程序员必看这个加载动画也太丝滑了吧
zhezhongyun 2025-08-07 00:00 3 浏览
用Jetpack Compose打造炫酷圆形加载动画:Canvas与动画的完美结合
前言
在现代应用开发中,流畅美观的加载动画对用户体验至关重要。Jetpack Compose凭借其声明式UI特性,为我们提供了强大的动画制作工具。今天,我们就来一起动手创建一个自定义圆形加载器组件,探索Compose中Canvas和动画的无限可能
基础准备
首先,我们需要创建一个StrokeStyle数据类来处理加载器的描边样式:
data class StrokeStyle(
val width: Dp = 4.dp,
val strokeCap: StrokeCap = StrokeCap.Round,
val glowRadius: Dp? = 4.dp
)
构建核心函数
让我们定义CircleLoader可组合函数:
@Composable
fun CircleLoader(
modifier: Modifier,
isVisible: Boolean,
color: Color,
secondColor: Color? = color,
tailLength: Float = 140f,
smoothTransition: Boolean = true,
strokeStyle: StrokeStyle = StrokeStyle(),
cycleDuration: Int = 1400,
)
参数详解:
- modifier 应用于Canvas的修饰符
- isVisible 控制动画可见性
- color 主色调
- secondColor 可选副色调
- tailLength 尾部长度(角度制)
- smoothTransition 是否启用平滑过渡
- strokeStyle 描边样式
- cycleDuration 动画周期(毫秒)
实现细节
1. 绘制工具配置
setupPaint函数配置绘制所需的Paint对象:
fun DrawScope.setupPaint(style: StrokeStyle, brush: Brush): Paint {
val paint = Paint().apply {
isAntiAlias = true
style = PaintingStyle.Stroke
strokeWidth = style.width.toPx()
strokeCap = style.strokeCap
brush.applyTo(size, this, 1f)
}
style.glowRadius?.let { radius ->
paint.asFrameworkPaint().setShadowLayer(
radius.toPx(), 0f, 0f, android.graphics.Color.WHITE
)
}
return paint
}
2. 动画魔法
我们使用两种动画效果:
旋转动画 - 无限循环旋转:
val transition = rememberInfiniteTransition()
val spinAngel by transition.animateFloat(
initialValue = 0f,
targetValue = 360f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(cycleDuration, easing = LinearEasing),
repeatMode = RepeatMode.Restart
)
)
状态过渡动画 - 平滑显示/隐藏效果:
val tailToDisplay = remember { Animatable(0f) }
LaunchedEffect(isVisible) {
val targetTail = if (isVisible) tailLength else 0f
if (smoothTransition) {
tailToDisplay.animateTo(targetTail, tween(cycleDuration, easing = LinearEasing))
} else {
tailToDisplay.snapTo(targetTail)
}
}
3. Canvas绘制
最后,我们使用drawArc方法绘制加载器:
Canvas(
modifier
.rotate(spinAngel)
.aspectRatio(1f)
) {
listOfNotNull(color, secondColor).forEachIndexed { index, color ->
rotate(if (index == 0) 0f else 180f) {
val brush = Brush.sweepGradient(
0f to Color.Transparent,
tailToDisplay.value / 360f to color,
1f to Color.Transparent
)
val paint = setupPaint(strokeStyle, brush)
drawIntoCanvas { canvas ->
canvas.drawArc(
rect = size.toRect(),
startAngle = 0f,
sweepAngle = tailToDisplay.value,
useCenter = false,
paint = paint
)
}
}
}
}
恭喜! 我们已经成功构建了这个炫酷的加载器。
实际应用
通过控制主色和副色,我们可以创建三种不同的动画效果:
1. 双尾同色效果
CircleLoader(
color = Color(0xFF1F79FF),
modifier = Modifier.size(100.dp),
isVisible = isLoading
)
2. 双尾异色效果
CircleLoader(
color = Color(0xFF1F79FF),
secondColor = Color(0xFFFFE91F),
modifier = Modifier.size(100.dp),
isVisible = isLoading
)
3. 单尾效果
CircleLoader(
color = Color(0xFF1F79FF),
secondColor = null,
tailLength = 280f,
modifier = Modifier.size(100.dp),
isVisible = isLoading
)
结语
通过这篇文章,我们不仅学会了如何创建自定义加载动画,还深入理解了Jetpack Compose中Canvas和动画系统的强大功能。现在,是时候在你的项目中应用这些知识,创造出更出色的用户体验了!
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