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JavaScript ES6 let、cont、解构_js es6方法

zhezhongyun 2025-10-19 15:35 4 浏览

let 和 const

  1. 遇到 {} 就形成作用域
  2. 同一作用域不能重复声明变量或函数 [如:let 声明过不能用 const 和 var 声明相同名字]
  3. 没有变量提升
  4. const 必须初始化赋值,不能被修改,而 let 声明的变量不用
  5. const 定义的对象或者数组,其实是可变的。
  • 可以修改添加属性
  const car = {color:"white"};
  car.color = "red";// 修改属性:
  car.owner = "Johnson";// 添加属性
  • 不能赋值
  const car = {};
  car = {};  // 错误

数组同理

  1. 全局作用域 var 属于 window 对象。let 不属于 window 对象。
  2. let 有暂时性死区、要先声明再使用。

解构

[模式] = [数组];

{模式} = {对象};

  • 完全解构
  • 不完全解构 [,可以被忽略 为赋值成功为 undefined ]
  • 嵌套
  • 默认值 , undefined 不会被赋值,null 可以被赋值

数组解构

let [, [x, y], m = 88,...z] = [2, [3, 4], undefined,1,2]; // m 为 88
  1. , 会忽略
  2. [] 可以嵌套
  3. undefined 不会赋值上去, m = 88 默认值,null 会被赋值
  4. ...z 剩余运算符 收集对象/数组/值 或 展开数组/对象/值
let [x,...arr] = [1,2,3]; // arr = [2,3]
let {a,...obj} = {a : 'aa', b : "bb" , "c" : "cc"};// obj = {b : "bb" , "c" : "cc"}
  • 字符串
let [a, b, c] = 'hel'; // 'h' 'e' 'l'
  • 对象
// 剩余运算符
let {a, ...obj} = {a: 10, c: 30, d: 40}; // 10,{c: 30, d: 40}
  • 解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5;

({a} = {a: '1'}) // 变量已经被声明需要用括
  • 对象 = 数组
let {0:first, [arr.length-1]: last} = [1,2,3,4,5,6,7]

console.log(first);// 输出1
console.log(last);// 输出7

运用

var [x,y] = [10,20]; // 交换值
[x,y] = [y,x];

// 函数可以返回多个值
var [x,y,z] = show();
function show(){
  return ["结果1","结果2","结果3"]
}
  • 设置默认值,可以改变传入参数的顺序
function showSelf({name,age = 18}){// 可以
  console.log(`我叫${name}今年${age}`); // 我叫aa 今年18
}
showSelf({name: "aa"})

// 取出数组中的值
var {0:first,3:last} = [10,20,30]; // first等于10 last是30

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