如何使用CSS创建高级动画,这个函数必须掌握
zhezhongyun 2025-05-21 17:58 23 浏览
我们每天都在网上摸鱼,作为前端开发人员,网站上微妙的细节变化通过比别人会更关注。我一直注意到的一件事是网站上的动画的流畅性。动画对于用户体验来说是非常好的,有时我们可以一些有趣的动画来留住用户。
创建高级动画听起来是一个很难的话题,但好消息是,在CSS中,可以将多个简单的动画相互叠加,以创建一个更复杂的动画
在这节课中,我们会学习如下几点:
- 什么是贝塞尔曲线,以及如何用一行CSS来创建一个 "复杂"的动画
- 如何将动画相互叠加以创建一个高级动画
- 如何通过应用上面学到的两点来创建一个过山车动画
什么是贝塞尔曲线
CSS中的 cubic-bezier 函数是一个缓动函数,可以让我们完全控制动画在时间上的表现。下面是官方的定义:
贝塞尔缓动函数是一种由四个实数定义的缓和函数,指定了贝塞尔曲线的两个控制点P1和P2,其端点P0和P3分别固定在(0, 0)和(1, 1)。P1和P2的x坐标被限制在[0, 1]范围内。
什么是缓动函数?
线性曲线
想象两个点P0和P1,其中P0是动画的起点,P1是结束点。现在想象另一个点在两点之间线性移动,如下所示
这就是所谓的线性曲线,也是最简单的动画。
二次贝塞尔曲线
如下图所示,有三个点。P0、P1和P2。我们想让动画从P0移动到P2。在这种情况下,P1是一个控制点,控制动画的曲线。
二次方贝塞尔概念:
- 在P0和P1之间以及P1和P2之间(用灰线表示)连接虚线
- 点Q0沿着P0和P1之间的直线移动。同时,点Q1沿着P1和P2之间的直线移动
- 在Q0和Q1之间连接一条虚线(用绿线表示)
- 在Q0和Q1开始移动的同时,点B开始沿着绿线移动,B点所走的路径就是动画路径
请注意,Q0、Q1和B不以相同的速度移动。它们都必须在同一时间开始,并在同一时间完成它们的路径。因此,每一个点都是根据它所移动的线长以适当的速度移动的。
三次贝塞尔曲线
三次贝塞尔曲线由4个点组成。P0, P1, P2和P3。动画开始于P0,结束于P3。P1和P2是我们的控制点。
三次贝赛尔的工作原理如下:
- 在(P0, P1)、(P1, P2)和(P2, P3)之间连接虚线,由灰线表示
- 点Q0、Q1和Q2分别沿直线(P0,P1)、(P1,P2)和(P2,P3)移动
- 在(Q0, Q1)和(Q1, Q2)之间连接虚线,它们由绿线表示。
- 点R0和R1分别沿直线(Q0, Q1)和(Q1, Q2)移动
- 连接R0和R1之间的线(用蓝线表示)
- 最后,B点沿着R0和R1之间的连接线移动,B点所走的路径就是动画路径
如果你想更好地了解三次体贝塞尔的工作原理,建议你看看这个desmos链接。玩玩控制点,看看动画如何随时间变化。(注意,链接中的动画是由黑线表示的)。
叠加动画
有很多步骤的大动画可以被分解成多个小动画。在 css 中,通过添加animation-delay属性来实现这一点。计算延迟很简单,把你要计算动画延迟的那个动画之前的所有动画的时间加起来。
例如:
animation: movePointLeft 4s linear forwards, movePointDown 3s linear forwards;
这里,我们有两个动画,movePointLeft和movePointDown。movePointLeft的动画延迟是零,因为它是我们想先运行的动画。movePointDown的动画延迟是4秒,因为movePointLeft将在这段时间后完成。
因此,animation-delay属性:
animation-delay: 0s, 4s;
注意,如果有两个或更多的动画同时开始,它们的动画延迟将是一样的。此外,当你计算即将开始的动画的延迟时,把它们视为一个动。例如 :
animation: x 4s linear forwards, y 4s linear forwards, jump 2s linear forwards;
假设x和y同时开始。在这种情况下,x和y的动画延迟都将为零,而 jump 动画的延迟将为4秒(而不是8秒!)。
animation-delay: 0s, 0s, 4s;
创建过山车
掌握了上面的知识,是时候应用一下了。
了解动画
过山车路径由三部分组成:
- 滑动部分
- 循环部分
- 还会有一些动画,在上面的两个动画之间创造水平空间
我们将首先创建一个简单的球,作为我们过山车的 "车"。
hmtl 部分:
<div id="the-cart" class="cart"></div>
css 部分:
.cart {
background-color: rgb(100, 210, 128);
height: 50px;
width: 50px;
border: 1px solid black;
border-radius: 50px;
position: absolute;
left: 10vw;
top: 30vh;
}
滑动部分
创建小球滑动的部分可以用cubic-bezier函数来完成! 这个动画是由2个动画组成的,一个是沿x轴的动画,另一个是沿y轴的动画。X轴动画是一个沿X轴的普通线性动画。它的关键帧如下:
@keyframes x {
to {
left: 40vw;
}
将其添加到球路径的 animation 属性中,如下所示
animation: x 4s linear forwards
y轴动画是我们将使用cubic-bezier函数的部分。首先定义动画的关键帧。我们希望起始点和结束点之间的差异很小,以至于球达到的高度几乎相同。
