百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Emacs 折腾日记(十七)——文本属性

zhezhongyun 2025-03-24 01:31 51 浏览

我们在上一篇中介绍了如何对文件中的文本进行操作,本篇主要来介绍关于文本的属性。

是的,文本也有属性。这里的文本属性有点类似于Word中的文字属性,文本中对应的字符只是文本属性的一种,它还包括文本大小、字体、颜色等等内容。Emacs中的文本也是类似的。于符号的属性类似,文本的属性也是由键值对构成。名 字和值都可以是一个 lisp 对象,但是通常名字都是一个符号,这样可以用这个 符号来查找相应的属性值。复制文本通常都会复制相应的字符的文本属性,但是 也可以用相应的函数只复制文本字符串,比如 substring-no-properties
insert-buffer-substring-no-properties

buffer-substring-no-properties

产生一个带属性的字符串可以用 propertize 函数。

(propertize "abc" 'face 'bold) ;; => #("abc" 0 3 (face bold))

这里我们使用 face 来设置它的字体为粗体。或者我们可以使用C-x C-f 任意的打开或者创建一个文本文件,在文件中输入

(insert (propertize "abc" 'face 'bold))

我们可以看到它会在当前光标后面插入一个粗体的 abc 字符串。需要注意的是,我们在*scratch* buffer 中是无法看到这个效果的。因为*scratch* buffer 中开启了font-lock-mode。正如它的名字表示的那样,它锁定了字体,它里面的字体属性都是实时计算出来的。在插入文本之后它的属性很快就被修改了。因为*scratch* buffer 本质上还是一个elisp的编程环境,它里面有关于elisp的语法高亮、自动对齐等特性。它会自动的修改输入的文本属性。我们可以使用 (font-lock-mode - 1) 来关闭这个mode,然后执行上述代码就可以看到具体的效果了。

虽然文本属性的名字可以是任意的,但是一些名字是有特殊含义的。

属性名

含义

category

值必须是一个符号,这个符号的属性将作为这个字符的属性

face

控制文本的字体和颜色

font-lock-face

和 face 相似,可以作为 font-lock-mode 中静态文本的 face

mouse-face

当鼠标停在文本上时的文本 face

fontified

记录是否使用 font lock 标记了 face

display

改变文本的显示方式,比如高、低、长短、宽窄,或者用图片代替

help-echo

鼠标停在文本上时显示的文字

keymap

光标或者鼠标在文本上时使用的按键映射

local-map

和 keymap 类似,通常只使用 keymap

syntax-table

字符的语法表

read-only

不能修改文本,通过 stickness 来选择可插入的位置

invisible

不显示在屏幕上

intangible

把文本作为一个整体,光标不能进入

field

一个特殊标记,有相应的函数可以操作带这个标记的文本

cursor

(不知道具体用途)

pointer

修改鼠标停在文本上时的图像

line-spacing

新的一行的距离

line-height

本行的高度

modification-hooks

修改这个字符时调用的函数

insert-in-front-hooks

与 modification-hooks 相似,在字符前插入调用的函数

insert-behind-hooks

与 modification-hooks 相似,在字符后插入调用的函数

point-entered

当光标进入时调用的函数

point-left

当光标离开时调用的函数

composition

将多个字符显示为一个字形

这些东西我觉得也不需要记住,在需要的时候查查文档就好了。但是我参考的教程把它列出来了,那么我也在这里列出来把。

由于字符串和缓冲区都可以有文本属性(如果没有特别指定文本对象的属性,那么默认使用缓冲区定义的文本属性),所以下面的函数通常不提供特定参数就是检 查当前缓冲区的文本属性,如果提供文本对象,则是操作对应的文本属性。

查看文本属性

查看文本对象在某处的文本属性可以用 get-text-property 函数。

(setq foo (propertize "abc" 'face 'bold)) ;; => #("abc" 0 3 (face bold))
(get-text-property 0 'face foo) ;; => bold

