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轻松玩转windows控制台(八)阴影效果的彩色文字和字体大小设置

zhezhongyun 2025-04-29 06:46 22 浏览

写在前面

这两天在网上看到有视频回顾国内计算机发展的历史,其中UCDOS6.0、wps1.0等经典软件界面,一下子让我回到了学生时代。

我是从96年接触电脑,97年学习计算机,98年进入计算机专业,那时候学的数据库还是foxbase,后来我严重怀疑之所以学Foxbase,是因为教材是我们老师编写的缘故......那时候学的最好的就是汇编语言和c语言了。最后悔没认真学的就是数据结构和freeBSD,当时教FreeBSD的老师,现在想来当时真的算是个大神了,只可惜年轻不懂事,没有认真听课......

正好这段时间在写《轻松玩转windows控制台》系列教程,今天就来找一找DOS界面下的“图形界面”的感觉吧。

先贴上来一张程序运行的效果图:

在命令行时代,为了使界面有立体感,就是通过图形的重叠,以及颜色搭配,制造出立体感的。我的美术功底非常的差,差到中学时代参加美术考试,苹果画成了“方形”,不是夸张。所以,这个效果就将就看吧,本来还想再模拟一些效果,想想还是作罢。

这个效果图的原理分成几部分实现,首先画一个灰色的矩形,然后再错位画一个红色的矩形,然后再输出一段文字,其中这段文字进行字体大小的调整。

我们先对这个程序的代码功能分段讲解,最后再发布完整的程序源码。

准备工作

准备工作不是必须要做的,只是为了让显示效果更好。比如,我们可以将屏幕缓冲区的行数和列数设置好,以获得一个合适的控制台窗体的显示尺寸。

当然,之前文章中我们已经说过,屏幕缓冲区尺寸不等同于窗口显示尺寸,所以我们需要再将窗口尺寸设置为和屏幕缓冲区相同,这样就不会出现滚动条。

首先,我们需要先获取当前控制台程序的句柄,代码如下:

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

设置屏幕缓冲区的代码如下:

COORD scr_size = {80,30};
SetConsoleScreenBufferSize(hConsole,scr_size);

设置控制台窗口尺寸的代码如下:

SMALL_RECT wnd_size = {0,0,79,29};
SetConsoleWindowInfo(hConsole,TRUE,&wnd_size);

注意,屏幕缓冲区的COORD结构中的坐标x和y分别表示行数和列数。窗口尺寸中的SMALL_RECT结构表示窗口相对于屏幕缓冲区的位置坐标,含义不同。

矩形背景

矩形背景实际上是由
FillConsoleOutputAttribute函数绘制的。函数原型如下:

BOOL FillConsoleOutputAttribute(
HANDLE hConsoleOutput,
WORD wAttribute,
DWORD nLength,
COORD dwWriteCoord,
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);

第一个参数传入窗口句柄,第二个参数是字符的前景色和背景色,第三个参数要设置字符单元的个数,也就是设置连续的字符个数(重要!超过一行,自动换行到下一行),第四个参数是COORD 结构,传入了一个坐标,作为指定的起始位置,最后一个参数是输出型参数,如果打算向外传输数据,理论上可以设置为NULL(空指针),但是实际开发中不建议这样做,赋值一个DWORD类型的指针即可,不需要赋初值。

我们搞清楚了
FillConsoleOutputAttribute函数的用法,现在看看在程序中如何使用的。

继续下一段代码:

//区域的背景色和文字颜色
WORD bgColor_shadow,bgColor;
//1.阴影区域用灰色填充
bgColor_shadow = BACKGROUND_INTENSITY;
//2.文字的背景色用红色填充,文字用黄色填充
bgColor = BACKGROUND_RED |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN| FOREGROUND_INTENSITY;

这段代码定义了两个背景区域的颜色。bgColor_shadow 定义的是灰色背景。bgColor 定义的红色背景,准备显示的文字用黄色,并且增强了明亮度。

FOREGROUND_INTENSITY和BACKGROUND_INTENSITY,一个是前景色的INTENSITY,一个是背景色的INTENSITY,单独使用时,表示灰色,如何和同类型的颜色混用时,表示增加颜色,使这个颜色更明亮。

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &csbi);

这两行代码的主要作用就是获取屏幕缓冲区中当前字符的属性,即csbi.wAttributes成员的值。后面字符属性被更改后,当想恢复到现在的字符属性时,可以随时通过csbi.wAttributes来恢复默认属性。

SMALL_RECT display_rect,shadow_rect;
display_rect.Left = 25;
display_rect.Top = 7;
display_rect.Right = 55;
display_rect.Bottom = 22;
shadow_rect.Left = display_rect.Left + 1;
shadow_rect.Top = display_rect.Top + 1;
shadow_rect.Right = display_rect.Right + 1;
shadow_rect.Bottom = display_rect.Bottom + 1;

这段代码中,display_rect 表示文字的背景区域面积,shadow_rect 表示阴影的区域面积,所谓阴影,就是被display_rect遮挡的区域面积。

