百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

10个案例详解AnimatableExtend装饰器定义可动画属性

zhezhongyun 2025-07-09 00:19 12 浏览

Hello,大家好,我是 V 哥。HarmonyOS NEXT开发中,使用@AnimatableExtend装饰器来定义可动画属性是个很好玩的事情,废话不多说,马上进入主题,先来看一下基本语法,接着 V 哥提供10个好玩的案例供你参考。

@AnimatableExtend装饰器的使用说明

@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,允许开发者在动画执行过程中通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,从而使不可动画属性也能实现动画效果。

语法

@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) {
  .propertyName(value)
}
  • @AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
  • @AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现AnimtableArithmetic<T>接口的自定义类型。
  • @AnimatableExtend定义的函数体内只能调用@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。

AnimtableArithmetic接口说明

对于复杂数据类型做动画,需要实现AnimtableArithmetic<T>接口中的加法、减法、乘法和判断相等函数。

名称

入参类型

返回值类型

说明

plus

AnimtableArithmetic

AnimtableArithmetic

加法函数

subtract

AnimtableArithmetic

AnimtableArithmetic

减法函数

multiply

number

AnimtableArithmetic

乘法函数

equals

AnimtableArithmetic

boolean

相等判断函数

业务场景代码案例

案例1:实现字体大小的动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Text) function animatableFontSize(size: number) {
  .fontSize(size) // 调用系统属性接口
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State fontSize: number = 20;
  build() {
    Column() {
      Text("AnimatableProperty")
        .animatableFontSize(this.fontSize) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.fontSize = this.fontSize == 20 ? 36 : 20; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableFontSize函数来修改Text组件的fontSize属性,使其可以动画化。通过改变fontSize状态的值,我们可以实现字体大小的动画效果。

案例2:实现折线的动画效果

class Point {
  x: number;
  y: number;
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  // 实现AnimtableArithmetic接口的方法
  plus(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y);
  }
  subtract(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y);
  }
  multiply(scale: number): Point {
    return new Point(this.x * scale, this.y * scale);
  }
  equals(rhs: Point): boolean {
    return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y;
  }
}

// 自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: Array<Point>) {
  .points(points)
}

@Entry
@Component
struct PolylineAnimationExample {
  @State points: Array<Point> = [new Point(0, 0), new Point(100, 100)];
  build() {
    Column() {
      Polyline()
        .animatablePoints(this.points) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
          this.points = this.points.map(point => point.multiply(1.1));
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个Point类来表示折线上的点,并实现了AnimtableArithmetic接口。然后我们定义了一个animatablePoints函数来修改Polyline组件的points属性,使其可以动画化。通过改变points状态的值,我们可以实现折线的动画效果。

案例3:实现颜色渐变动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(View) function animatableBackgroundColor(color: number) {
  .backgroundColor(color)
}

@Entry
@Component
struct ColorAnimationExample {
  @State color: number = 0xff0000; // 初始颜色为红色
  build() {
    Column() {
      View()
        .width(200)
        .height(200)
        .animatableBackgroundColor(this.color) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "ease" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.color = this.color === 0xff0000 ? 0x00ff00 : 0xff0000; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableBackgroundColor函数来修改View组件的backgroundColor属性,使其可以动画化。通过改变color状态的值,我们可以实现背景颜色的渐变动画效果。

案例4:实现旋转动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Image) function animatableRotate(angle: number) {
  .rotate(angle)
}

@Entry
@Component
struct RotateAnimationExample {
  @State angle: number = 0;
  build() {
    Column() {
      Image("https://example.com/image.png")
        .width(100)
        .height(100)
        .animatableRotate(this.angle) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "linear" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.angle = this.angle === 0 ? 360 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableRotate函数来修改Image组件的rotate属性,使其可以动画化。通过改变angle状态的值,我们可以实现图片的旋转动画效果。

案例5:实现透明度渐变动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Text) function animatableOpacity(opacity: number) {
  .opacity(opacity)
}

