glTF入门——动画(gltf fbx)
zhezhongyun 2025-07-21 19:03 24 浏览
下面的文件是在最小gltf文件基础上增加了动画,表示的是上图所示的一个旋转的三角形,针对动画部分添加了注释
{
"scene": 0,
"scenes" : [
{
"nodes" : [ 0 ]
}
],
"nodes" : [
{
"mesh" : 0,
// rotation属性是使用4元数表示的旋转,[0,0,0,1]表示旋转角度为0°,即没有任何旋转,这里不对四元数做相关说明,后续文章再单独介绍
"rotation" : [ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 ]
}
],
"meshes" : [
{
"primitives" : [ {
"attributes" : {
"POSITION" : 1
},
"indices" : 0
} ]
}
],
//该属性定义动画内容
"animations": [
{
//表示动画数据来源
"samplers" : [
{
//input对应accessors,2表示第2个序列数据,这个数据对应5个时间节点
"input" : 2,
//动画数据只是关键帧,interpolation定义了中间过渡动画插值方法,LINEAR表示采用线性插值
"interpolation" : "LINEAR",
//input对应accessors,3表示第3个序列数据,这个数据对应5个四元数表示的旋转
"output" : 3
}
],
//通道,动画可以包含多个通道,每个通道一般都是简单的动画,多个通道组合可以产生复杂的动画效果
"channels" : [ {
//对应samplers[0]
"sampler" : 0,
//指定动画的目标对应
"target" : {
//对应nodes[0]
"node" : 0,
//这里表示nodes[0]中的rotation属性应该被执行
"path" : "rotation"
}
} ]
}
],
"buffers" : [
{
"uri" : "data:application/octet-stream;base64,AAABAAIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPwAAAAA=",
"byteLength" : 44
},
//buffers[1]表示的旋转相关的数据,响应的解码后的十六进制见后面截图,共100个字节
{
"uri" : "data:application/octet-stream;base64,AAAAAAAAgD4AAAA/AABAPwAAgD8AAAAAAAAAAAAAAAAAAIA/AAAAAAAAAAD0/TQ/9P00PwAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAAAAAPT9ND/0/TS/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPw==",
"byteLength" : 100
}
],
"bufferViews" : [
{
"buffer" : 0,
"byteOffset" : 0,
"byteLength" : 6,
"target" : 34963
},
{
"buffer" : 0,
"byteOffset" : 8,
"byteLength" : 36,
"target" : 34962
},
// 对应buffers[1],字节长度为100
{
"buffer" : 1,
"byteOffset" : 0,
"byteLength" : 100
}
],
"accessors" : [
{
"bufferView" : 0,
"byteOffset" : 0,
"componentType" : 5123,
"count" : 3,
"type" : "SCALAR",
"max" : [ 2 ],
"min" : [ 0 ]
},
{
"bufferView" : 1,
"byteOffset" : 0,
"componentType" : 5126,
"count" : 3,
"type" : "VEC3",
"max" : [ 1.0, 1.0, 0.0 ],
"min" : [ 0.0, 0.0, 0.0 ]
},
{
//对应bufferViews[2]
"bufferView" : 2,
//起始偏移量为0
"byteOffset" : 0,
//5126表示数据类型为FLOAT,占用4个字节
"componentType" : 5126,
//有5组数据,共占用5x4=20字节,每个数据表示一个时间点
"count" : 5,
//数据为标量
"type" : "SCALAR",
"max" : [ 1.0 ],
"min" : [ 0.0 ]
},
{
//对应bufferViews[2]
"bufferView" : 2,
//起始偏移量为20
"byteOffset" : 20,
//5126表示数据类型为FLOAT,占用4个字节
"componentType" : 5126,
//有5组数据,共占用5x(4x4)=80字节,每个数据对应一个四元数,表示对应时间点旋转的角度
"count" : 5,
//数据为VEC4向量,使用4元数来表示旋转
"type" : "VEC4",
"max" : [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ],
"min" : [ 0.0, 0.0, 0.0, -0.707 ]
}
],
"asset" : {
"version" : "2.0"
}
}
buffers[1][uri]base64解码后的十六进制表示,其中每四个字节表示一个浮点数,通过使用在线工具可以将它们转换为浮点数,由此得到一组旋转动画关键帧数据
时间 | 四元数 | 说明 |
0.0 | (0.0, 0.0, 0.0, 1.0 ) | 在0.0秒,三角形旋转0° |
0.25 | (0.0, 0.0, 0.707, 0.707) | 在0.25秒,三角形沿z轴旋转90° |
0.5 | (0.0, 0.0, 1.0, 0.0) | 在0.5秒,三角形沿z轴旋转180° |
0.75 | (0.0, 0.0, 0.707, -0.707) | 在0.75秒,三角形沿z轴旋转270° |
1.0 | (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) | 在1.0秒,三角形沿z轴旋转360° |
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