百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

HTML翻牌器:用CSS和HTML元素创造动态数字展示

zhezhongyun 2024-12-26 17:42 54 浏览

HTML翻牌器:用CSS和HTML元素创造动态数字展示

前言

翻牌器是一种数字动态展示形式,在生活中常见的例如翻牌计分、翻牌时钟等。

之所以以翻牌的形式是因为其物理设计的原因使其只能滚动翻牌展示数字,在电子显示设备不普及时,使用场景较广。

现在电子屏可以很方便的去切换数字,翻牌器已经渐渐淡出我们的生活,但是这样的表现形式在某些情况下更能突出数字的变化、丰富页面的内容,使其更具有吸引力。

那么今天我们就来聊一聊怎样在HTML中使用CSS + HTML元素制作一个翻牌器。

翻牌器的机制

翻牌器数字翻牌是通过翻动展示一张卡片不同的面而实现的。如下图所示:

那么,这样来说的话,一个数字其实是由一张卡片的正面及它前一张卡片的背面组成,然后多张卡片组成一个循环,依次滚动就能实现展示数字。

HTML中实现

为了实现翻牌器的效果,那么我们需要用到CSS 3D 中的 rotateX 加上景深来展现出3D 的翻动效果。

除此之外,我们还需要将数字卡片进行上下分块,这个办法有很多,这里我们是使用CSS 中的 clipPath 属性,这样能保证数字的上部分和下部分能在拼接时能完全对齐且居中。

HTML中元素是没有正面和背面的概念的,我们没办法使用背面,那么只能通过两个正面去模拟一个背面加一个正面,然后让其滚动。单个的数字就如下图所示:

image

接下来就是滚动的问题,在CSS 3D 中,rotateX 配合动画就能实现上下的翻动效果。

多次滚动其实就是依次播放动画,这里会有一个问题,当我们快速翻动卡片时,上面的部分后出现的内容在层级上需要在后面,但是翻滚到下面部分时,后面的内容在层级上需要在前面。

我们通过 z-index 去控制会很麻烦。那我们应该怎么去做才好呢?

HTML中我们是没办法去使用背面的,那我们的卡片进行翻滚是在上部分仅需注意正面,在下部分只要注意反面(卡片对应的反面,用元素的正面来表示),当上部分结束后再插入下部分,这样层级就能从上下区分开。

我们仅需关注单个数字再进行组合即可实现多位的翻牌器。

而且在动画播放结束时,我们只需要保证上下各部分有一张卡片能正确展示即可,多余的内容我们可以去除,节省空间和提高效率。基本翻动流程如下:

  1. 创建卡片的正面和背面。
  2. 使用 clipPath 将卡片分割为上下两部分。
  3. 通过 rotateX 和动画实现翻牌效果。
  4. 管理卡片的层级和顺序,确保动画流畅。

基础HTML和CSS代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body {
      width: 100vw;
      height: 100vh;
      overflow: hidden;
      background: #000;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center;
    }
    .wrap {
      height: 120px;
      line-height: 120px;
    }
    .filper-item {
      position: relative;
      color: blueviolet;
      font-size: 100px;
      font-weight: bold;
      perspective: 700px;
    }
    .card-item {
      top: 0;
      left: 0;
      position: absolute;
      background: #fff;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="wrap" class="wrap"></div>

  <script>
    // JavaScript代码
  </script>
</body>
</html>

JavaScript实现

JavaScript中,我们创建一个 FilperItem 类来管理翻牌器的逻辑。这个类负责创建卡片、初始化DOM结构、以及实现增加和减少数字的动画效果。

class FilperItem {
  constructor(wrap) {
    this.num = 0;
    this.initDom();
    wrap.appendChild(this.el);
  }

  createCard(type, num, fixed) {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = 'card-item';
    const innerText = num;
    if (fixed) {
      el.style.position = 'relative';
    }
    // 上下的 clipPath
    const clipPath = type === 'top' ? 'polygon(0 0, 100% 0%, 100% 50%, 0 50%)' : 'polygon(0 50%, 100% 50%, 100% 100%, 0% 100%)';
    el.innerText = innerText;
    el.style.clipPath = clipPath;
    return el;
  }

