flutter软件开发笔记24-回到原点,手搓代码
zhezhongyun 2025-05-26 20:15 41 浏览
原来一直使用qt c++开发,界面直接用界面设计师,也习惯了这种方法,改用代码方式设计界面一直不习惯,但flutter开发,没有界面设计师,只能用代码方式,学习了一个月这个框架了,今天尝试手动写原代码,突破这个结界。
理解 Flutter 代码逻辑需要从框架的核心设计入手。以下通过一个 手搓代码的极简指南,配合关键概念和可修改的代码示例,帮助你快速掌握 Flutter 的代码逻辑设计思想:
一、Flutter 代码核心逻辑(关键记忆点)
- 万物皆 Widget
- 界面元素(按钮、文本)、布局(行、列)、甚至整个页面都是 Widget
- 分为 无状态(StatelessWidget)和 有状态(StatefulWidget)
- 声明式 UI
- 通过 build() 方法 描述 UI 应该长什么样(而非逐步“绘制”)
- 当状态变化时,Flutter 自动对比新旧 Widget 树,智能更新差异部分
- 树状结构嵌套
- 通过 Widget 的嵌套组合构建复杂界面(类似 HTML 的嵌套结构)
- 如:Column > Text + Row > Icon + Text + ElevatedButton
二、手搓代码实战指南(带可修改区域)
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp()); // 程序入口
// 核心组件(整个App的壳)
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp( // Material设计风格
home: HomePage(), // 默认显示首页
);
}
}
// 首页(有状态,可变化)
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _counter = 0; // 状态变量(变化时会触发UI更新)
void _incrementCounter() {
setState(() { // 触发UI更新(必须调用)
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("手搓代码练习")),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 显示状态变量
Text('点击次数: $_counter',
style: TextStyle(fontSize: 24)),
SizedBox(height: 20),
// 修改状态的按钮
ElevatedButton(
onPressed: _incrementCounter,
child: Text("点我增加"),
),
// 下方自由添加你的代码
// ----------------------------------
// (在此处添加你的实验代码)
// 例如:尝试加一个图片、输入框或新按钮
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () => print("你点击了我!"),
child: Text("实验按钮"),
),
TextField(
decoration: InputDecoration(hintText: "输入文字试试"),
onChanged: (text) => print("输入内容: $text"),
)
// ----------------------------------
],
),
),
);
}
}三 界面运行效果
四 理解与调试
1.理解代码结构(关键注释)
代码段 | 作用说明 |
setState(() { ... }) | 标记状态变化,触发UI重新渲染 |
build() 方法 | 声明当前 Widget 的UI结构 |
MaterialApp | 应用全局样式和导航的容器 |
Scaffold | 提供页面基础结构(AppBar/Body等) |
2. 调试技巧
- 在 onPressed 或 onChanged 中添加 print() 观察交互
- 使用 flutter hot reload 快速查看修改效果
- 故意写错代码,观察控制台错误提示
四、逻辑训练路线
- 基础阶段:修改现有代码中的文字、颜色、边距
- 中级阶段:添加新的交互元素(开关、滑动条)
- 高级阶段:拆分子组件、传递回调函数
- 实战阶段:结合路由导航,实现多页面数据传递
五、常见问题解答
Q1:为什么要有 StatefulWidget 和 StatelessWidget 的区别?
→ 区分是否需要内部状态管理,优化渲染性能。
Q2:setState() 是做什么的?
→ 通知 Flutter 框架:“我的状态变了,请重新调用 build() 方法更新UI”。
Q3:为什么 Widget 要层层嵌套?
→ Flutter 通过组合简单 Widget 实现复杂效果,类似搭积木。
相关推荐
- Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量
-
写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...
- python变量命名规则——来自小白的总结
-
python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...
- Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型
-
2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...
- 绘制学术论文中的“三线表”具体指导
-
在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...
- Python基础语法知识--变量和数据类型
-
学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...
- 一文搞懂 Python 中的所有标点符号
-
反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...
- Python变量类型和运算符_python中变量的含义
-
别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...
- 从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序
-
在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...
- Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种
-
Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...
- 解锁Shell编程:变量_shell $变量
-
引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...
- 一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求
-
目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...
- 更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for
-
src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...
- C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则
-
变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....
- Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性
-
Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...
- 探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制
-
在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- opacity 属性 (32)
- transition 属性 (33)
- 1-1. 变量声明 (31)