为了实现背遮挡,只要将第二个区域和第一个区域错位就可以了,效果逼真度要看美术的,错多少位置,阴影部分的颜色如何调色等。然后再用代码实现。

DWORD col_num = display_rect.Right - display_rect.Left + 1;
SHORT line_num = display_rect.Bottom - display_rect.Top + 1;
DWORD dword1;
for(SHORT i = shadow_rect.Top; i <= line_num;i++){
			FillConsoleOutputAttribute(hConsole, bgColor_shadow, col_num, {shadow_rect.Left, i}, &dword1);
}
DWORD dword2;
for(SHORT i = display_rect.Top; i < line_num;i++){
		FillConsoleOutputAttribute(hConsole, bgColor, col_num, {display_rect.Left, i}, &dword2);
}

col_num 表示区域面积每行填充的字符单元(列数),line_num 表示要填充多少行。注意,虽然我们定义了SMALL_RECT结构,表示矩形面积,但实际上,控制台不支持一次性填充屏幕缓冲区中的某个局部矩形面积,只能逐行的填充。所以要用for循环实现。

另外,
FillConsoleOutputAttribute的最后一个参数,时输出型参数,用来记录由多少个字符单元受到函数操作的影响,在本程序中我们并未用到,理论上可以设为NULL,但根据实际经验,不要设为NULL。

这段代码实现的效果如下:

字体大小

CONSOLE_FONT_INFOEX cfi;
cfi.cbSize = sizeof(cfi);
cfi.nFont = 0;
cfi.dwFontSize.X = 10;
cfi.dwFontSize.Y = 20;
cfi.FontFamily = FF_DONTCARE;
cfi.FontWeight = FW_BOLD;
SetCurrentConsoleFontEx(hConsole, FALSE, &cfi);

这段代码的作用时对后面要输出的文字进行字体大小的设置。使用了一个CONSOLE_FONT_INFOEX结构体,注意,不要和CONSOLE_FONT_INFO结构体混淆了。

CONSOLE_FONT_INFO结构体的定义如下:

typedef struct _CONSOLE_FONT_INFO {
DWORD nFont;
  COORD dwFontSize;
} CONSOLE_FONT_INFO;

CONSOLE_FONT_INFOEX结构体的定义如下:

typedef struct _CONSOLE_FONT_INFOEX {
ULONG cbSize;
DWORD nFont;
COORD dwFontSize;
UINT FontFamily;
UINT FontWeight;
WCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} CONSOLE_FONT_INFOEX;

这2个结构体其实能能通过dwFontSize成员来获得当前字体的大小,但要设置字体大小,需要调用SetCurrentConsoleFontEx函数来实现,而这个函数使用的结构体就是 CONSOLE_FONT_INFOEX类型,而不是CONSOLE_FONT_INFO类型。我们来看下这个函数的原型:

BOOL SetCurrentConsoleFontEx(
HANDLE hConsoleOutput,
BOOL bMaximumWindow,
PCONSOLE_FONT_INFOEX lpConsoleCurrentFontEx
);

第一个参数没什么可讲的,就是控制台窗体句柄,第二个参数如果为 TRUE,则设置当前窗口最大化后的最大窗口情况下对应的字体信息。 如果为 FALSE,则设置当前窗口时的字体信息。最后一个参数就是CONSOLE_FONT_INFOEX的指针,这是一个典型的输入型参数。(输入型参数和输出型参数可以看我的。。。文章链接)

如何使用CONSOLE_FONT_INFOEX类型变量?

第一个参数必须要这样使用: cfi.cbSize = sizeof(cfi);第二个参数nFont一般默认为0,第三个参数dwFontSize是一个COORD结构体,注意,这个结构体不是表示坐标的,而是表示后面输出的文字的字符宽度和高度。 X 成员包含宽度,而 Y 成员包含高度。

第四个参数FontFamily表示字体间距和系列。 有关此成员可能值的信息,可以看 TEXTMETRIC 结构的 tmPitchAndFamily 成员的说明。参数FontWeight表示字体粗细。 粗细范围为 100 到 1000,按 100 的倍数表示。 例如,正常粗细为 400,而 700 为粗体。FaceName表示要使用的字体名称(如 Courier 或 Arial)。为了降低学习的复杂度,此处暂时不展开,后期的文章中会详细的讲解这几个参数的用法,不影响的本程序的功能实现。

文本输出

输出文本内容,可以有很多钟方法,比如
FillConsoleOutputCharacter 函数和
WriteConsoleOutputCharacter函数,前者是允许批量输出字符到屏幕缓冲区,后者是单个字符串的输出。本例程序钟用的就是后者。


WriteConsoleOutputCharacter函数原型如下:

BOOL WriteConsoleOutputCharacter(
HANDLE hConsoleOutput,
LPCTSTR lpCharacter,
DWORD nLength,
COORD dwWriteCoord,
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten
);

第一个参数不用多言,一定是窗口句柄,第二个参数是要写入屏幕缓冲区的字符或字符串。第三个参数是要写入的字符个数(不是字节个数,是字符个数)。第四个参数是

COORD 结构,表示的是坐标,指定第一个字符在屏幕缓冲区的起始坐标。

最后一个参数和刚才的
FillConsoleOutputAttribute函数的最后一个参数的用法类似,第二个参数的字符串当函数执行完毕后,实际输出到屏幕缓冲区的字符个数将被存放到这个参数所指向的区域。这个实际上就是指向DWORD的指针。按照经验,即使在程序中没起作用,也不建议设为NULL。

