百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

10个案例详解AnimatableExtend装饰器定义可动画属性

zhezhongyun 2025-06-23 23:36 44 浏览

Hello,大家好,我是 V 哥。HarmonyOS NEXT开发中,使用@AnimatableExtend装饰器来定义可动画属性是个很好玩的事情,废话不多说,马上进入主题,先来看一下基本语法,接着 V 哥提供10个好玩的案例供你参考。

@AnimatableExtend装饰器的使用说明

@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,允许开发者在动画执行过程中通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,从而使不可动画属性也能实现动画效果。

语法

@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) {
  .propertyName(value)
}
  • @AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
  • @AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现AnimtableArithmetic<T>接口的自定义类型。
  • @AnimatableExtend定义的函数体内只能调用@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。

AnimtableArithmetic接口说明

对于复杂数据类型做动画,需要实现AnimtableArithmetic<T>接口中的加法、减法、乘法和判断相等函数。

名称

入参类型

返回值类型

说明

plus

AnimtableArithmetic

AnimtableArithmetic

加法函数

subtract

AnimtableArithmetic

AnimtableArithmetic

减法函数

multiply

number

AnimtableArithmetic

乘法函数

equals

AnimtableArithmetic

boolean

相等判断函数

业务场景代码案例

案例1:实现字体大小的动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Text) function animatableFontSize(size: number) {
  .fontSize(size) // 调用系统属性接口
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State fontSize: number = 20;
  build() {
    Column() {
      Text("AnimatableProperty")
        .animatableFontSize(this.fontSize) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.fontSize = this.fontSize == 20 ? 36 : 20; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableFontSize函数来修改Text组件的fontSize属性,使其可以动画化。通过改变fontSize状态的值,我们可以实现字体大小的动画效果。

案例2:实现折线的动画效果

class Point {
  x: number;
  y: number;
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  // 实现AnimtableArithmetic接口的方法
  plus(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y);
  }
  subtract(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y);
  }
  multiply(scale: number): Point {
    return new Point(this.x * scale, this.y * scale);
  }
  equals(rhs: Point): boolean {
    return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y;
  }
}

// 自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: Array<Point>) {
  .points(points)
}

@Entry
@Component
struct PolylineAnimationExample {
  @State points: Array<Point> = [new Point(0, 0), new Point(100, 100)];
  build() {
    Column() {
      Polyline()
        .animatablePoints(this.points) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
          this.points = this.points.map(point => point.multiply(1.1));
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个Point类来表示折线上的点,并实现了AnimtableArithmetic接口。然后我们定义了一个animatablePoints函数来修改Polyline组件的points属性,使其可以动画化。通过改变points状态的值,我们可以实现折线的动画效果。

案例3:实现颜色渐变动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(View) function animatableBackgroundColor(color: number) {
  .backgroundColor(color)
}

@Entry
@Component
struct ColorAnimationExample {
  @State color: number = 0xff0000; // 初始颜色为红色
  build() {
    Column() {
      View()
        .width(200)
        .height(200)
        .animatableBackgroundColor(this.color) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "ease" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.color = this.color === 0xff0000 ? 0x00ff00 : 0xff0000; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableBackgroundColor函数来修改View组件的backgroundColor属性,使其可以动画化。通过改变color状态的值,我们可以实现背景颜色的渐变动画效果。

案例4:实现旋转动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Image) function animatableRotate(angle: number) {
  .rotate(angle)
}

@Entry
@Component
struct RotateAnimationExample {
  @State angle: number = 0;
  build() {
    Column() {
      Image("https://example.com/image.png")
        .width(100)
        .height(100)
        .animatableRotate(this.angle) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "linear" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.angle = this.angle === 0 ? 360 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableRotate函数来修改Image组件的rotate属性,使其可以动画化。通过改变angle状态的值,我们可以实现图片的旋转动画效果。

案例5:实现透明度渐变动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Text) function animatableOpacity(opacity: number) {
  .opacity(opacity)
}

