百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

SwiftUI入门五:让视图和过渡动起来

zhezhongyun 2025-08-05 22:22 49 浏览

在使用SwiftUI的时候,无论效果在哪里,我们都可以单独的让视图的变化动起来,或者让视图的状态的变化动态化。SwiftUI会为我们处理那些组合的、层叠的以及可中断的动画的复杂性。

在这个教程中,我们会动画化用户在使用Landmarks App远足时的轨迹视图。通过使用animation(_:)修饰器,我们可以了解为视图添加动画是多么简单的事。

<下载>启动项目并跟随本教程,或打开完成的项目自己研究代码。

01 为单个视图添加动画

当在一个视图上使用animation(_:)修饰器的时候,SwiftUI会让视图中可以动画化的属性的任何变更动画化。视图的颜色、透明度、旋转、尺寸和其它属性都可以动画化。


第一步

在HikeView.swift文件中,打开实时预览并体验显示和隐藏图表。

确保在这个教程中打开实时预览这样可以试验每一步的结果。


第二步

通过添加animation(.easeInOut)打开按钮的动画。

                        .padding()
                        .animation(.easeInOut)
                }
            }

第三步

当图表可见的时候让按钮变大一点添加另外一个动画。

animation(_:)修饰器会应用到这个视图包含的所有可动画化变更中。

                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.easeInOut)

第四步

将动画类型从easeInOut改变为spring()。

SwiftUI包含预定义或自定义缓动效果的基本动画,也包含弹性和流体动画。我们可以调整动画的速度、设置动画开始的延时或指定动画重复的次数。

                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.easeInOut)

第五步

尝试通过在scaleEffect修饰器上方添加另外一个动画修饰器来关闭旋转动画。

我们可以多研究一下SwiftUI,尝试组合不同的动画效果来看看会发生什么。

                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .animation(nil)
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.spring())

第六步

在进入下一个部分的教程时移除刚刚添加的两个animation(_:)修饰器。

                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                }

02 让状态改变的效果动画化

现在我们已经学会如何对单个视图应用动画效果了,现在是时候在改变状态值的地方添加动画了。

在这里,我们会在用户点击按钮并触发showDetail状态切换的时候对所有发生的变化添加动画。

第一步

将showDetail.toggle()调用嵌套进withAnimation函数中。

现在受showDetail影响的视图-显示按钮和HikeDetail视图-现在都有动画过渡了。

                Button(action: {
                    withAnimation {
                        self.showDetail.toggle()
                    }

现在我们减慢动画的速度来看看SwiftUI动画是如何中断的。

第二步

在withAnimation函数中传入时长为4秒的基本动画效果。

可以像传入animation(_:)修饰器一样将相关的动画类型传入withAnimation中。

                Button(action: {
                    withAnimation(.easeInOut(duration: 4)) {
                        self.showDetail.toggle()
                    }

第三步

尝试在图表动画过程中打开和关闭视图。


第四步

在进入下一个教程前移除withAnimation函数中的慢速动画。

                Button(action: {
                    withAnimation {
                        self.showDetail.toggle()
                    }

03 自定义视图过渡

默认情况下,视图过渡进入和离开屏幕是通过淡入淡出效果。我们可以使用transition(_:)修饰器自定义过渡效果。


第一步

为HikeView中条件判断下可见HikeDetail视图添加transition(_:)修饰器。

现在图表出现和消失的时候是滑入滑出的。

            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
                    .transition(.slide)
            }
        }

第二步

将过渡动画提出来变成AnyTransition类型中的一个静态属性。

这样会让我们在扩展自定义过渡的时候让代码更整洁。我们可以像使用SwiftUI中的过渡动画使用方式一样通过.符号来引用自定义的过渡动画。

import SwiftUI

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        AnyTransition.slide
    }
}

struct HikeView: View {
    var hike: Hike

// 省略部分未变更的代码
            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
                    .transition(.moveAndFade)
            }

第三步

将过渡动画效果换成move(edge:),这样图表会从同一侧滑入和滑出。

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        AnyTransition.move(edge: .trailing)
    }
}

第四步

使用asymmetric(insertion:removal:)修饰器为视图出现和消失的时候提供不同的过渡效果。

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        let insertion = AnyTransition.move(edge: .trailing)
            .combined(with: .opacity)
        let removal = AnyTransition.scale
            .combined(with: .opacity)
        return .asymmetric(insertion: insertion, removal: removal)
    }
}

04 组合动画形成复杂效果

当我们点击图表下方的三个按钮时,它会在三个数据集中切换。在这个版块中,我们会使用组合动画给图表中的胶囊一个动态的、波纹状的过渡效果。

第一步

将showDetail的默认值改为true,并将HikeView的预览固定在画布中。

这样我们在其它文件中修改动画代码的时候还能看到图表。

第二步

在HikeGraph.swift文件中,,定义一个新的波纹动画并添加到每个生成的胶囊形状中,并在它前面添加一个滑动过渡效果。

}

extension Animation {
    static func ripple() -> Animation {
        Animation.default
    }
}

struct HikeGraph: View {
    var hike: Hike
// 省略部分代码
                    GraphCapsule(
                        index: index,
                        height: proxy.size.height,
                        range: data[index][keyPath: self.path],
                        overallRange: overallRange)
                    .colorMultiply(self.color)
                        .transition(.slide)
                        .animation(.ripple())

第三步

将动画换成弹性动画,并加上一个减弱的阻尼分数让胶囊条跳动并逐渐减弱。

extension Animation {
    static func ripple() -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
    }
}

第四步

将动画速度加快一点,减少每个胶囊条移动到新位置的时间。

static func ripple() -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
            .speed(2)
    }
}

第五步

基于每个胶囊条在图表中的位置为动画添加一个延时。

extension Animation {
    static func ripple(index: Int) -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
            .speed(2)
            .delay(0.03 * Double(index))
    }
}

struct HikeGraph: View {
// 省略部分代码

                    GraphCapsule(
                        index: index,
                        height: proxy.size.height,
                        range: data[index][keyPath: self.path],
                        overallRange: overallRange)
                    .colorMultiply(self.color)
                        .transition(.slide)
                        .animation(.ripple(index: index))

第六步

观察自定义动画是如何在图表过渡的时候提供波纹效果的。

相关推荐

Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量

写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

python变量命名规则——来自小白的总结

python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...

Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型

2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...

绘制学术论文中的“三线表”具体指导

在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...

Python基础语法知识--变量和数据类型

学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...

一文搞懂 Python 中的所有标点符号

反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...

Python变量类型和运算符_python中变量的含义

别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...

从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序

在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...

Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种

Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...

解锁Shell编程:变量_shell $变量

引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...

一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求

目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...

更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for

src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...

C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则

变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....

Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性

Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...

探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制

在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...