  initDom() {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = 'filper-item';
    const top = this.createCard('top', 0, false);
    const bottom = this.createCard('bottom', 0, true);
    // 添加默认的上下
    el.appendChild(top);
    el.appendChild(bottom);
    this.el = el;
    this.top = top;
    this.bottom = bottom;
  }

  increase(to = undefined) {
    const { num, top, bottom, el } = this;
    let txt = to ?? (num + 1) % 10;
    if (txt === num) return;
    // 动画
    const animate = {
      zIndex: [1, 1],
      transform: ['rotateX(0)', 'rotateX(-90deg)'],
      offset: [0, 1]
    };
    const animate1 = {
      zIndex: [1, 1],
      transform: ['rotateX(90deg)', 'rotateX(0deg)'],
      offset: [0, 1]
    };
    const animateOption = {
      duration: 500
    };
    const t = this.createCard('top', num);
    el.insertBefore(t, el.childNodes[1]);
    const ta = t.animate(animate, animateOption);
    setTimeout(() => {
      top.innerText = txt;
    });
    // 上部分动画完成后插入下部分并执行动画
    ta.onfinish = () => {
      el.removeChild(t);
      const b = this.createCard('bottom', txt);
      el.appendChild(b);
      const ba = b.animate(animate1, animateOption);
      ba.onfinish = () => {
        bottom.innerText = txt;
        el.removeChild(b);
      };
    };
    this.num = txt;
  }

  reduce(to = undefined) {
    const { num, top, bottom, el } = this;
    let txt = to ?? (num + 9) % 10;
    if (txt === num) return;
    const animate = {
      zIndex: [1, 1],
      transform: ['rotateX(-90deg)', 'rotateX(0)'],
      offset: [0, 1]
    };
    const animate1 = {
      zIndex: [1, 1],
      transform: ['rotateX(0deg)', 'rotateX(90deg)'],
      offset: [0, 1]
    };
    const animateOption = {
      duration: 500
    };
    const b = this.createCard('bottom', num);
    if (bottom.nextElementSibling) {
      el.insertBefore(b, bottom.nextElementSibling);
    } else {
      el.appendChild(b);
    }

    const ba = b.animate(animate1, animateOption);
    setTimeout(() => {
      bottom.innerText = txt;
    });
    ba.onfinish = () => {
      el.removeChild(b);
      const t = this.createCard('top', txt);
      el.insertBefore(t, bottom);
      const ta = t.animate(animate, animateOption);
      ta.onfinish = () => {
        top.innerText = txt;
        el.removeChild(t);
      };
    };
    this.num = txt;
  }

  filper(next, dir = 'increase') {
    switch (dir) {
      case 'increase': {
        this.increase(next);
        break;
      }
      case 'reduce': {
        this.reduce(next);
      }
    }
  }
}

使用方式:

const wrap = document.querySelector('#wrap');
const f = new FilperItem(wrap);

window.f = f;

window.onkeydown = (e) => {
  if (e.code === 'ArrowDown') {
    f.reduce();
  } else if (e.code === 'ArrowUp') {
    f.increase();
  } else if (/^\d$/.test(e.key)) {
    f.filper(Number(e.key));
  }
};

效果如下

总结

通过上述步骤,我们已经在 HTML 中使用 CSSJavaScript 创建了一个基础的翻牌器。

这个翻牌器可以响应键盘事件,实现数字的增加和减少。

虽然这里的实现相对简单,但它展示了如何利用现代Web技术来模拟传统翻牌器的动态效果。

随着技术的进一步发展,我们可以在此基础上添加更多功能,如动画效果的优化、多数字支持等,以创造出更加炫酷的效果。

– 欢迎点赞、关注、转发、收藏【我码玄黄】,各大平台同名。

相关推荐

Excel高效技巧:批量合并重复数据的实用指南

在日常数据处理中,我们常会遇到需要合并相邻重复单元格的场景。无论是整理分类标签、统计重复项还是优化报表格式,手动逐个合并不仅耗时且容易出错。本文将详细介绍三种专业高效的批量合并方法,助您轻松应对各种复...

