JS实现轮播图案例(一看就懂,逻辑清晰)
zhezhongyun 2025-07-03 02:14 3 浏览
1. 功能分析
实现如图所示的轮播图,要实现的功能主要有:
鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
点击右侧按钮一次,图片下滑一张;点击左侧按钮,图片上滑一张。
图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
点击小圆圈,可以播放相应图片。
鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放。
鼠标经过,轮播图模块自动播放停止。
2. 实现流程
2.1 页面和CSS
1.
页面结构如下:
2.
<div class="box">
<!--左右按钮-->
<span class="arrow_l"><</span>
<span class="arrow_r">></span>
<!--轮播图-->
<ul>
<li><a href="#"><img src="images/focus.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a></li>
</ul>
<!--小圆点-->
<ol class="circle"></ol>
</div>
1.
页面样式
2.
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
/*去除列表样式*/
li {
list-style-type: none;
}
.box {
width: 430px;
margin: 100px auto;
position: relative;
height: 271px;
overflow: hidden;
}
/*左右按钮*/
.arrow_l,
.arrow_r {
display: none;
position: absolute;
top: 50%;
/* left: 0; */
transform: translateY(-50%);
width: 20px;
height: 30px;
background-color: rgba(0, 0, 0, .4);
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 30px;
cursor: pointer;
}
.arrow_r {
right: 0;
}
.arrow_l:hover,
.arrow_r:hover {
background-color: rgba(0, 0, 0, .8);
}
/* 把ul盒子加长,以便于图片能一排显示 */
.box ul {
width: 600%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: -1;
}
/* 图片一排显示 */
.box ul li {
float: left;
}
.box ul img {
width: 430px;
}
/*小圆点所在列表*/
.circle {
position: absolute;
bottom: 6%;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
/* width: 150px; */
/* height: 20px; */
/* background-color: pink; */
/* display: table; */
}
/*小圆点默认样式*/
.circle li {
float: left;
width: 8px;
height: 8px;
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, .4);
border-radius: 8px;
background-color: rgba(0, 0, 0, .4);
margin-left: 5px;
cursor: pointer;
}
/* 小圆点被点击时 添加class=current属性,使得css样式引用如下*/
.circle .current {
background-color: #fff;
}
2.2 JS思想和实现
2.2.1 功能1:显示隐藏左右按钮。
鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
window.addEventListener('load',function(){
//1.鼠标经过才显示左右箭头,鼠标离开时隐藏
var box= document.querySelector('.box');
var arrow_l=document.querySelector('.arrow_l');
var arrow_r=document.querySelector('.arrow_r');
var imgWidth=box.offsetWidth;
//鼠标经过时,停止自动播放
box.addEventListener('mouseover',function(){
arrow_l.style.display='block';
arrow_r.style.display='block';
clearInterval(timer);
timer=null;
})
//鼠标离开时,恢复自动播放
box.addEventListener('mouseout',function(){
arrow_l.style.display='none';
arrow_r.style.display='none';
timer=setInterval(function(){
arrow_r.click();
},2000);
})
//...后续的功能代码都是放在此监听事件里面,就单独说明了
}
2.2.2 功能2:生成小圆点并且给小圆点绑定点击事件
//2.根据轮播图的图片个数,动态生成小圆点
var ul=box.querySelector('ul');
var ol=box.querySelector('.circle');
var num=0;//图片的索引号
var circle=0;//小圆点的索引号
//小圆点的索引号和图片的索引号不能使用同一个,因为小圆点个数比图片要少一个,会超出索引
for(var i=0;i<ul.children.length;i++){
//创建元素,然后给circle添加
var li=document.createElement('li');
//通过自定义属性存储和获取小圆点索引
li.setAttribute('data-index',i);
ol.appendChild(li);
//同时给小圆点注册点击事件
li.addEventListener('click',function(){
//点击小圆点,改变样式,注意排他性
for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
ol.children[i].className='';
}
this.className='current';
//3.点击小圆点,滑动到对应图片
var index=this.getAttribute('data-index');
//如animate方法的实现在2.2.3说明
animate(ul,-index*imgWidth);
//注意让其与点击方向箭头的事件索引号保持一致
num=index;
circle=index;
})
}
//默认ol中的第一个li被选中
ol.children[0].className='current';
2.2.3 核心动画效果(定义在另一个js文件:animate.js)
通过定时函数,每隔一小段时间不断调用animate函数,每次调整图片向左的偏移量,实现滑动的动画效果。
//动画函数
function animate(obj, target, callback) {
//先清除一下之前的定时器,保证只留下一个定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
/*如果正好轮播到当前小圆点对应的图片,则清除定时器重置即可*/
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
//在动画执行完之后,如果有回调函数,就调用它
if (callback) {
callback();
}
} else {
/*目标图片偏移量-当前图片偏移量。*/
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15);
}
2.2.4 功能3:点击右箭头
//4.点击右箭头,换一张图片,图片往后滑动一次
//给ul末尾添加第一张图片,完成无缝滑动效果
//cloneNode()参数为true,表示深拷贝,拷贝他下面的所有子节点
var li=ul.children[0].cloneNode(true);
//注意这里因为写在生成小圆点函数的下面,js按顺序执行,所以不会影响生成小圆点的个数
ul.appendChild(li);
arrow_r.addEventListener('click',function(){
//如果num===ul.children.length-1,说明已经到了复制的那张图片了
if(num===ul.children.length-1){
//不要动画效果,直接回到起点,瞬间的效果
ul.style.left=0;
num=0;
}
num++;
animate(ul,-num*imgWidth);
//5.点击右箭头切换图片时,对应的小圆点要改变样式,注意排他
//小圆点先自增后判断
circle++;
if(circle===ol.children.length){
circle=0;
}
circleChange();
})
2.2.5 功能4:点击左箭头
//6.点击左箭头,换一张图片,图片往前滑动一次
arrow_l.addEventListener('click',function(){
//如果num===0,说明已经到了第一张图片
if(num===0){
//不要动画效果,直接回到最后一张图片,瞬间的效果,一定要记得加px!
num=ul.children.length-1;
ul.style.left=-num*imgWidth +'px';
}
num--;
animate(ul,-num*imgWidth);
//对应的小圆点要改变样式,注意排他
circle--;
if(circle<0){
circle=ol.children.length-1;
}
circleChange();
})
//小圆点随图片改变方法
function circleChange(){
for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
ol.children[i].className='';
}
ol.children[circle].className='current';
}
2.2.6 功能5:自动播放
//7.图片自动播放
//自动播放的效果和鼠标点击右箭头的效果是一样的,所以我们只需要定时手动调用右箭头的鼠标点击事件
var timer=setInterval(function(){
arrow_r.click();
},2000);
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