Vue动态组件的实践与原理探究(vue动态组件component原理)
zhezhongyun 2025-06-13 18:08 38 浏览
我司有一个工作台搭建产品,允许通过拖拽小部件的方式来搭建一个工作台页面,平台内置了一些常用小部件,另外也允许自行开发小部件上传使用,本文会从实践的角度来介绍其实现原理。
ps.本文项目使用Vue CLI创建,所用的Vue版本为2.6.11,webpack版本为4.46.0。
创建项目
首先使用Vue CLI创建一个项目,在src目录下新建一个widgets目录用来存放小部件:
image-20211228135808675.png
一个小部件由一个Vue单文件和一个js文件组成:
image-20211228135933206.png
测试组件index.vue的内容如下:
<template>
<div class="countBox">
<div class="count">{{ count }}</div>
<div class="btn">
<button @click="add">+1</button>
<button @click="sub">-1</button>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'count',
data() {
return {
count: 0,
}
},
methods: {
add() {
this.count++
},
sub() {
this.count--
},
},
}
</script>
<style lang="less" scoped>
.countBox {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
.count {
color: red;
}
}
</style>
一个十分简单的计数器。
index.js用来导出组件:
import Widget from './index.vue'
export default Widget
const config = {
color: 'red'
}
export {
config
}
除了导出组件,也支持导出配置。
项目的App.vue组件我们用来作为小部件的开发预览和测试,效果如下:
image-20211228141656015.png
小部件的配置会影响包裹小部件容器的边框颜色。
打包小部件
假设我们的小部件已经开发完成了,那么接下来我们需要进行打包,把Vue单文件编译成js文件,打包使用的是webpack,首先创建一个webpack配置文件:
image-20211228145100423.png
webpack的常用配置项为:entry、output、module、plugins,我们一一来看。
1.entry入口
入口显然就是各个小部件目录下的index.js文件,因为小部件数量是不定的,可能会越来越多,所以入口不能写死,需要动态生成:
const path = require('path')
const fs = require('fs')
const getEntry = () => {
let res = {}
let files = fs.readdirSync(__dirname)
files.forEach((filename) => {
// 是否是目录
let dir = path.join(__dirname, filename)
let isDir = fs.statSync(dir).isDirectory
// 入口文件是否存在
let entryFile = path.join(dir, 'index.js')
let entryExist = fs.existsSync(entryFile)
if (isDir && entryExist) {
res[filename] = entryFile
}
})
return res
}
module.exports = {
entry: getEntry()
}
2.output输出
因为我们开发完后还要进行测试,所以便于请求打包后的文件,我们把小部件的打包结果直接输出到public目录下:
module.exports = {
// ...
output: {
path: path.join(__dirname, '../../public/widgets'),
filename: '[name].js'
}
}
3.module模块
这里我们要配置的是loader规则:
- 处理Vue单文件我们需要vue-loader
- 编译js最新语法需要babel-loader
- 处理less需要less-loader
因为vue-loader和babel-loader相关的包Vue项目本身就已经安装了,所以不需要我们手动再安装,装一下处理less文件的loader即可:
npm i less less-loader -D
不同版本的less-loader对webpack的版本也有要求,如果安装出错了可以指定安装支持当前webpack版本的less-loader版本。
修改配置文件如下:
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader'
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader'
},
{
test: /\.less$/,
loader: [
'vue-style-loader',
'css-loader',
'less-loader'
]
}
]
}
}
4.plugins 插件
插件我们就使用两个,一个是vue-loader指定的,另一个是用来清空输出目录的:
npm i clean-webpack-plugin -D
修改配置文件如下:
const { VueLoaderPlugin } = require('vue-loader')
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
module.exports = {
// ...
plugins: [
new VueLoaderPlugin(),
new CleanWebpackPlugin()
]
}
webpack的配置就写到这里,接下来写打包的脚本文件:
image-20211228152656241.png
我们通过api的方式来使用webpack:
const webpack = require('webpack')
const config = require('./webpack.config')
webpack(config, (err, stats) => {
if (err || stats.hasErrors()) {
// 在这里处理错误
console.error(err);
}
// 处理完成
console.log('打包完成');
});
现在我们就可以在命令行输入node src/widgets/build.js进行打包了,嫌麻烦的话也可以配置到package.json文件里:
{
"scripts": {
"build-widgets": "node src/widgets/build.js"
}
}
运行完后可以看到打包结果已经有了:
image-20211228153736948.png
使用小部件
我们的需求是线上动态的请求小部件的文件,然后将小部件渲染出来。请求使用ajax获取小部件的js文件内容,渲染我们的第一想法是使用Vue.component()方法进行注册,但是这样是不行的,因为全局注册组件必须在根Vue实例创建之前发生。
所以这里我们使用的是component组件,Vue的component组件可以接受以注册组件的名字或一个组件的选项对象,刚好我们可以提供小部件的选项对象。
请求js资源我们使用axios,获取到的是js字符串,然后使用new Function动态进行执行获取导出的选项对象:
// 点击加载按钮后调用该方法
async load() {
try {
let { data } = await axios.get('/widgets/Count.js')
let run = new Function(`return ${data}`)
let res = run()
console.log(res)
} catch (error) {
console.error(error)
}
}
正常来说我们能获取到导出的模块,可是居然报错了!
