百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

SwiftUI入门五:让视图和过渡动起来

zhezhongyun 2025-08-05 22:22 1 浏览

在使用SwiftUI的时候,无论效果在哪里,我们都可以单独的让视图的变化动起来,或者让视图的状态的变化动态化。SwiftUI会为我们处理那些组合的、层叠的以及可中断的动画的复杂性。

在这个教程中,我们会动画化用户在使用Landmarks App远足时的轨迹视图。通过使用animation(_:)修饰器,我们可以了解为视图添加动画是多么简单的事。

<下载>启动项目并跟随本教程,或打开完成的项目自己研究代码。

01 为单个视图添加动画

当在一个视图上使用animation(_:)修饰器的时候,SwiftUI会让视图中可以动画化的属性的任何变更动画化。视图的颜色、透明度、旋转、尺寸和其它属性都可以动画化。


第一步

在HikeView.swift文件中,打开实时预览并体验显示和隐藏图表。

确保在这个教程中打开实时预览这样可以试验每一步的结果。


第二步

通过添加animation(.easeInOut)打开按钮的动画。

                        .padding()
                        .animation(.easeInOut)
                }
            }

第三步

当图表可见的时候让按钮变大一点添加另外一个动画。

animation(_:)修饰器会应用到这个视图包含的所有可动画化变更中。

                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.easeInOut)

第四步

将动画类型从easeInOut改变为spring()。

SwiftUI包含预定义或自定义缓动效果的基本动画,也包含弹性和流体动画。我们可以调整动画的速度、设置动画开始的延时或指定动画重复的次数。

                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.easeInOut)

第五步

尝试通过在scaleEffect修饰器上方添加另外一个动画修饰器来关闭旋转动画。

我们可以多研究一下SwiftUI,尝试组合不同的动画效果来看看会发生什么。

                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .animation(nil)
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.spring())

第六步

在进入下一个部分的教程时移除刚刚添加的两个animation(_:)修饰器。

                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                }

02 让状态改变的效果动画化

现在我们已经学会如何对单个视图应用动画效果了,现在是时候在改变状态值的地方添加动画了。

在这里,我们会在用户点击按钮并触发showDetail状态切换的时候对所有发生的变化添加动画。

第一步

将showDetail.toggle()调用嵌套进withAnimation函数中。

现在受showDetail影响的视图-显示按钮和HikeDetail视图-现在都有动画过渡了。

                Button(action: {
                    withAnimation {
                        self.showDetail.toggle()
                    }

现在我们减慢动画的速度来看看SwiftUI动画是如何中断的。

第二步

在withAnimation函数中传入时长为4秒的基本动画效果。

可以像传入animation(_:)修饰器一样将相关的动画类型传入withAnimation中。

                Button(action: {
                    withAnimation(.easeInOut(duration: 4)) {
                        self.showDetail.toggle()
                    }

第三步

尝试在图表动画过程中打开和关闭视图。


第四步

在进入下一个教程前移除withAnimation函数中的慢速动画。

                Button(action: {
                    withAnimation {
                        self.showDetail.toggle()
                    }

03 自定义视图过渡

默认情况下,视图过渡进入和离开屏幕是通过淡入淡出效果。我们可以使用transition(_:)修饰器自定义过渡效果。


第一步

为HikeView中条件判断下可见HikeDetail视图添加transition(_:)修饰器。

现在图表出现和消失的时候是滑入滑出的。

            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
                    .transition(.slide)
            }
        }

第二步

将过渡动画提出来变成AnyTransition类型中的一个静态属性。

这样会让我们在扩展自定义过渡的时候让代码更整洁。我们可以像使用SwiftUI中的过渡动画使用方式一样通过.符号来引用自定义的过渡动画。

import SwiftUI

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        AnyTransition.slide
    }
}

struct HikeView: View {
    var hike: Hike

// 省略部分未变更的代码
            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
                    .transition(.moveAndFade)
            }