自主研发高速动车组列车又添新成员(新时代画卷)

数据来源:国铁集团">数据来源:国铁集团CR400AF—S型列车驶过重庆。龙帆摄(人民视觉)">CR400AF—S型列车驶过重庆。龙帆摄(人民视觉)CR400BF—GZ型列车行驶在京...

福彩双色球幻圆图的VBA程序(第一部分)

很多朋友喜欢玩福彩双色球彩票,都知道下面的这张图——福彩双色球红球幻圆图和篮球幻方图。图2是福彩双色球2024104期(红色)和2024105期(黄色)的幻圆图。图3是福彩双色球2024105期(红色...

技巧 | 往MCP服务器添加提示词模板

在我的上一篇文章[1]中,我已经构建了一个本地MCP服务器并向其添加了一些工具。在本文中,我们将向该MCP服务器添加提示词。这是如同上一篇博客的文件结构。但在这里,我为此创建了两个新文件。.├──...

Avalonia日志组件实现与优化指南

背景Avalonia目前没有富文本框可实现日志输出显示,但提供了SelectableTextBlock控件可以替换,这是站长实现的一个日志组件效果:可展示日志时间、日志级别、日志详细内容等,后台除输...

vim编辑器最后几行@代表什么意思

使用vim编辑文本时,屏幕下方会出现一些@符号,这些符号代表什么意思?当vim设置了wrap属性时,若一行太长则就会发生折行现象,此时一个逻辑行就会显示多个屏幕行,如下图由于文件的第2行太长,一个真实...

浅色AI云食堂APP完整代码(二)

以下是整合后的浅色AI云食堂APP完整代码,包含后端核心功能、前端界面以及优化增强功能。项目采用Django框架开发,支持库存管理、订单处理、财务管理等核心功能,并包含库存预警、数据导出、权限管理等增...

QML控件:TextInput, TextField, TextEdit, TextArea用法及自定义

本文主要介绍基本元素TextInput,TextField,TextEdit,TextArea等的基本属性。Textlnput与TextField为行编辑控件,TextEdit与T...

WPF - 10.特殊容器控件

摘要这里我们要介绍的特殊容器空间是ScrollViewer,该控件与其他控件不同的是,可以支持滚动显示容器内的元素。下面我们举例说明如何在WPF中使用ScrollViewer控件。新建一个WPF程...

rhino6.0 python中ETO的组件案例

1.按钮组件按钮几乎放置在每个对话框上。创建一个新的按钮很简单。使用forms.Button并指定Text显示在按钮面上。除了创建新按钮外,通常还通过.Click事件附加一个操作。使用+=语法,如下...

Rhino6.0 窗口开发使用角本说明

第1个:生成窗口代码第2点:Eto界面主要由Dialog(主程序界面)、Layout(界面布局)和Controls(控件)三个部分构成,逻辑简单且清晰。这个脚本被分为三个主要部分。该import...

手把手教你搭建属于自己的服务器!

最近总是想搭建自己的网站,奈何皮夹里空空如也,服务器也租不起,更别说域名了。于是我就寻思能否自己搭建个服务器,还不要钱呢?还真行!!!经过几天的冲浪,我发现有两个免费的建站工具:Apache和Ng...

HEAT杂志《欧美猛男》排行!“雷神”居然没进前三!

提到猛男的必备条件,应该就是要有着让人看了会流口水的大块肌肉,而一说到猛男,小编第一个想到的就是spanstyle="text-transform:none;background-color:...

Power Query 表格列历遍函数Table.TransformColumns函数

PowerQuery提取数字应该是非常方便的,EH有这样一道题:一看到这题首先想的是PowerQuery,可能中毒有点深,思路挺简单的,PowerQuery有一个从数字到非数字的分列分列后再提取...

自学前端踩了30个坑,终于整理出这份新手避坑指南

这是我在自学前端的第37天,对着一个简单的HTML页面卡了整整一下午。不是逻辑错误,不是语法问题,只是我不知道为什么,一个div死活居中不了。那时候的我,以为前端就是写写页面、调调样式,直到后来才...