百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

WPF - 9.内容控件

zhezhongyun 2025-05-28 21:40 38 浏览

摘要

内容控件(content control)是更特殊的控件类型,他们可包含并显示一块内容。从技术角度看内控控件是可以包含单个嵌套元素的控件。与布局控件不同的是,内容控件只能包含一个子元素,而布局容器只要愿意可以包含任意多个嵌套元素。 当然仍可以在当个元素中放置大量内容,诀窍是使用单个容器,比如StackPanel或Grid面板来封装所有内容。 所有内容控件都继承自ContentControl。

正文

在容器中对齐内容用HorizontalAlignment和VerticalAlignment来对齐控件,然而一旦控件包含了内容,就需要考虑另一个组织级别。需要决定内容控件中的内容和边框对齐,这是通过使用
HorizontalContentAlignment和VerticalContentAlignment属性来实现的。

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="auto"></RowDefinition>
        <RowDefinition></RowDefinition>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Button Content="Hello" HorizontalAlignment="Left" ></Button>
</Grid>

标签具有记忆符,记忆符是能够为连接的控件设置焦点的快捷键。 如果需要显示不需要记忆符内容,使用更轻量级的TextBlock元素。TextBlock元素通过它的TextWrapping属性支持换行。 下划线_=alt+键

  • IsCancel属性,true按钮就成为窗口的取消按钮。在当前窗口的任何位置如果按下Esc键,就会触发该按钮。
  • IsDefault属性,true,按钮就会成为默认按钮。默认按钮具有蓝色阴影。如果焦点位于非按钮控件上,按enter就会触发默认按钮。如果焦点在按钮上就会触发当前按钮。
  • GridViewColumnHeader类,当使用基于网格的ListView控件时,该类可以表示一列可以单击的标题。
  • RepeatButton类,只要按钮保存按下的状态,该类就不断地触发Click事件。
  • ToggleButton类,改类表示有两个状态(按下按钮和未按下按钮)。当单击ToggleButton时,它会保持按下状态,直到再次单击改按钮以释放它为止。
<Grid HorizontalAlignment="Center">
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition>
        </RowDefinition>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Button Content="Default" IsDefault="True"  HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" Margin="20 0 20 0" Padding="5" Name="btnDefault" Click="btnDefault_Click"></Button>
    <Button Content="Cancel" IsCancel="True" HorizontalAlignment="Right" Grid.Column="1" Margin="20 0 20 0" Padding="5" Name="btnCancel" Click="btnCancel_Click"></Button>
</Grid>
private void btnDefault_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Default Click");
}

private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Cancel Click");
}

CheckBox

继承自ToggleButton,有"开关"行为。 IsChecked:true、false、null。null表示不确定的状态,带有阴影的复选框。

<CheckBox x:Name="chk1" IsChecked="{x:Null}" IsThreeState="True" Content="Chk1" Click="chk1_Click"></CheckBox>
<CheckBox x:Name="chk2" Content="Chk2"></CheckBox>
private void chk1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (chk1.IsChecked == null)
    {
        txt1.Text = "Chk1 Is Three Status";
    }
    else
    {
        if ((bool)chk1.IsChecked)
        {
            txt1.Text = "Chk1 Is Checked";
        }
        else
        {
            txt1.Text = "Chk1 Is UnChecked";
        }
    }
}

RadioButton

RadioButton类也继承自ToggleButton类。增加了GroupName属性,改属性用于控制如何对单选按钮进行分组。 单选按钮通常由它们的容器就行分组。这意味着,如果StackPanel面板中放置三个单选按钮,那么这三个单选按钮就形成了一组,而且只能选择这三个按钮中的一个。

<StackPanel x:Name="stp1">
    <RadioButton Name="rdo1" IsChecked="True" GroupName="A">A</RadioButton>
    <RadioButton Name="rdo2" GroupName="A">B</RadioButton>
    <RadioButton Name="rdo3" GroupName="A">C</RadioButton>
    <Button x:Name="btnSubmit" Content="提交" Margin="10" Click="btnSubmit_Click"></Button>
    <StackPanel>
        <RadioButton Name="rdo4" GroupName="A">我不知道</RadioButton>
    </StackPanel>
</StackPanel>

