百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Blender到UE4的无缝衔接_blender导入ue4用什么格式

zhezhongyun 2025-09-12 06:08 27 浏览


Hello . 大家好

本文给大家介绍一下Send To Unreal插件

我是Vee


1简介

Send To Unreal是Epic官方开发的用于Blender和UE4快速同步的插件,支持静态物体、骨骼物体、动画等等。省去了Blender导出-选择目录文件-UE4导入这个中间步骤,效率提升不是一般得多。


插件发布到现在半年多,更新还算频繁,截至目前最新的1.6.3版相比刚发布时已经修复了不少bug,也加了一些新功能,比如1.6.0加入了导出时自动合并子物体,1.6.3加入了支持StaticMesh的插槽导出(建立以“SOCKET_"为前缀的Empty物体并设置为子物体)。


具体可以参看Github上的更新列表(需要链接Git账户和Epic账户):


下面介绍一下插件的安装方法和实际应用中的几个技巧,主要基于StaticMesh的使用情景。


2安装

Blender

Blender中的安装方法跟其他插件一样,偏好中Add-ons直接install压缩包。


UE4:

  1. 引擎中开启Python Editor Script Plugin和Editor Scripting Utilities两个插件:
  2. 项目设置(Project Settings)中勾选Plugins-Python下的Enable Remote Execution?
  3. 编辑器偏好(Editor Preferences)中取消勾选General-Performance下的Use Less CPU when in Background


3使用


首先看一下Blender中的4个设置标签:


Path

设置相关导出路径,比如默认的“/Game/Mesh",导出后会在引擎工程的Mesh文件夹中,如果项目中没有会自动创建。如果需要同时保留fbx文件,把“Send to Unreal”改成“Send Both”就可以设置保存的硬盘路径了。

Export

导出设置,记得展开FBX Settings设置相关的FBX导出选项。

Import

设置UE4要导入的内容

Validations

两个选项分别是资产有冗余材质和贴图丢失时的报错确认。


插件开启后菜单中会多出一个Pipeline菜单,里面就导入和导出两个东西。我们要用的就是导出了(强烈建议把这个命令加入到Quick Favorites列表中)。

大纲视图里会自动创建Mesh、Rig、Collision和Extras四个合集。静态物体放到Mesh合集下,骨骼物体放到Rig合集下,阻挡模型放到Collision合集下,执行Send to Unreal 命令就会自动把合集下的物体自动导入到引擎中设置的目录下。

注意:不在相应集合中的物体不会被导入。

4Tips


  • 只导出选择的物体:
  • 如果场景里的物体比较多,每次同步都会把相关合集里的所有物体都同步一遍,多了的话很影响效率,只要在blender中选中物体后按快捷键"/"单独显示,再执行Send to Unreal就会只同步当前显示的物体。


  • 如何让导入的资产默认材质为材质实例:
  • 资产同步默认是以静默方式进行的,也就是不会弹出引擎的导入选项,可能会导致一些问题,比如实际项目中大多数资产的材质应该是材质实例,导入默认为材质蓝图的话后面再改会麻烦很多;或者有其他想临时改变导入设置的情况。

    解决方法很简单,静默导入会按照上一次的设置参数进行导入,所以有两种方法可以改以下参数然后让后续导入的资产按照改好后的参数导入(导入默认设置为材质实例就在导入选项的Material标签下)。

    1:勾选插件设置中Import栏下的“Launch FBX Import UI",下次导入时就会弹出导入设置了。



    2:直接从外部导入模型,弹出设置窗口,设置好后导入,下次从blender中用插件导入的也会使用本次导入的设置。不过不推荐这个方法,毕竟用插件也是为了省下导出fbx文件这一步。


  • Blender里法线朝向正常但是导入UE4后法线反了:
  • 其实这个问题和插件无关,但是万一遇到了又不知道原因就很痛苦。

    有时候我们发现,blender里法线方向是对的,但是导入引擎后面朝向却是反的:


    这时候一般是模型缩放值为负数导致的:

    Blender行云流水的操作其实还是挺容易出现这种问题的,所以养成导出前Apply变换的习惯很重要。

    以上基本上就满足了静态物体情境下的日常使用了,效率提高多少谁用谁知道。


    - End -

    相关推荐

    Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量

    写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

    python变量命名规则——来自小白的总结

    python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...

    Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型

    2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...

    绘制学术论文中的“三线表”具体指导

    在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...

    Python基础语法知识--变量和数据类型

    学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...

    一文搞懂 Python 中的所有标点符号

    反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...

    Python变量类型和运算符_python中变量的含义

    别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...

    从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序

    在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...

    Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种

    Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...

    解锁Shell编程:变量_shell $变量

    引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...

    一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求

    目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...

    更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for

    src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...

    C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则

    变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....

    Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性

    Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...

    探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制

    在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...