QML属性大总结(qml 默认属性)
zhezhongyun 2025-07-09 00:19 37 浏览
一、公共属性
QML里的各个可视化对象均继承与Item类,因此公共属性也就是Item的属性
注意:Item本身是不可视化的
1、标识符:id
功能:标识对象,方便引用
特点:必须唯一(可省略非必需),不然使用的时候语义不明
2、位置:x / y
功能:描述对象相对于父元素的位置
3、大小:width / height
功能:描述对象的大小:宽、高
4、层级顺序:z
功能:类似于CSS里的z-index属性,默认值为0;
详解:当不设置这个值的时候(或者两个元素的属性z值都相同时),默认是,后面一个在前面一个的上面(子元素在父元素的上面),所以我们可以通过改变z属性值来设置两个元素的层次,一般来讲,值越大,越处于上层。
5、是否显示:visible
功能:设置元素的可见性,默认为true
为true时,元素可见;
为false时,元素不可见;
6、缩放:scale
功能:设置元素缩放大小,默认值为1
scale值大于1时,显示的大小比正常大;
scale值小于1时,显示的大小比正常小;
当scale值等于0时,元素不可见,效果类似于visible: false;;
当scale值为负值时,相当于元素旋转了180°再缩放(此时相当于rotation: 180;)
scale一般是配合属性transformOrigin一起使用的
7、基点描述:transfromOrigin
功能:描述一个基点,然后元素可以基于此基点来缩放(scale属性)和旋转(rotation属性),默认基点是Item.Center,即元素的中心点。系统预定义了9个基点,如下图示:
8、旋转:rotaton
功能:设置元素旋转的角度,默认元素是不旋转的,即值为0
旋转基点也是取自transformOrigin的值
9、透明度:opacity
功能:设置元素是否透明,取值范围0~1,默认值是1,不透明。值越小越透明,值越大越不透明。
注意:这个属性是可继承的,也就是说如果父元素的opacity属性设置了某个值,则子元素默认的opacity属性的值即为父元素opacity属性的值
10、聚焦状态:activeFocus
功能:描述当前元素是否处于被聚焦的状态(可以接受键盘输入),只读属性
详解:只读属性意味着不能显示地设置该属性,例如在Item中设置了activeFocus: true;那么只能在其他地方调用这个属性。那么如果显示设置元素聚焦与否呢?这就需要使用focus属性,一般focus为true的时候,activeFocus属性返回true
11、聚焦:focus
功能:设置当前元素是否被聚焦
如果两个元素同时focues被设置为true,小的被聚焦(兄弟关系,弟弟聚焦;父子关系,儿子聚焦)
领Qt学习资料→「链接」
12、元素状态:state
功能:描述元素的状态
详解:一般来讲,每个元素的基本状态都是空的,因而当设置state=’'时,可以使元素返回基本状态。系统没有为元素预定于任何的state,因而可以自定义一些state,然后使元素在合适的时候改变state,例如:
import QtQuick 2.7
Rectangle
{
id: abutton
width:80;
height:30;
radius : 13
color: "skyblue"
smooth: true
Text
{
id: atext
text: "Click Me"
color: "black";
font.bold: true;
font.pointSize:8;
anchors.centerIn: parent
}
MouseArea
{
id: amousearea
anchors.fill:parent
/*onPressed: abutton.state = "On"
onReleased : abutton.state = "Off"*/
}
state : "Off"
states:
[
State
{
name: "On"
PropertyChanges
{
target: abutton
scale : 1.4
color: "red"
}when: amousearea.pressed
},
State
{
name: "Off"
PropertyChanges
{
target: abutton
}when: amousearea.released
}
]
}13、所有属性:states
功能:描述元素所具有的属性,只读属性,也就是说一旦预定义了当前元素的states,则就不允许去设置它了,states属性一般配合state属性使用,参考上例;
14、父元素:parent
功能:描述当前元素的父元素,一般来说,当前元素的父元素是按照层级结构来位于上层的元素,当然也可以通过设置parent属性改变当前元素的parent。
15、子元素、资源:children / resources
功能:这两个属性描述了当前元素的子元素和资源,都是只读属性,不能动态的设置和改变它。
子元素:能够可视化的元素;
资源:不可视化的元素
它们一般是通过name来引用,而非id来引用。通常在定义Item的时候,程序会默认帮我们归类children和resources,当然我们也可以在定义时,手动去归类,例如:
Item
{
children:
[
Text
{
id : one
x : 10
y : 10
text : "ONE"
},
Rectangle
{
}
]
resources:
[
Text
{
id : two
x : 10
y : 100
text : "TWO"
},
Component
{
id: myComponent
Text
{
}
}
]
focus : true
Keys.onSelectPressed : { console.log(one.x); console.log(two.x); }
}结果只会显示text: "ONE",虽然text:TWO是可视化的,但是它位于resources中就被剥夺了可视化的属性。
16、锚定属性:anchors
功能:这些属性主要用于设置当前元素相对于其他元素(具有父子关系或兄弟关系的元素)的一种相对位置关系,例如:
Item
{
Rectangle
{
id : oneRect
x : 20
y : 120
width : 100
height : 100
color : "green"
Rectangle
{
id : twoRect
anchors.bottom : oneRect.top
anchors.margins: 10
width : 100
height : 100
color : "red"
}
}
}17、显示或隐藏:clip
功能:显示或隐藏子元素,clip为false时显示,clip为true时隐藏。例如:
import QtQuick 2.7
Item
{
Rectangle
{
id : oneRect
x : 0
y : 0
width : 100
height : 100
color : "red"
Text
{
id: name
text: "text"
}
focus : true
Keys.onUpPressed : { oneRect.clip = !oneRect.clip }
Rectangle
{
id : twoRect
anchors.top : oneRect.bottom
width : 50
height : 50
color : "green"
Text
{
id: twoText
text: "text"
}
}
Rectangle
{
id : threeRect
anchors.top : twoRect.bottom
width : 50
height : 50
color : "blue"
Text
{
id: threeText
text: "text"
}
}
clip : false
}
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