这里有两个问题需要注意一下,首先我们使用 propertize 为abc设置了文本属性face的值为bold,也就是将字符串设置为粗体。但是其中的0 和 3 代表什么呢?这里的0和3代表的是采用这个属性的字符在字符串中的范围,上面的代码中,整个abc字符串都采用整个属性,所以它的范围是[0, 3) 这个区间。要验证这一点我们可以使用下列代码

(setq foo (concat "abc"
  (propertize "cde" 'face 'bold))) ;; => #("abccde" 3 6 (face bold))
(insert foo)  

我们插入foo发现,它会插入 “abccde” 这么几个字符串,但是只有 “cde” 三个是加粗的

根据这个提示,很明显的,get-text-property 中输入的0代表的就是“abc”字符串第0个,也就是字符a的属性。

get-char-propertyget-text-property 相似,但是它是先查找 overlay 的 文本属性。overlay 是缓冲区文字在屏幕上的显示方式,它属于某个缓冲区,具 有起点和终点,也具有文本属性,可以修改缓冲区对应区域上文本的显示方式。

get-text-property 是查找某个属性的值,用 text-properties-at 可以得到某 个位置上文本的所有属性。

修改文本属性

put-text-property 可以给文本对象添加一个属性。它也是需要传入一个范围值,例如我们在前面foo的基础上使用以下代码

(put-text-property 0 3 'face 'italic foo)

我们再针对 foo 执行插入操作,此时会发现 abc 这个子串变成斜体了。

put-text-property 类似,add-text-properties 可以给文本对象添加一系列的属性。和 add-text-properties 不同,可以用 set-text-properties 直接设置文本属性列表。你可以用 (set-text-properties start end nil) 来除去 某个区间上的文本属性。也可以用 remove-text-properties
remove-list-of-text-properties
来除去某个区域的指定文本属性。这两个函数的属性列表参数只有名字起作用,值是被忽略的。
以下的例子还是建立在之前的 foo 变量之上,此时它的值为 #("baccde" 0 3 (face italic) 3 6 (face bold))。也就是前三个字符是斜体,后三个是加粗

(set-text-properties 0 1 nil foo)
;; 取消了 a 字符的文本属性
foo ;; => #("abccde" 1 3 (face italic) 3 6 (face bold))

(remove-text-properties 2 4 '(face nil) foo)
foo ;; => #("abccde" 1 2 (face italic) 4 6 (face bold))

(remove-list-of-text-properties 4 6 '(face nil) foo)
foo ;; => #("abccde" 1 2 (face italic))

查找文本属性

文本属性通常都是连成一个区域的,所以查找文本属性的函数是查找属性变化的 位置。这些函数一般都不作移动,只是返回查找到的位置。使用这些函数时最好 使用 LIMIT 参数,这样可以提高效率,因为有时一个属性直到缓冲区末尾也没 有变化,在这些文本中可能就是多余的。

next-property-change 查找从当前位置起任意一个文本属性发生改变的位置。
next-single-property-change
查找指定的一个文本属性改变的位置。 next-char-property-change 把 overlay 的文本属性考虑在内查找属性发生改 变的位置。
next-single-property-change
类似的查找指定的一个考虑 overlay 后文本属性改变的位置。这四个函数都对应有 previous- 开头的函数,用于查找当前位置之前文本属性改变的位置

(setq foo (concat "abc"
		  (propertize "edf" 'face 'bold)
		  (propertize "hij" 'pointer 'hand))) ;; => #("abcdefhji" 3 6 (face italic) 6 9 (face bold))
(next-property-change 1 foo) ;; => 3
(next-single-property-change 1 'pointer foo) ;; => 6

text-property-any 查找区域内第一个指定属性值为给定值的字符位置。 text-property-not-all 和它相反,查找区域内第一个指定属性值不是给定值的 字符位置。

(text-property-any 0 9 'face 'bold foo) ;; => 3
(text-property-not-all 3 9 'face 'bold foo) ;; => 6

相关推荐

3 分钟!AI 从零开发五子棋全过程曝光,网友:这效率我服了

<!DOCTYPEhtml><htmllang="zh-CN"><head><metacharset="UTF-8...