@Entry
@Component
struct OpacityAnimationExample {
  @State opacity: number = 0; // 初始透明度为0
  build() {
    Column() {
      Text("Opacity Animation")
        .fontSize(20)
        .animatableOpacity(this.opacity) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.opacity = this.opacity === 0 ? 1 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableOpacity函数来修改Text组件的opacity属性,使其可以动画化。通过改变opacity状态的值,我们可以实现文本的透明度渐变动画效果。

案例6:实现按钮的弹性动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Button) function animatableScale(scale: number) {
  .scale(scale)
}

@Entry
@Component
struct ElasticButtonExample {
  @State scaleValue: number = 1; // 初始缩放比例为1
  build() {
    Column() {
      Button("Click Me")
        .width(100)
        .height(50)
        .backgroundColor(0x3399ff)
        .textColor(0xffffff)
        .animatableScale(this.scaleValue) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .onClick(() => {
          this.scaleValue = this.scaleValue === 1 ? 0.8 : 1; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableScale函数来修改Button组件的scale属性,使其可以动画化。点击按钮时,按钮会有一个弹性缩放的效果。

案例7:实现滑动进入的动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(View) function animatableTranslationX(translationX: number) {
  .translationX(translationX)
}

@Entry
@Component
struct SlideInAnimationExample {
  @State translation: number = -200; // 初始横向位移为-200
  build() {
    Column() {
      View()
        .width(200)
        .height(200)
        .backgroundColor(0x33cc33)
        .animatableTranslationX(this.translation) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Slide In")
        .onClick(() => {
          this.translation = 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableTranslationX函数来修改View组件的translationX属性,使其可以动画化。点击按钮时,视图会从左侧滑动进入。

案例8:实现视图的淡入淡出动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(View) function animatableAlpha(alpha: number) {
  .alpha(alpha)
}

@Entry
@Component
struct FadeAnimationExample {
  @State alphaValue: number = 0; // 初始透明度为0
  build() {
    Column() {
      View()
        .width(200)
        .height(200)
        .backgroundColor(0x6633ff)
        .animatableAlpha(this.alphaValue) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Fade In")
        .onClick(() => {
          this.alphaValue = this.alphaValue === 0 ? 1 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableAlpha函数来修改View组件的alpha属性,使其可以动画化。点击按钮时,视图会有一个淡入淡出的效果。

案例9:实现文本的上下移动动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(Text) function animatableTranslationY(translationY: number) {
  .translationY(translationY)
}

@Entry
@Component
struct TextMoveAnimationExample {
  @State translationY: number = -100; // 初始纵向位移为-100
  build() {
    Column() {
      Text("Move Me")
        .fontSize(20)
        .animatableTranslationY(this.translationY) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 1000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Move Up & Down")
        .onClick(() => {
          this.translationY = this.translationY === -100 ? 0 : -100; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableTranslationY函数来修改Text组件的translationY属性,使其可以动画化。点击按钮时,文本会有一个上下移动的效果。

案例10:实现进度条的增长动画效果

// 使用@AnimatableExtend装饰器,自定义可动画属性接口
@AnimatableExtend(ProgressBar) function animatableProgress(progress: number) {
  .progress(progress)
}

@Entry
@Component
struct ProgressBarAnimationExample {
  @State progressValue: number = 0; // 初始进度为0
  build() {
    Column() {
      ProgressBar()
        .width(300)
        .animatableProgress(this.progressValue) // 将自定义可动画属性接口设置到组件上
        .animation({ duration: 2000, curve: "ease-in-out" }) // 为自定义可动画属性接口绑定动画
      Button("Increase")
        .onClick(() => {
          this.progressValue = this.progressValue === 0 ? 1 : 0; // 改变自定义可动画属性的参数,产生动画
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个animatableProgress函数来修改ProgressBar组件的progress属性,使其可以动画化。点击按钮时,进度条会有一个增长的效果。

关注威哥爱编程,一起鸿蒙起来。鸿蒙你我他,生态靠大家。

相关推荐

Chinese vice premier calls for multilateralism at Davos

DAVOS,Switzerland,Jan.21(Xinhua)--ChineseVicePremierDingXuexiangdeliveredaspeechatthe...