@keyframes y {
to {
top: 29.99vh;
}
}}
现在让我们来思考一下cubic-bezier函数。我们希望我们的路径先向右缓慢移动,然后当它滑动时,它应该走得更快。
- 向右缓慢移动意味着$P1$将沿x轴移动。所以,我们知道它是在(V,0)。
- 我们需要选择一个合适的V,使我们的动画缓慢地向右移动,但又不能太多,以免占用整个空间。在这种情况下,我发现0.55最适合。
- 为了达到滑动效果,我们需要将P2向Y轴下移(负值),所以P2=(X,-Y)。
- Y应该是一个大值。在这种情况下,我选择 Y=5000。
- 为了得到X,我们知道我们的动画速度在滑动时应该更快,在再次上升时应该更慢。所以,X越接近于零,动画在滑动时就越陡峭。在这种情况下,让X = 0.8。
现在,我们得到了一个cubic-bezier函数:
cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -800).
为动画属性添加关键帧:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards;
这是我们动画的第一部分,所以动画延迟为零。我们应该添加一个animation-delay属性,因为从下面的动画开始,动画的开始时间将与第一个动画不同。
animation-delay: 0s, 0s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/VwxXBQb
添加水平空间
在做循环之前,球应该沿着X轴移动一小会儿,所以两个动画之间有空间。
定义关键帧
@keyframes x2 {
to {
left: 50vw;
}
}
把它添加到 animation 属性中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards;
这个动画应该在滑动动画之后开始,而滑动动画需要4秒,因此,动画延迟将是4秒。
animation-delay: 0s, 0s, 4s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/dyemExY
循环部分
要在CSS中创建一个圆(循环),我们需要把圆移到循环的中心,然后从那里开始做动画。圆的半径是100px,所以我们把圆的位置改为top: 20vh(30是期望的半径(这里是10vh))。然而,这需要在滑动动画完成后发生,所以我们将创建另一个持续时间为0秒的动画,并添加一个合适的动画延迟。
关键帧:
@keyframes pointOfCircle {
to {
top: 20vh;
}
}
添加到 animation 动画中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards;
添加动画延迟, 4.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s;
循环本身
创建一个循环动画:
- 创建一个关键帧,将球移回原来的位置,然后旋转球。
@keyframes loop {
from {
transform: rotate(0deg) translateY(10vh) rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(-360deg) translateY(10vh) rotate(360deg);
}
}
添加到 animation 中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards, loop 3s linear forwards;
添加动画延迟,这里是4.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s, 4.5s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/mdLxZdR
添加水平空间
快完成了,最后 只需要在动画之后沿着x轴移动球,这样球就不会像上图中那样在循环之后完全停止。
关键帧:
@keyframes x3 {
to {
left: 70vw;
}
}
添加到 animation 中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -800) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards, loop 3s linear forwards,
x3 2s linear forwards;
加上适当的延迟,这里是7.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s, 4.5s, 7.5s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/wvjmLKp
总结
在本节中,我们介绍了如何结合多个关键帧来创建一个复杂的动画路径。我们还介绍了贝塞尔以及如何使用它们来创建你自己的缓动函数。建议大家自己多多动手,才能更好的掌握 css 动画。
来源:https://www.smashingmagazine.com/2022/10/advanced-animations-css/
相关推荐
- 用豆包生成的BMI计算器(豆包的热量是多少?)