一行代码实现display&quot;过渡动画&quot;原理

作者:Peter谭老师转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/XhwPOv62gypzq5MhhP-5vg写本文的起因上篇文章,提到如何让display出现过渡动画,却没有仔...

脑洞:琼恩·雪诺、蝙蝠侠和魔形女的灵魂宠物了解一下

AlekseiVinogradovisaRussianfreelancedigitalartistwhoshareshisskillsandtalentwith120k...

浏览器的渲染机制、重绘、重排

1、什么是重排和重绘网页生成过程:HTML被HTML解析器解析成DOM树css则被css解析器解析成CSSOM树结合DOM树和CSSOM树,生成一棵渲染树(RenderTree)生成布局(flo...

托福写作高频考题写作思路&amp;词汇丨考虫独家

科技话题与媒体话题是托福写作的常考话题很多考生对这两类话题里的专有词汇表达也许很不了解所以今天就跟随考虫托福写作老师刘云龙老师一起来学习在这些话题的写作里你可以使用哪些有用的表达。希望大家有收获!记得...

在优麒麟上使用 Electron 开发桌面应用

使用Web标准来创建桌面GUI,上手快、成本低、跨平台、自适应分辨率,这些都是Electron的优势。作者/来源:优麒麟Electron是由Github开发,用HTML、CSS和...

php手把手教你做网站(三十八)jquery 转轮盘抽奖,开盲盒

抽奖和开盲盒性质一样的都是通过ajax读取后台的随机数据。1、转轮盘本来是想直接绘图实现轮盘,但是没有找到怎么填充文字,只好把轮盘弄成了背景图,通常用于游戏抽道具,商城积分抽奖,公司年末员工抽奖点击抽...

用 CSS 整活!3D 轮播图手把手教学,快乐代码敲出来

兄弟们,今天咱来搞点好玩的——用CSS整一个3D轮播图!咱野生程序员就是要在代码里找乐子,技术和快乐咱都得要!代码是写不完的,但咱能自己敲出快乐来,走起!一、先整个容器,搭个舞台咋先写一个...

实现一个超酷的 3D 立体卡片效 #前端开发

今天我们来实现一个超酷的3D立体卡片效果。正常情况下就是一个普通的图片展示卡片,鼠标悬停的时候图片会跳出卡片,并将影子投射到背景卡片上,在视觉上有一个3D立体感。html主要分成3个部分:容器→背景层...

Vue 3 Teleport与Suspense:解决UI难题的两个&quot;隐藏大招&quot;

模态框的"层级噩梦"与Teleport的救赎"这个模态框怎么又被父容器截断了?"团队协作开发后台系统时,小张第N次遇到这个问题。多层嵌套的组件结构里,弹窗被overfl...

让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效

今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现:简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心:借助了CSS3D的能力元素的旋转需要和鼠标的移动相结合本文,就将讲述如何使用纯CSS...

填坑:transform元素导致zindex失效终极方法

今天遇到了使用css3动画的元素层级被放大置顶的问题,ios浏览器上没问题,安卓原生浏览器和安卓微信上有问题。使用了css3动画的元素z-index失效,兄弟元素设置多高的z-index都盖不住解决办...

诡异的层级错乱:一个被transform隐藏的CSS陷阱

周五下午三点十七分,设计部突然发来紧急截图——原本应该悬浮在顶部的导航菜单,此刻正诡异地被下方的轮播图遮挡。我盯着屏幕上错乱的层级关系,手指下意识地敲下z-index:9999,心里清楚这不过是程序...

动画篇--碎片动画

本文授权转载,作者:Sindri的小巢(简书)前言从最开始动笔动画篇的博客,至今已经过去了四个多月。这段时间回头看了看自己之前的动画文章,发现用来讲解动画的例子确实不那么的赏心悦目。于是这段时间总是想...

Nature:大洋转换断层处的拉张构造与两阶段地壳增生

Nature:大洋转换断层处的拉张构造与两阶段地壳增生转换断层是三种基本的板块边界之一,全球总长度超过48000km(Bird,2003),它们的发现为板块构造理论的建立奠定了重要的基础(Wil...