JAVA GUI常用布局管理器
zhezhongyun 2025-05-28 21:40 39 浏览
绝对布局
- 绝对布局指的是把容器的布局管理器设置成null,控件的位置由编程者自己控制
- 设置控件的绝对位置和大小,通过组件的setBounds方法设置绝对位置和大小
- 绝对布局的坐标系:以矩形容器的左上角的点为原点,向右为x轴的正方向,向下是y轴的正方向。单位:像素
示例代码
public class AbsoluteLayoutApplication {
public static void main(String[] args) {
//定义框架窗口对象
JFrame jframe = new JFrame();
//设置当点击框架窗口的X按钮时,关闭窗口的同时退出程序
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setLayout(null);//将frame框架对象的布局管理器设置为null(使用绝对布局)
jframe.setSize(480, 360);//设置jframe对象的宽为480个像素;高为360个像素
jframe.setLocationRelativeTo(null);//设置null,当显示jframe对象时,jframe会在屏幕的中间显示
JLabel lblName = new JLabel("姓名:");
//设置绝对位置
//第一个参数为x坐标(到容器左边的距离像素)
//第二个参数为y坐标(到容器上边的距离像素)
//第三个参数为组件(即调用这个方法的变量)的宽度(单位:像素)
//第四个参数为组件(即调用这个方法的变量)的高度(单位:像素)
//下面设置组件的绝对位置含义相同
lblName.setBounds(10, 10, 80, 30);
jframe.add(lblName);
JTextField txtName = new JTextField();
txtName.setBounds(95,10,180,30);
jframe.add(txtName);
//定义一个字体对象,第一个参数:字体名称;第二个参数:字体样式(斜体、粗体),第三个参数:字号
Font ft = new Font("微软雅黑",Font.ITALIC|Font.BOLD,12);
txtName.setFont(ft);//设置姓名文本框的字体
txtName.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//设置姓名文本框的水平对齐方式为右侧对齐
txtName.setText("默认文本");//设置姓名文本框的默认文本(没有录入数据之前的内容)
txtName.setEditable(true);//设置姓名的文本框不能编辑(不能录入,单可以选择里面的文本复制)
txtName.setToolTipText("请输入姓名");//设置当鼠标悬停到姓名文本框时显示的信息
JLabel lblAge = new JLabel("年龄:");
lblAge.setBounds(280, 10, 80, 30);
jframe.add(lblAge);
JTextField txtAge = new JTextField();
txtAge.setBounds(365,10,180,30);
jframe.add(txtAge);
JLabel lblDesc = new JLabel("备注");
lblDesc.setBounds(10, 45, 80, 30);
jframe.add(lblDesc);
//文本域组件,可以录入多个文本数据
JTextArea taDesc = new JTextArea();
taDesc.setBounds(95, 45, 300, 240);
taDesc.setLineWrap(true);//设置文本域控件,当输入的内容超过一行时自动换行
jframe.add(taDesc);
//复选框组件
JCheckBox chkFootBall = new JCheckBox("足球");
chkFootBall.setBounds(95, 290, 80, 30);
jframe.add(chkFootBall);
chkFootBall.setSelected(true);
JCheckBox chkBascketBall = new JCheckBox("蓝球");
chkBascketBall.setBounds(180, 290, 80, 30);
jframe.add(chkBascketBall);
//按钮组组件(ButtonGroup)和 单选按钮组件(JRadioButton)一起使用,实现单选的效果
//下面会将男、女对应的JRadioButton组件都加到一个按钮组组件中,形成一个按钮组
ButtonGroup bgSexGroup = new ButtonGroup();
JRadioButton rbSexFemale = new JRadioButton("男");
rbSexFemale.setBounds(95, 325, 80, 30);
jframe.add(rbSexFemale);
bgSexGroup.add(rbSexFemale);//把单选按钮(rbSexFemale)对象加入到按钮组对象中(bgSexGroup)
JRadioButton rbSexMale = new JRadioButton("女");
rbSexMale.setBounds(180, 325, 80, 30);
jframe.add(rbSexMale);
bgSexGroup.add(rbSexMale);//把单选按钮(rbSexMale)对象加入到按钮组对象中(bgSexGroup)
jframe.setVisible(true);
}
}流布局管理器
流布局指的是将加入的控件从第一行,自左向右排列,一行排满后再排下一行。
代码示例
public class FlowLayoutApplication {
public static void main(String[] args) {
//定义框架窗口对象
JFrame jframe = new JFrame();
//设置当点击框架窗口的X按钮时,关闭窗口的同时退出程序
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//定义一个流式布局管理器
FlowLayout fl = new FlowLayout();
fl.setAlignment(FlowLayout.LEFT);//设置流布局管理器,对齐方式为左对齐,默认时居中对齐
//将frame框架对象的布局管理器设置为fl对象,fl对象是上面定义的流式布局管理器,所以jframe对象的布局管理器设置为了流式布局管理器
//jframe的默认宽度下面设置的是480个像素,按钮的宽度设置的是200个像素,流布局自左向右排列时,每行只能排两个按钮(默认情况,最大化后会重新计算,重新排列)
jframe.setLayout(fl);
jframe.setSize(480, 360);//设置jframe对象的宽为480个像素;高为360个像素
jframe.setLocationRelativeTo(null);//设置null,当显示jframe对象时,jframe会在屏幕的中间显示
JButton btn1 = new JButton("第一个按钮");
btn1.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高
jframe.add(btn1);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn2 = new JButton("第二个按钮");
btn2.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高,容器有布局管理器时使用setPreferredSize,绝对布局时使用setSize方法
jframe.add(btn2);//将按钮加到jframe对象的下边
JButton btn3 = new JButton("第三个按钮");
btn3.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高,容器有布局管理器时使用setPreferredSize,绝对布局时使用setSize方法
jframe.add(btn3);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn4 = new JButton("第四个按钮");
btn4.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高,容器有布局管理器时使用setPreferredSize,绝对布局时使用setSize方法
jframe.add(btn4);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn5 = new JButton("第五个按钮");
btn5.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高,容器有布局管理器时使用setPreferredSize,绝对布局时使用setSize方法
jframe.add(btn5);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn6 = new JButton("第五个按钮");
btn6.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高,容器有布局管理器时使用setPreferredSize,绝对布局时使用setSize方法
jframe.add(btn6);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn7 = new JButton("第五个按钮");