@Entry
@Component
struct OpacityAnimationExample {
  @State opacity: number = 0; // 初始透明度为0
  build() {
    Column() {
      Text("Opacity Animation")
        .fontSize(20)
        .animatableOpacity(this.opacity) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.opacity = this.opacity === 0 ? 1 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableOpacity函数来修改Text组件的opacity属性,使其可以动画化。通过改变opacity状态的值,我们可以实现文本的透明度渐变动画效果。

案例6:实现按钮的弹性动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Button) function animatableScale(scale: number) {
  .scale(scale)
}

@Entry
@Component
struct ElasticButtonExample {
  @State scaleValue: number = 1; // 初始缩放比例为1
  build() {
    Column() {
      Button("Click Me")
        .width(100)
        .height(50)
        .backgroundColor(0x3399ff)
        .textColor(0xffffff)
        .animatableScale(this.scaleValue) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .onClick(() => {
          this.scaleValue = this.scaleValue === 1 ? 0.8 : 1; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableScale函数来修改Button组件的scale属性,使其可以动画化。点击按钮时,按钮会有一个弹性缩放的效果。

案例7:实现滑动进入的动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(View) function animatableTranslationX(translationX: number) {
  .translationX(translationX)
}

@Entry
@Component
struct SlideInAnimationExample {
  @State translation: number = -200; // 初始横向位移为-200
  build() {
    Column() {
      View()
        .width(200)
        .height(200)
        .backgroundColor(0x33cc33)
        .animatableTranslationX(this.translation) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Slide In")
        .onClick(() => {
          this.translation = 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableTranslationX函数来修改View组件的translationX属性,使其可以动画化。点击按钮时,视图会从左侧滑动进入。

案例8:实现视图的淡入淡出动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(View) function animatableAlpha(alpha: number) {
  .alpha(alpha)
}

@Entry
@Component
struct FadeAnimationExample {
  @State alphaValue: number = 0; // 初始透明度为0
  build() {
    Column() {
      View()
        .width(200)
        .height(200)
        .backgroundColor(0x6633ff)
        .animatableAlpha(this.alphaValue) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Fade In")
        .onClick(() => {
          this.alphaValue = this.alphaValue === 0 ? 1 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableAlpha函数来修改View组件的alpha属性,使其可以动画化。点击按钮时,视图会有一个淡入淡出的效果。

案例9:实现文本的上下移动动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Text) function animatableTranslationY(translationY: number) {
  .translationY(translationY)
}

@Entry
@Component
struct TextMoveAnimationExample {
  @State translationY: number = -100; // 初始纵向位移为-100
  build() {
    Column() {
      Text("Move Me")
        .fontSize(20)
        .animatableTranslationY(this.translationY) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Move Up & Down")
        .onClick(() => {
          this.translationY = this.translationY === -100 ? 0 : -100; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableTranslationY函数来修改Text组件的translationY属性,使其可以动画化。点击按钮时,文本会有一个上下移动的效果。

案例10:实现进度条的增长动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(ProgressBar) function animatableProgress(progress: number) {
  .progress(progress)
}

@Entry
@Component
struct ProgressBarAnimationExample {
  @State progressValue: number = 0; // 初始进度为0
  build() {
    Column() {
      ProgressBar()
        .width(300)
        .animatableProgress(this.progressValue) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Increase")
        .onClick(() => {
          this.progressValue = this.progressValue === 0 ? 1 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableProgress函数来修改ProgressBar组件的progress属性,使其可以动画化。点击按钮时,进度条会有一个增长的效果。

关注威哥爱编程,一起鸿蒙起来。鸿蒙你我他,生态靠大家。

相关推荐

Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量

写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

python变量命名规则——来自小白的总结

python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...

Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型

2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...

绘制学术论文中的“三线表”具体指导

在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...

Python基础语法知识--变量和数据类型

学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...

一文搞懂 Python 中的所有标点符号

反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...

Python变量类型和运算符_python中变量的含义

别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...

从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序

在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...

Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种

Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...

解锁Shell编程:变量_shell $变量

引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...

一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求

目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...

更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for

src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...

C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则

变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....

Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性

Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...

探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制

在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...