Vue内置动画组件 Transition
zhezhongyun 2025-08-05 22:20 38 浏览
Vue 的 <transition> 与 <transition-group>把元素或片段的插入、删除、移动翻译成可预测的 CSS 类名序列,再交由浏览器的样式系统完成剩余工作。理解这两段序列如何产生、何时产生,是写出高性能、无抖动动画的关键。
一、<transition>的核心使命
<transition> 只关心 单一根节点 的出现(enter)与消失(leave)。
它通过对比新旧 VNode 来判断是否应该触发过渡:
- 旧 VNode 被销毁、新 VNode 首次出现 → 进入动画
- v-show 从 false → true → 进入动画
- v-show 从 true → false → 离开动画
除此之外,任何“节点复用”场景(例如 key 不变、仅更新属性)都不会触发过渡。
二、类名生成的三层优先级
类名是 Vue 与样式系统之间的唯一契约。优先级从高到低依次为:
- 显式类名(通过 enter-class、leave-active-class 等 prop 指定)
- 动态前缀:若存在 name="fade",则序列以 fade-enter、fade-leave-to 开头
- 缺省前缀:没有 name 时,统一使用 v-enter、v-leave-to 等
这一设计允许你在全局样式与局部样式之间自由切换,而无需修改模板结构。
三、进入(enter)阶段的六拍节奏
当决定执行进入动画时,Vue 会在同一帧内完成以下步骤:
- 插入 DOM 节点(此时不可见) 2. 追加 v-enter 与 v-enter-active
- 强制 reflow(读取 offsetHeight 或调用 getComputedStyle)
- 移除 v-enter、追加 v-enter-to,启动过渡
- 监听 transitionend / animationend
- 事件触发后移除所有过渡类,动画结束
整个过程封装在 transition/transition.js 的 enter 钩子中,开发者无需手动管理时间轴。
四、离开(leave)阶段的镜像流程
离开动画与进入动画互为镜像,但多了一个额外细节:节点必须在动画完成后才真正从 DOM 移除。
因此 Vue 会:
- 追加 v-leave 与 v-leave-active
- 下一帧移除 v-leave、追加 v-leave-to
- 等待 transitionend / animationend
- 确认事件触发后,才把节点从父元素中 removeChild
这保证了 CSS 过渡可以完整执行,而不会因为节点提前消失导致动画截断。
五、<transition-group>:列表的 FLIP 策略
当节点集合需要新增、删除、重排时,<transition-group> 介入。
它与 <transition> 的区别主要体现在三点:
- 多节点支持:不限制子节点数量,也不强制单一根节点
- 生命周期钩子扩展:额外提供 @move 事件,用于捕获元素位移
- FLIP 动画:基于 First-Last-Invert-Play 思想实现位置过渡
具体流程:
- First:记录所有节点初始位置(getBoundingClientRect)
- Last:数据更新后,再次记录节点最终位置
- Invert:计算差值,立即通过 transform 把节点“拉回”原位
- Play:在下一帧移除 transform,浏览器开始从“拉回”状态平滑过渡到真实位置
Vue 会把这段逻辑封装到 v-move 类名上,开发者只需给 .list-move 写一条 transition: transform .3s 即可。
六、常见误区与工程建议
- 误把 <transition> 包在 v-for 外层:此时根节点是片段(Fragment),不满足“单一根节点”约束,动画不会触发。应改用 <transition-group>。
- 在 leave 阶段设置 display: none:这会立即中断过渡,导致节点瞬间消失。应改用 opacity 或 transform 做过渡。
- 忘记为列表项加唯一 key:没有稳定 key,Vue 无法识别“新增 / 删除 / 移动”,FLIP 动画将退化为普通插入删除。
- 过度使用 JS 钩子:<transition> 提供的 JS 钩子(@before-enter 等)功能强大,但滥用会导致代码分散、调试困难。优先使用纯 CSS 方案,必要时再引入 JS 逻辑。
七、代码示例
点击 Toggle 观察单节点淡入淡出;点击 Shuffle 观察列表的 FLIP 位移动画。
结语
<transition> 与 <transition-group> 并不产生动画,它们只是把 DOM 生命周期事件翻译成 CSS 类名序列,并提供可靠的完成回调。真正让动画流畅的是开发者对类名规则、回流时机、FLIP 差值的精准把控。
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