image-20211228181924164.png
说实话,笔者看不懂这是啥错,百度了一下也无果,但是经过一番尝试,发现把项目的babel.config.js里的预设由@vue/cli-plugin-babel/preset修改为@babel/preset-env后可以了,具体是为啥呢,反正我也不知道,当然,只使用@babel/preset-env可能是不够的,这就需要你根据实际情况再调整了。
不过后来笔者阅读Vue CLI官方文档时看到了下面这段话:
image-20211228192729057.png
直觉告诉我,肯定就是这个问题导致的了,于是把vue.config.js修改为如下:
module.exports = {
presets: [
['@vue/cli-plugin-babel/preset', {
useBuiltIns: false
}]
]
}
然后打包,果然一切正常(多看文档准没错),但是每次打包都要手动修改babel.config.js文件总不是一件优雅的事情,我们可以通过脚本在打包前修改,打包完后恢复,修改build.js文件:
const path = require('path')
const fs = require('fs')
// babel.config.js文件路径
const babelConfigPath = path.join(__dirname, '../../babel.config.js')
// 缓存原本的配置
let originBabelConfig = ''
// 修改配置
const changeBabelConfig = () => {
// 保存原本的配置
originBabelConfig = fs.readFileSync(babelConfigPath, {
encoding: 'utf-8'
})
// 写入新配置
fs.writeFileSync(babelConfigPath, `
module.exports = {
presets: [
['@vue/cli-plugin-babel/preset', {
useBuiltIns: false
}]
]
}
`)
}
// 恢复为原本的配置
const resetBabelConfig = () => {
fs.writeFileSync(babelConfigPath, originBabelConfig)
}
// 打包前修改
changeBabelConfig()
webpack(config, (err, stats) => {
// 打包后恢复
resetBabelConfig()
if (err || stats.hasErrors()) {
console.error(err);
}
console.log('打包完成');
});
几行代码解放双手。现在来看看我们最后获取到的小部件导出数据:
image-20211228182743099.png
小部件的选项对象有了,接下来把它扔给component组件即可:
<div class="widgetWrap" v-if="widgetData" :style="{ borderColor: widgetConfig.color }">
<component :is="widgetData"></component>
</div>
export default {
data() {
return {
widgetData: null,
widgetConfig: null
}
},
methods: {
async load() {
try {
let { data } = await axios.get('/widgets/Count.js')
let run = new Function(`return ${data}`)
let res = run()
this.widgetData = res.default
this.widgetConfig = res.config
} catch (error) {
console.error(error)
}
}
}
}
效果如下:
2021-12-28-18-45-52.gif
是不是很简单。
深入component组件
最后让我们从源码的角度来看看component组件是如何工作的,先来看看对于component组件最后生成的渲染函数长啥样:
image-20211229135411191.png
_c即createElement方法:
vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
function createElement (
context,// 上下文,即父组件实例,即App组件实例
tag,// 我们的动态组件Count的选项对象
data,// {tag: 'component'}
children,
normalizationType,
alwaysNormalize
) {
// ...
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
忽略了一些没有进入的分支,直接进入_createElement方法:
function _createElement (
context,
tag,
data,
children,
normalizationType
) {
// ...
var vnode, ns;
if (typeof tag === 'string') {
// ...
} else {
// 组件选项对象或构造函数
vnode = createComponent(tag, data, context, children);
}
// ...
}
tag是个对象,所以会进入else分支,即执行createComponent方法:
function createComponent (
Ctor,
data,
context,
children,
tag
) {
// ...
var baseCtor = context.$options._base;
// 选项对象: 转换成构造函数
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor);
}
// ...
}
baseCtor为Vue构造函数,Ctor即Count组件的选项对象,所以实际执行了Vue.extend()方法:
image-20211229142121211.png
这个方法实际上就是以Vue为父类创建了一个子类:
image-20211229142346598.png
继续看createComponent方法:
// ...
// 返回一个占位符节点
var name = Ctor.options.name || tag;
var vnode = new VNode(
("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')),
data, undefined, undefined, undefined, context,
{ Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children },
asyncFactory
);
return vnode
最后创建了一个占位VNode:
image-20211229142925592.png
createElement方法最后会返回创建的这个VNode,渲染函数执行完生成了VNode树,下一步会将虚拟DOM树转换成真实的DOM,这一阶段没有必要再去看,因为到这里我们已经能发现在编译后,也就是将模板编译成渲染函数这个阶段,component组件就已经被处理完了,得到了下面这个创建VNode的方法:
_c(_vm.widgetData,{tag:"component"})
如果我们传给component的is属性是一个组件的名称,那么在createElement方法里就会走下图的第一个if分支:
image-20211229143615082.png
也就是我们普通注册的组件会走的分支,如果我们传给is的是选项对象,相对于普通组件,其实就是少了一个根据组件名称查找选项对象的过程,其他和普通组件没有任何区别,至于模板编译阶段对它的处理也十分简单:
image-20211229150134553.png
直接取出is属性的值保存到component属性上,最后在生成渲染函数的阶段:
image-20211229150410598.png
image-20211229150453947.png
这样就得到了最后生成的渲染函数。
相关推荐
- Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量
-
写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...
- python变量命名规则——来自小白的总结
-
python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...
- Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型
-
2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...
- 绘制学术论文中的“三线表”具体指导
-
在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...
- Python基础语法知识--变量和数据类型
-
学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...
- 一文搞懂 Python 中的所有标点符号
-
反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...
- Python变量类型和运算符_python中变量的含义
-
别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...
- 从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序
-
在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...
- Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种
-
Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...
- 解锁Shell编程:变量_shell $变量
-
引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...
- 一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求
-
目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...
- 更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for
-
src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...
- C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则
-
变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....
- Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性
-
Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...
- 探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制
-
在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- opacity 属性 (32)
- transition 属性 (33)
- 1-1. 变量声明 (31)