-
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8...
- Android 开发中文引导-应用小部件
-
应用小部件是可以嵌入其它应用(例如主屏幕)并收到定期更新的微型应用视图。这些视图在用户界面中被叫做小部件,并可以用应用小部件提供者发布。可以容纳其他应用部件的应用组件叫做应用部件的宿主(1)。下面的截...
- Qt推流(视频文件/视频流/摄像头/桌面转流媒体rtmp+hls+webrtc)
-
一、前言说明推流直播就是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号从手机端,电脑端,摄影机端打包传到服务器的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观...
- 一看就会!谷歌广告转化跟踪详细设置指南来了
-
在出海推广业务中,投放广告最常见的目的是获取订单,但我们怎么知道有没有达成投放目的呢?谷歌转化跟踪技术就可以做到!熟悉谷歌的卖家朋友都知道,转化跟踪在最近几年变得越来越复杂了,虽然有很多选项可以自定义...
- Android原生编解码接口MediaCodec详解
-
作者:躬行之MediaCodec是Android中的编解码器组件,用来访问底层提供的编解码器,通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypt...
- 手把手搭建RTSP流媒体服务器(rtsp 流媒体)
-
0.引言本文主要讲解如何搭建RTSP流媒体服务器的过程,使用开源项目ZLMediaKit。通过这个开源项目,推RTSP流到服务器,然后拉流端可以拉取RTSP、RTMP等流。ZLMediaKit码云链接...
- MediaInfo 24.04.0 是一个关于多媒体文件的信息提供工具
-
MediaInfo24.04.0是一个关于多媒体文件的信息提供工具(仅当文件中包含信息时才提供):包括常规信息(标题、作者、导演、专辑、曲目编号、日期、时长等);视频信息(编解码器、画面比例、帧率...
- rmvb格式视频怎么打开,rmvb转MP4认准这个方法
-
一、rmvb是什么格式? RMVB是一种视频文件格式,其中的VB指的是可变比特率。比起上一代的RM格式,RMVB 格式的画面比较清晰,因为它是降低了静态画面下的比特率。 二、制作rmvb ①...
- 教你用Plex Media Server,把铁威马变成你的“私人好莱坞”!
-
TNAS(铁威马NAS)中可以安装多媒体服务器、影视、PlexMediaServer、EmbyServer作为个人媒体服务器使用。PlexMediaServer可以组织整理TNAS上的媒体...
- 你肯定用过!经典Windows软件被抛弃
-
Windows系统这些年持续更新的过程中,不断融入新的软件和功能的同时,一些经典的应用也渐渐成为了历史……Windows媒体播放器被抛弃Windows系统不断地推陈出新,一些老旧的组件也难免被抛弃,在...
- 博思得Q8标签打印全能手(博思得标签打印机安装教程)
-
2014-12-0905:35:00作者:宋达希【中关村在线办公打印频道原创】服装吊牌、洗涤标签、产品说明标签等都要用到标签打印机,这些标签涵盖多种尺寸的长度和宽度以及材质。另外作为一件商品或者产...
- flv文件用什么播放器打开,这样做不踩雷!
-
FLV是FLASHVIDEO的简称,是随着FlashMX的推出发展而来的视频格式。它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等问题。一、...
- media player怎么转换格式?音频转换神器推荐!
-
Windowsmediaplayer怎么转换格式?WindowsMediaPlayer是微软公司出品的一款多媒体播放器,通常简称“WMP”。提供了编辑音频和视频文件的功能。用户可以使用该软件导...
- 视频参数检查工具更新:MediaInfo 23.10
-
MediaInfo提供有关视频或音频文件的技术和标签信息。信息示例包括编解码器、比特率、每秒帧数、宽度、高度、频道数、持续时间、标题、作者、字幕语言和章节名称。多种方式可以查看信息(文本、工作表、树和...
- 多媒体管理软件:JRiver Media Center 31.0.68 (64位)
-
JRiverMediaCenter64位是适用于大量库的完整媒体解决方案。它组织、播放和标记所有类型的媒体文件,并对Xbox、PS3、UPnP、DLNA和TiVo进行翻录、刻录。JRiverM...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML常用标签 (29)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- HTML button formtarget 属性 (30)
- CSS 水平对齐 (Horizontal Align) (30)