zhezhongyun 2025-03-14 22:25 104 浏览

注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处,自行脑补哦。


1.孩子的头和鼻子

步骤1

首先,我们需要一幅素描。它可以是潦草地涂鸦在一张纸上,也可以是使用图形平板电脑在任何CG软件中创建的数字涂鸦,也可以直接保存下图来使用。


步骤2

创建800 x 600像素大小的新文档,并导入草图并将其嵌入画布中。

图层面板中选择草图,并将其不透明度降至50%。使图像半透明。这样,我们将能够看到我们将在草图下创建的所有元素。


步骤3

创建一个新图层,并将其拖到草图层下。

让我们开始创建头部。使用椭圆工具(M)制作130 x 120像素的形状。单击顶部控制工具栏中的“转换为曲线”按钮,以便能够修改形状。

使用节点工具(A)选择左侧节点,然后向下拖动节点,将其与草图上男孩脸颊的极端点相结合。

拉起节点手柄,使椭圆形适合草图的线条。


步骤4

让我们将渐变填充物应用于我们的形状,以便为它添加一些体积。选择形状,使用填充工具(G),然后单击并拖动形状。现在我们可以编辑颜色:要么选择渐变填充的圆形滑块并在颜色面板中调整它们的颜色,要么在顶部的控制工具栏中玩填充选项窗口的设置。打开渐变填充面板,然后单击渐变栏的滑块来调整颜色。

使脸底比额头略暗。


步骤5

使用椭圆工具(M)制作耳朵。在它上面涂上线性填充物,使耳尖变粉色。转换为曲线,使耳朵略微变形,使其适合素描。


步骤6

让我们使用铅笔工具(N)为耳朵添加详细信息进行拱形笔画,并在颜色面板中将笔画颜色设置为棕色。从顶部的控制工具栏或笔画面板调整设置,将宽度值设置为5 pt,将控制器设置为压力

我们可以使用节点工具(A)移动笔画的节点,以使线条光滑。

添加另一个更短的笔画,并将其附加到第一个笔画上。


步骤7

如果我们切换草图层的可见性,这就是头部底座的外观。


步骤8

现在让我们画个鼻子。使用铅笔工具(N)制作一个有趣的拱形落状形状。您还可以改用钢笔工具(P),这可以让您更好地控制节点。


步骤9

用从红色到粉红色的对角线线性梯度填充鼻子。在鼻子尖端添加更小的滴状形状,并应用更轻的渐变来制作闪亮的亮点。


步骤10

使草图不可见,并确保所有细节和颜色都正确匹配。


2.绘制虚拟现实耳机

步骤1

使用圆形矩形工具(M)制作95 x 45 px形状,填充深灰色线性梯度。在将形状转换为曲线之前,我们可以从顶部的控制工具栏调整角落半径(以便使其可编辑)。

形状转换后,使用节点工具(A)添加节点并移动节点句柄,使形状适合透视,并将边缘与草图的轮廓相结合。在VR的鼻桥区域创建一个小弧线,并通过选择男孩的鼻子并按下Shift-Ctrl-]将其放在VR顶部


步骤2

现在,让我们在VR耳机上添加一个发光的蓝色元素。使用圆形矩形工具(M)制作30 x 10像素的形状,并将其旋转-15度。打开效果面板(您可以在图层面板旁边找到它),然后勾选“外部发光”复选框。从这里,我们可以调整辉光的颜色和这种效果的其他参数。

形状转换为曲线,使其右侧略窄,使其适合视角。


步骤3

让我们为耳机添加详细信息。选择它,然后单击插入目标面板中选择按钮内的插入。您可以在顶部控制工具栏的右上角找到它。

现在,我们可以使用几何形状或绘图工具(铅笔工具(N)钢笔工具(P))在VR集的底部和顶部添加两条矩形条纹。

用浅灰色填充顶部条纹,底部条纹填充深灰色,使耳机更立体。


步骤4

继续使用其中一个绘图工具通过跟踪素描的形状来描绘嘴巴。在牙齿上填充白色,并在顶部添加深色笔触,描绘皮肤的皱纹。

调整笔画的宽度,将参数设置为5.5分。


步骤5

让我们回到VR集,创建其侧元素。使用矩形工具(M)创建20 x 40 px灰色形状并转换为曲线。重新排列对象,将矩形放在VR集下方。移动矩形的锚点,使其右侧变宽。