用C++ Qt手把手打造炫酷汽车仪表盘

一、项目背景与核心价值在车载HMI(人机交互界面)开发领域,虚拟仪表盘是智能座舱的核心组件。本项目基于C++Qt框架实现一个具备专业级效果的时速表模块,涵盖以下技术要点:Qt图形绘制核心机制(QPa...

系列专栏(八):JS的第七种基本类型Symbols

ES6作为新一代JavaScript标准,已正式与广大前端开发者见面。为了让大家对ES6的诸多新特性有更深入的了解,MozillaWeb开发者博客推出了《ES6InDepth》系列文章。CSDN...

MFC界面开发工具BCG v31.1 - 增强功能区、工具箱功能

点击“了解更多”获取工具亲爱的BCGSoft用户,我们非常高兴地宣布BCGControlBarProfessionalforMFC和BCGSuiteforMFCv31.2正式发布!新版本支...

雅居乐上调出售吉隆坡项目保留金,预计亏损扩大至6.64亿元

1月2日,雅居乐集团(03383.HK)发布有关出售一家附属公司股权披露交易的补充公告。此前雅居乐集团曾公告,2023年11月8日(交易时段后),集团子公司AgileRealEstateDeve...

Full text: Address by Vice Premier Ding Xuexiang&#39;s at World Economic Forum Annual Meeting 2025

DAVOS,Switzerland,Jan.21(Xinhua)--ChineseVicePremierDingXuexiangonTuesdaydeliveredasp...

手机性能好不好 GPU玄学曲线告诉你

前言各位在看测试者对手机进行评测时或许会见过“安卓玄学曲线”,所谓中的安卓玄学曲线真名为“ProfileGPURendering”。大多数情况下,在系统“开发者选项中被称为“GPU显示配置文件”或...

小迈科技 X Hologres:高可用的百亿级广告实时数仓建设

通过本文,我们将会介绍小迈科技如何通过Hologres搭建高可用的实时数仓。一、业务介绍小迈科技成立于2015年1月,是一家致力以数字化领先为优势,实现业务高质量自增长的移动互联网科技公司。始...

vue3新特征和所有的属性,方法汇总及其对应源码分析

vue3新特征汇总与源码分析(备注:vue3使用typescript编写)何为应用?constapp=Vue.createApp({})app就是一个应用。应用的配置和应用的API就是app应用...

China&#39;s stability redefines global trade in a volatile era

ContainersareunloadedatQingdaoPort,eastChina'sShandongProvince,December10,2024.[Photo/X...

QML 实现图片帧渐隐渐显轮播

前言所谓图片帧渐隐渐显轮播就是,一组图片列表,当前图片逐渐改变透明度隐藏,同时下一张图片逐渐改变透明度显示,依次循环,达到渐隐渐显的效果,该效果常用于图片展示,相比左右自动切换的轮播方式来说,这种方式...

前端惊魂夜:我竟在CSS里写出了JavaScript?

凌晨两点,写字楼里只剩下我工位上的一盏孤灯。咖啡杯见底,屏幕的光映在疲惫的眼镜片上。为了实现一个极其复杂的动态渐变效果,我翻遍了MDN文档,试遍了所有已知的CSS技巧,却始终差那么一口气。“要是CSS...

10 个派上用场的 Flutter 小部件

尝试学习一门新语言可能会令人恐惧和厌烦。很多时候,我们希望我们知道早先存在的某些功能。在今天的文章中,我将告诉你我希望早点知道的最方便的颤振小部件。SpacerSpacer创建一个可调整的空白空...

让我的 Flutter 代码整洁 10 倍的 5 种

如果你曾在Flutter中使用过SingleTickerProviderStateMixin来制作动画,猜猜怎么着?你已经使用过Mixin了——恭喜你,你已经处于一段你甚至不知道的关...

daisyUI - 主题漂亮、代码纯净!免费开源的 Tailwind CSS 组件库

漂亮有特色的CSS组件库,组件代码非常简洁,也支持深度定制主题、定制组件,可以搭配Vue/React等框架使用。关于daisyUIdaisyUI是一款极为流行的CSSUI组件库,...