第三步

将过渡动画效果换成move(edge:),这样图表会从同一侧滑入和滑出。

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        AnyTransition.move(edge: .trailing)
    }
}

第四步

使用asymmetric(insertion:removal:)修饰器为视图出现和消失的时候提供不同的过渡效果。

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        let insertion = AnyTransition.move(edge: .trailing)
            .combined(with: .opacity)
        let removal = AnyTransition.scale
            .combined(with: .opacity)
        return .asymmetric(insertion: insertion, removal: removal)
    }
}

04 组合动画形成复杂效果

当我们点击图表下方的三个按钮时,它会在三个数据集中切换。在这个版块中,我们会使用组合动画给图表中的胶囊一个动态的、波纹状的过渡效果。

第一步

将showDetail的默认值改为true,并将HikeView的预览固定在画布中。

这样我们在其它文件中修改动画代码的时候还能看到图表。

第二步

在HikeGraph.swift文件中,,定义一个新的波纹动画并添加到每个生成的胶囊形状中,并在它前面添加一个滑动过渡效果。

}

extension Animation {
    static func ripple() -> Animation {
        Animation.default
    }
}

struct HikeGraph: View {
    var hike: Hike
// 省略部分代码
                    GraphCapsule(
                        index: index,
                        height: proxy.size.height,
                        range: data[index][keyPath: self.path],
                        overallRange: overallRange)
                    .colorMultiply(self.color)
                        .transition(.slide)
                        .animation(.ripple())

第三步

将动画换成弹性动画,并加上一个减弱的阻尼分数让胶囊条跳动并逐渐减弱。

extension Animation {
    static func ripple() -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
    }
}

第四步

将动画速度加快一点,减少每个胶囊条移动到新位置的时间。

static func ripple() -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
            .speed(2)
    }
}

第五步

基于每个胶囊条在图表中的位置为动画添加一个延时。

extension Animation {
    static func ripple(index: Int) -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
            .speed(2)
            .delay(0.03 * Double(index))
    }
}

struct HikeGraph: View {
// 省略部分代码

                    GraphCapsule(
                        index: index,
                        height: proxy.size.height,
                        range: data[index][keyPath: self.path],
                        overallRange: overallRange)
                    .colorMultiply(self.color)
                        .transition(.slide)
                        .animation(.ripple(index: index))

第六步

观察自定义动画是如何在图表过渡的时候提供波纹效果的。

相关推荐

DNF无色流派还在继续,重力之泉龙战八荒测评

作者:礁石22222前言本篇为115级套装天天鉴栏目,来帮助各位读者对于新版本的装备有一个更清晰的认知。115级套装分为了稀有到太初5个品级,所有套装的稀有品级属性是一致的,从神器开始出现分歧。通过积...

《暗黑破坏神2重制版》常用符文之语P3

大家好我是游戏小白,继续补充一下《暗黑破坏神2重制版》常用的符文之语,主要给大家总结一下前期过渡常用符文之语。没看过之前关于符文之语总结的小伙伴可以翻翻前面的文章。1、钢铁符文之语钢铁造价极低但性价比...

魔兽怀旧服:P1一款法系BIS披风,获取方式隐蔽,需完成875个任务

在魔兽怀旧服WLK版本,依旧存在许多实用的制造业装备,特别是在P1阶段,制造业装备的耐用性和性价比是最高的,不仅可以帮助玩家快速过渡到团本,甚至还有个别制造业装备超越了团本掉落的强度,除了玩家近期讨论...

分手类型——过渡阶段

过度阶段一.内涵:类似于反复期,在这个阶段儿可能会出现两种可能性。1.感性想分手,但理性上舍不得。感性上我完全不想跟他相处,但理性上我又觉得他身上有很多对我有利的,对我未来有机会有利的东西。二.理性...