GroupName 可以设置跨容器分组

private void btnSubmit_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    string selected = "";
    foreach (var item in stp1.Children)
    {
        if(item is RadioButton)
        {
            RadioButton radio= (RadioButton)item;
            if(radio.IsChecked == true)
            {
                selected += radio.Content;
            }
        }
        if(item is StackPanel)
        {
            foreach (var it in ((StackPanel)item).Children)
            {
                RadioButton radio = (RadioButton)it;
                if (radio.IsChecked == true)
                {
                    selected += radio.Content;
                }
            }
        }
    }
    MessageBox.Show(selected);
}

ToolTip

WPF工具提示提供了一个灵活的模型。因为WPF中工具提示是内容控件,所以可在工具提示中放置任何可视化元素。还可以改变各种时间设置来控制工具提示的显示和隐藏速度。 可为可视化元素设置ToolTip属性。ToolTip属性实在FrameworkElement类中定义的,所以有能放到WPF窗口上的元素都可以使用该属性。

<StackPanel>
    <Button Content="Tooltip" Margin="30">
        <Button.ToolTip>
            <ToolTip Background="Red" Placement="Mouse" HorizontalOffset="30" VerticalOffset="-10" 
                     ToolTipService.ShowDuration="5000"
                     ToolTipService.HasDropShadow="True"
                     >
                <TextBlock>哈哈哈,我是一个Tips</TextBlock>
            </ToolTip>
        </Button.ToolTip>
    </Button>
</StackPanel>

ToolTipService主要属性


ToolTipService.InitialShowDelay="1000" //获取或设置工具提示打开前的时间长度


ToolTipService.ShowDuration="7000" //显示时间


ToolTipService.BetweenShowDelay="2000"//获取或设置两个工具提示显示之间的最大时间(第二个工具提示不经延迟即会出现)。

ToolTipService.Placement="Right"//工具提示相对原控件打开时的方向,并指定工具提示在与屏幕边界重叠时的行为。


ToolTipService.PlacementRectangle="50,0,0,0"//获取或设置相对于其来放置工具提示的矩形区域。


ToolTipService.HorizontalOffset="10"//获取或设置由 PlacementRectangle 和 PlacementTarget 属性为工具提示指定的区域的左侧偏移量。


ToolTipService.VerticalOffset="20"//获取或设置由 PlacementRectangle 和 PlacementTarget 属性为工具提示指定的区域的顶部距离。


ToolTipService.HasDropShadow="False"//获取或设置工具提示是否显示投影效果。

ToolTipService.IsEnabled="True"//获取或设置是否显示工具提示。

Popup

Popup控件只能包含单一内容,该单一内容可以包含任何WPF元素,改内容存储在Popup.Child属性中,而不像ToolTip.Content属性中。

Popup永远不会自动提示。为显示Popup控件,必须设置IsOpen属性。 默认情况下,如果PopUp.StaysOpen属性被设置为true,并且PopUp会一直提示,知道明确的将IsOpen属性设置为False为止,如果PopUp.StaysOpen属性被设置为false.那么当用户在其他地方点击鼠标时,那么Popup就会消失。

Popup控件提供了PopupAnimation属性,当IsOpen属性设置为true时,通过该属性可控制Popup控件进入视野的方式。需设置AllowsTransparency属性设置为true。

None 默认值 Fade弹出窗口的透明度逐渐增加

Scroll 弹出窗口将从窗口的左上角滑入。

Slide弹出窗口将从上向下滑入。

Popup控件可接收焦点。

因此,可在其内部放置与用户交互的控件,该功能是使用Popup控件而不使用Tooltip控件的主要原因之一。

<StackPanel>
    <Popup x:Name="pop" StaysOpen="False" Placement="Mouse" PopupAnimation="Slide" AllowsTransparency="True">
        <Border BorderBrush="Beige" BorderThickness="2" Background="White">
            <TextBlock Margin="10" TextWrapping="Wrap">
                 这是一个Pop测试
            </TextBlock>
        </Border>
    </Popup>
    <Button Content="Pop" Name="btnPop" Click="btnPop_Click"></Button>
</StackPanel>
private void btnPop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    pop.IsOpen = true;
}

相关推荐

Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量

写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

python变量命名规则——来自小白的总结

python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...

Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型

2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...

绘制学术论文中的“三线表”具体指导

在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...

Python基础语法知识--变量和数据类型

学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...

一文搞懂 Python 中的所有标点符号

反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...

Python变量类型和运算符_python中变量的含义

别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...

从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序

在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...

Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种

Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...

解锁Shell编程:变量_shell $变量

引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...

一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求

目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...

更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for

src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...

C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则

变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....

Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性

Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...

探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制

在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...