本例中程序代码如下:

const char* str = "致 敬 经 典";
//const char *可以替换成LPCTSTR
//LPCTSTR str = "...";
//LPCTSTR是windows编程风格
//const char *是c语言风格
DWORD written;
if (!WriteConsoleOutputCharacter(hConsole, str, strlen(str),{35,11 },&written))
{
printf("%d\n", GetLastError());
return 1;
}

输出要显示的文字,所在的字符单元自动使用刚才设置好的字符属性。直到调用下面这行代码,才恢复之前默认的字符属性:

SetConsoleTextAttribute(hConsole, csbi.wAttributes);

下面这行代码,是为了让对屏幕缓冲区所做的修改能够立即生效:

fflush(stdout);

这是c语言的用法,C++可以这样用:std::cout << std::flush;在刚才的代码中,const char*是c语言的编程风格,可以替换成LPCTSTR类型,这是windows编程风格。关于windows编程风格的自定义数据类型,在我的这篇文章里由详细讲解轻松玩转windows控制台(一):窗口标题

下面是完整的程序源码,可以直接编译运行。所用的环境为CLion2023,默认的clang编译器,64位win10最新版本。实际上,在devC++和vs2022里也可以编译通过。如果有任何问题,欢迎随时交流。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

int main() {
    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    // 准备工作:
    //1.设置屏幕缓冲区尺寸
    COORD scr_size = {80,30};
    SetConsoleScreenBufferSize(hConsole,scr_size);
    //2.设置窗体尺寸
    SMALL_RECT wnd_size = {0,0,79,29};
    SetConsoleWindowInfo(hConsole,TRUE,&wnd_size);

    //区域的背景色和文字颜色
    WORD bgColor_shadow,bgColor;
    //1.阴影区域用灰色填充
    bgColor_shadow = BACKGROUND_INTENSITY;
    //2.文字的背景色用红色填充,文字用黄色填充
    bgColor = BACKGROUND_RED |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN| FOREGROUND_INTENSITY;

    //为了获取屏幕缓冲区的默认字符属性,在需要时候用以恢复默认属性。
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
    GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &csbi);

    //display_rect 表示文字的背景区域面积
    //shadow_rect  表示阴影的区域面积
    SMALL_RECT display_rect,shadow_rect;

    display_rect.Left = 25;
    display_rect.Top = 7;
    display_rect.Right = 55;
    display_rect.Bottom = 22;

    shadow_rect.Left = display_rect.Left + 1;
    shadow_rect.Top = display_rect.Top + 1;
    shadow_rect.Right = display_rect.Right + 1;
    shadow_rect.Bottom = display_rect.Bottom + 1;

    //col_num 表示区域面积每行填充的字符单元(列数)
    //line_num 表示要填充多少行
    //注意,控制台不支持一次性填充屏幕缓冲区中的某个局部矩形面积
    //只能连续填充
    DWORD col_num = display_rect.Right - display_rect.Left + 1;
    SHORT line_num = display_rect.Bottom - display_rect.Top + 1;

    //for循环实现区域面积填充
    //1.先填充底部的阴影面积
    //dword1在本程序中未用到,理论上可以设为NULL,但根据实际经验,不要设为NULL
    DWORD dword1;
    for(SHORT i = shadow_rect.Top; i <= line_num;i++){
        FillConsoleOutputAttribute(hConsole, bgColor_shadow, col_num, {shadow_rect.Left, i}, &dword1);
    }

    //2.再填充文本的背景区域
    DWORD dword2;
    for(SHORT i = display_rect.Top; i < line_num;i++){
        FillConsoleOutputAttribute(hConsole, bgColor, col_num, {display_rect.Left, i}, &dword2);
    }

    //对要输出的文本内容,提前设置好字体大小
    CONSOLE_FONT_INFOEX cfi;
    cfi.cbSize = sizeof(cfi);
    cfi.nFont = 0;
    cfi.dwFontSize.X = 10;
    cfi.dwFontSize.Y = 20;
    cfi.FontFamily = FF_DONTCARE;
    cfi.FontWeight = FW_BOLD;
    //wcscpy_s(cfi.FaceName, L"Courier New");
    //wcscpy_s(cfi.FaceName, L"");
    SetCurrentConsoleFontEx(hConsole, FALSE, &cfi);

    //输出要显示的文本内容
    //调整好起始显示位置,所在的字符单元自动使用刚才设置好的字符属性
    //const char* str = "致 敬 经 典";
    LPCTSTR str = "致 敬 经 典";
    DWORD written;
    if (!WriteConsoleOutputCharacter(hConsole, str, strlen(str),{35,11 },&written))
    {
        printf("%d\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    //恢复默认的字符属性
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, csbi.wAttributes);
    //强制刷新屏幕缓冲区,让所做的更改立刻生效
    fflush(stdout);

    getchar();
    return 0;
}

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