《最后的信仰》新手开局保姆级指南职业选择、属性加点与开荒策略

《最后的信仰》作为类魂动作游戏,开局选择直接影响开荒体验。本文针对新手玩家,从职业特性、属性分配到武器过渡,提炼高效开荒公式,助你避开陷阱,快速掌握战斗节奏。一、职业选择:斗士/盗贼优先,法系/...

DNF回血秘方揭示,夏日前买必看篇

作者:辽宁吴彦祖前言(省流速览)夏日礼包购买理由:夏日礼包是DNF四大礼包之一(新春&耕耘&夏日&金秋),错过销售日期后续想获得部分道具难度极大。主打暖暖时装、特色补齐、海量打...

DNF手游:55级粉装有大作用!强化继承大法,可节省大量幸运符

55级粉装的自身属性,实际上比较一般,但它可以用来作为“过渡胚子”,能够帮大家节省很多幸运符和宇宙精华!1、强化继承大法因为不断有玩家翻出了55级团本武器,这把武器肯定是当前版本毋庸置疑的版本答案,但...

魔兽世界50级职业任务装备如何选择,手把手教学

魔兽世界50级职业任务,我们装备应该如何选择,今天分身一个文章告诉你,我们知道BWL开放,也会开放50级的职业任务,那么50级的职业任务,对某些职业来说还是非常重要的,因为给的装备。有的甚至可以用到7...

暗牧的T5与散件如何取舍?认准自己的团队地位才最重要

牧师作为《魔兽世界》中的老牌职业历经许久已经收获了不少的信仰者,而在笔者看来牧师的最大特色便是风格完全不同的三系专精,在TBC时期,Raid本中的牧师大多为神牧,而戒律牧基本只活跃在竞技场和战场上,而...

DNF:魂异界传说宝珠曝光!属性设计一般般,男枪第五转职专属

魂异界地下城“炒冷饭”,定位新春活动副本,奖励道具覆盖面广,涉及白金徽章、转职书、矛盾材料等等。解锁魂异界次元等级,还能兑换传说宝珠,属性也逐渐浮出水面,却比较鸡肋,“抠门”发挥的淋漓尽致!太“抠门”...

SwiftUI入门五:让视图和过渡动起来

在使用SwiftUI的时候,无论效果在哪里,我们都可以单独的让视图的变化动起来,或者让视图的状态的变化动态化。SwiftUI会为我们处理那些组合的、层叠的以及可中断的动画的复杂性。在这个教程中,我们会...

DNF:又是变强的一年?2024耕耘礼包提升率揭晓

作者:assddde前言国服耕耘礼包的内容已经爆料了。对去年拉满耕耘的奶系职业的而言,今年的提升点为纹章加入了1%的增益量增幅。对C而言,今年换装称号中还加入了buff换装词条。而对于错过了新春套的C...

魔兽世界:TBC第一阶段还有必要刷T4套吗,D3套能否过渡到T5套?

T4套真的不如D3套?TBC怀旧服P1阶段目前已经走过大半,作为这个阶段装备等级最高的套装T4套装,游戏中有很大争议。比如猎人玩家会选择D3套,直接跳过T4到T5阶段,而法师甚至会选择继续使用T3套装...

《异世界勇者》390版本开荒&amp;毕业攻略——狂暴战

虽然说这个版本是防战的本命版本,但是从大家催更的频率来看,狂暴战依旧是碾压的优势,今天给大家分享一下390版本狂暴战的毕业游玩思路,希望对你有帮助。今天给大家带来的是手动速刷版的攻略,想要挂机过本需要...

飞飞重逢:装备属性卡全攻略,五色神卡助你战力飙升快速获取

在游戏中,装备属性卡是提升战斗力的关键道具,它能赋予装备特殊的元素属性,不仅大幅提升攻击力,还能针对不同怪物打出克制伤害。属性卡分为火、水、风、土、电五种元素,每种都能为装备附加独特的攻击特效。那么如...