矩形复制、,让我们把它变成皮带。首先,让我们改变填充颜色。复制、深灰色VR形状,然后选择矩形和编辑>粘贴样式,这样将深灰色渐变填充到形状上。

现在,我们可以选择矩形的顶部和左下角节点并将其拖到另一边,将形状“内向外”旋转。


步骤6

伸展耳朵后面的皮带。将耳朵及其元素放在表带顶部


步骤7

让我们继续做个发型吧。以我们的素描为指南,绘制轮廓,并应用从红色到棕色的线性填充物。使用选择函数中的插入,在头发形状内绘制一些深棕色的线条,描绘单独的头发。


步骤8

通过在男孩的脸颊上斑点缀来结束他的脸。按住Shift时使用椭圆工具(M),使圆圈均匀。

为颈部创建一个大约15 x 20像素大小的矩形。涂上线性填充物,使形状的顶部略深于脸部。将其转换为曲线并移动节点,使其底部更窄。


3.动态姿势绘制身体

步骤1

矩形工具(M),让我们开始设计T恤吧!制作一个60 x 115 px的矩形,并涂上亮紫色的线性填充物,使形状底部变暗。

转换为曲线,使用节点工具(A),让我们向相反的方向拖动节点,将它们粘在我们的草图中T恤的肩膀和底部边缘。

单击并拖动矩形的一侧,以弯曲其边缘,使其适合草图。

使矩形的左、右和底部边缘拱形,使其看起来更卡通。

在顶部边缘中间创建一个额外的节点,并将其向上拖动到字符的颈部。


步骤2

现在我们将添加袖子。在身体的左侧创建一个矩形,并应用相同的紫色线性填充物。转换为曲线并移动节点,将袖子连接到T恤上。


步骤3

我们可以打开Snapping函数,以便更容易组合节点。这样,我们可以对齐节点,看看它们在什么点重叠。


步骤4

添加第二个袖子,使所有元素相互契合。


步骤5

我们画下手臂吧。使用铅笔工具(N)(或钢笔工具(P))进行拱形笔画。

打开中风面板(或顶部控制面板中的中风菜单),并将宽度设置为14磅,使线条足够厚。将设置为圆盖

打开压力设置并调整图表,通过移动图表的点,使手臂在肩膀上更厚,手腕更薄,如下图所示。


步骤6

现在我们将从圆圈中创造一只手。使用椭圆工具(L)制作22 x 21 px形状。将其转换为曲线并开始修改形状,形成手掌。按住alt键并使用节点工具(A),以独立地拉动节点的句柄。

使用铅笔工具(N)画拇指。使其渐变填充略轻(特别是在拇指顶部),以将其与手掌分开。


步骤7

使用圆形矩形工具(M)创建手指。轻轻旋转它们,并改变每个手指的长度。


步骤8

让我们描绘一下男孩手中的运动控制器。首先使用椭圆工具(M)制作一个30 x 30像素的粉红色圆圈

切换到矩形工具(M),并制作一个45 x 12 px的形状,与VR集相同的深灰色线性填充。

转换为曲线并重塑矩形,形成圆柱形抓地力。重新排列对象,将握把放在手指和手掌之间放在图层面板中。


步骤9

复制(Ctrl-J)手臂,并使用顶部控制面板中的Transforms函数Flip Horizontal。修改副本以创建第二臂和手,握住蓝色运动控制器。


步骤10

让我们使用“插入目标”功能将领带添加到T恤上。选择T恤,然后单击选择按钮中的插入。使用椭圆工具(M)铅笔工具(N)制作一个小椭圆形,并填充皮肤颜色,使其与角色的颈部相匹配。


步骤11

现在我们要继续前进了!使用矩形工具(M)制作30 x 155 px灰蓝色形状。使用节点工具(A)转换为曲线并移动点弯曲矩形的边缘,使其适合草图的线条。


步骤12

调整腿部,使其看起来更卡通、更灵活。涂上线性渐变填充物,使牛仔裤底部变暗。


步骤13

沿着草图的线条绘制第二条腿,一旦您对草图的形式感到满意,请选择两条腿,并从顶部的控制面板中应用添加操作,将两个对象合并在一起。

使用选择函数中的插入物在我们角色的左膝上画一个矩形孔。


4.画口香糖糖

步骤1

现在腿准备好了,让我们继续画那些口香糖鞋。首先从70 x 8 px浅灰色矩形形成鞋底。在鞋底上划一条更薄、更深的线条。

在第一个矩形的顶部再创建一个70 x 8像素的矩形,并用深灰色填充它。转换为曲线,使用节点工具(A),在顶部边缘添加节点,然后向上拖动。


步骤2

让我们形成口香糖鞋的脚趾。鞋底复制,使矩形变短。转换为曲线,并弯曲顶部边缘,形成一个大拱门。删除底部节点或向上移动,将脚趾帽定位在它的位置。


步骤3

使用选择函数中的插入来绘制脚趾内部的一些拱形缺口。为鞋带添加两个环。

复制Flip Horizontal以创建相反的鞋子。


步骤4

让我们在牛仔裤中添加更多细节。继续使用铅笔工具(N)(或钢笔工具(P)为口袋划出深蓝色1磅的笔画。

笔画面板中使线条虚线,并将破折号值设置为2,将差距值设置为3,创建针脚。

在牛仔裤上添加更多的笔触和针脚,使它们看起来更真实。


步骤5

让我们隐藏我们的素描层,看看我们角色的整体外观,看看每个部分是否都放在正确的地方。我们可以根据自己的喜好添加任何小细节。例如,我在这里为男孩的T恤添加了一个平面目标符号。我还在他的脚下放了一个压扁的椭圆形,这样他就平躺在地上了。


5.创建带有符号的背景

步骤1

现在我们的角色已经完成,让我们通过在背景中添加小细节来平衡整个构图。

创建一个新图层,并将其放在图层面板的所有其他图层下方。

创建一个大浅黄色矩形。将其转换为曲线,并将顶部节点向相反的方向移动,使形状的顶部部分更宽。


步骤2

使用Affinity Designer的各种自定义形状在背景中填充符号。您可以在与三角形工具相同的下拉菜单中找到所有花哨的形状请注意,每个形状都有自己的设置和调整,可以在顶部的控制工具栏中使用。

将形状的填充颜色设置为零,将笔画颜色设置为亮蓝色。调整笔画面板中元素的宽度,使轮廓粉碎。


至此就完成啦!

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