btn7.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高,容器有布局管理器时使用setPreferredSize,绝对布局时使用setSize方法
jframe.add(btn7);//将按钮加到jframe对象的上边
jframe.setVisible(true);//让jframe窗口显示出来
}
}边界布局管理器
边界布局把一个矩形容器分为上、下、左、右、中五个方位,每个方位都可以放置组件
代码示例
public class BorderLayoutApplication {
public static void main(String[] args) {
//定义框架窗口对象
JFrame jframe = new JFrame();
//设置当点击框架窗口的X按钮时,关闭窗口的同时退出程序
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//定义一个边界布局管理器(分为:上下左右中五个方位,这五个方位可分别放置不同的组件)
BorderLayout bl = new BorderLayout();
jframe.setLayout(bl);//将frame框架对象的布局管理器设置为bl对象,bl对象是上面定义的边界布局管理器,所以jframe对象的布局管理器设置为了边界布局管理器
jframe.setSize(480, 360);//设置jframe对象的宽为480个像素;高为360个像素
jframe.setLocationRelativeTo(null);//设置null,当显示jframe对象时,jframe会在屏幕的中间显示
JButton upBtn = new JButton("上按钮");
jframe.add(upBtn,BorderLayout.NORTH);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton downBtn = new JButton("下按钮");
jframe.add(downBtn,BorderLayout.SOUTH);//将按钮加到jframe对象的下边
JButton leftBtn = new JButton("左按钮");
jframe.add(leftBtn,BorderLayout.WEST);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton rightBtn = new JButton("右按钮");
jframe.add(rightBtn,BorderLayout.EAST);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton centerBtn = new JButton("中间按钮");
jframe.add(centerBtn,BorderLayout.CENTER);//将按钮加到jframe对象的上边
jframe.setVisible(true);//让jframe窗口显示出来
}
}网格布局管理器
- 网格布局指的是可以指定行数、列数,将矩形容器分成大小相等的单元格,向对应的容器中加组件时会将组件放置到单元格中(自左向右)
- 实际摆放多少行列会根据实际放入的组件个数、设定的行列数进行比较,会适当的增加或减少列数,使单元格数在大于等于放入的组件数量的前提下使列数最小
代码示例
public class GridLayoutApplication {
public static void main(String[] args) {
//定义框架窗口对象
JFrame jframe = new JFrame();
//设置当点击框架窗口的X按钮时,关闭窗口的同时退出程序
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//定义一个流式布局管理器
GridLayout gl = new GridLayout(3,3);//定义3行3列的网格布局管理器对象
//将frame框架对象的布局管理器设置为gl对象,gl对象是上面定义的网格布局管理器,所以jframe对象的布局管理器设置为了网格布局管理器
//jframe的默认宽度下面设置的是480个像素,按钮的宽度设置的是200个像素
jframe.setLayout(gl);
jframe.setSize(480, 360);//设置jframe对象的宽为480个像素;高为360个像素
jframe.setLocationRelativeTo(null);//设置null,当显示jframe对象时,jframe会在屏幕的中间显示
JButton btn1 = new JButton("第一个按钮");
jframe.add(btn1);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn2 = new JButton("第二个按钮");
jframe.add(btn2);//将按钮加到jframe对象的下边
JButton btn3 = new JButton("第三个按钮");
jframe.add(btn3);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn4 = new JButton("第四个按钮");
btn4.setPreferredSize(new Dimension(200,30));//设置按钮的宽和高,容器有布局管理器时使用setPreferredSize,绝对布局时使用setSize方法
jframe.add(btn4);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn5 = new JButton("第五个按钮");
jframe.add(btn5);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn6 = new JButton("第六个按钮");
jframe.add(btn6);//将按钮加到jframe对象的上边
JButton btn7 = new JButton("第七个按钮");
jframe.add(btn7);//将按钮加到jframe对象的上边
jframe.setVisible(true);//让jframe窗口显示出来
}
}
相关推荐
- Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量
-
写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...
- python变量命名规则——来自小白的总结
-
python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...
- Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型
-
2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...
- 绘制学术论文中的“三线表”具体指导
-
在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...
- Python基础语法知识--变量和数据类型
-
学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...
- 一文搞懂 Python 中的所有标点符号
-
反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...
- Python变量类型和运算符_python中变量的含义
-
别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...
- 从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序
-
在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...
- Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种
-
Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...
- 解锁Shell编程:变量_shell $变量
-
引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...
- 一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求
-
目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...
- 更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for
-
src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...
- C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则
-
变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....
- Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性
-
Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...
- 探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制
-
在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- opacity 属性 (32)
- transition 属性 (33)
- 1-1. 变量声明 (31)
