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JavaScript做个贪吃蛇小游戏(过关-加速),无需网络直接玩。

zhezhongyun 2025-06-13 18:10 37 浏览



JavaScript做个贪吃蛇小游戏(过关-则加速)

在浏览器打开文件,无需网络直接玩。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        /*去除默认样式*/
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

    /*    设置外层的容器 game*/
        #game{
            height: 400px;
            width: 340px;
            border: 10px black solid;
            border-radius: 20px;
            background-color: #b7d4a8;
            margin: 100px auto;
        /*    开启弹性盒*/
            display: flex;
        /*    设置主轴的排列方向*/
            flex-flow: column;
            /*设置侧轴上元素的对齐方式*/
            align-items: center;
            /*设置主轴上的对齐方式*/
            justify-content: space-around;
        }

    /*    设置游戏的主窗口 stage*/
        #stage{
            width: 300px;
            height: 300px;
            border: 2px black solid;
        /*    开启相对定位*/
            position: relative;
        }

    /*    设置蛇的样式*/
        #stage .snake_body{
            width: 8px;
            height: 8px;
            padding: 1px;
            border-radius: 2px;
            background-color: #000;
            /*
                background-clip: content-box 用来设置背景只在内容区显示
            */
            background-clip: content-box;
        /*    开启绝对定位*/
            position: absolute;
        }

    /*    设置食物的样式*/
        #food{
            width: 8px;
            height: 8px;
            padding: 1px;
            position: absolute;
            top:40px;
            left: 50px;
        }

        #food > div{
            float: left;
            width: 4px;
            height: 4px;
            background-color: #000;
            /*设置div旋转45度*/
            transform: rotate(45deg);
        }

    /*    设置游戏信息*/
        #info{
            width: 300px;
        /*    设置字体*/
            font:bold 20px Courier, monospace;
        /*    开启info的弹性盒*/
            display: flex;
        /*    设置元素在主轴上的对齐方式*/
            justify-content: space-between;
        }

    </style>
</head>
<body>

<!--创建最外层的游戏窗口-->
<div id="game">
<!--    创建游戏的主窗口 -->
    <div id="stage">
<!--        创建一个蛇-->
        <div id="snake">
<!--            创建蛇的身体-->
            <div class="snake_body"></div>
        </div>

<!--        创建食物-->
        <div id="food">
<!--            下边的四个div 用来为食物设置造型-->
            <div></div>
            <div></div>
            <div></div>
            <div></div>
        </div>

    </div>
<!--    创建保存游戏信息窗口-->
    <div id="info">
        <div>
            SCORE:<span id="score">0</span>
        </div>
        <div>
            LEVEL:<span id="level">1</span>
        </div>
    </div>
</div>

<script>
    /*
        编写游戏的js代码
            1.先使snake可以根据按键来向不同的方向移动
     */
    // 获取游戏主窗口
    var stage = document.getElementById('stage');
    // 获取snake
    var snake = document.getElementById('snake');
    // 获取所有蛇的身体 蛇头就是 snakeBody[0]
    var snakeBody = document.getElementsByClassName('snake_body');
    // 创建两个变量,来记录元素的极限位置
    var MAX_LEFT = stage.clientWidth - snakeBody[0].offsetWidth;
    var MAX_TOP = stage.clientHeight - snakeBody[0].offsetHeight;
    // 获取食物的元素
    var food = document.getElementById('food');
    //创建变量记录分数和游戏的等级
    // 创建一个变量,表示运动的方向
    var direction, score = 0, level = 1;
    // 获取分数和等级的元素
    var scoreSpan = document.getElementById('score');
    var levelSpan = document.getElementById('level');

    // 创建一个数组,来存储所有的合法的键值
    var keyArr = ["Down","ArrowDown","Up","ArrowUp","Left","ArrowLeft","Right","ArrowRight"];

    // 为document绑定一个键盘按下的事件
    document.addEventListener('keydown',function (ev) {

        // 判断用户按的是否方向键

        if(keyArr.indexOf(ev.key) !== -1){
            //修改direction的值
            direction = ev.key;
        }
    });

    // 定义一个函数,用来生成食物(随机摆放食物)
    function makeFood(){
        // 随机生成两个坐标 0-29
        var left = Math.round(Math.random()*(MAX_LEFT/10))*10;
        var top = Math.round(Math.random()*(MAX_TOP/10))*10;

        // 修改food坐标
        food.style.left = left + 'px';
        food.style.top = top + 'px';
    }

    // 一上来随机生成一个食物
    makeFood();


    // 开启一个定时器,来控制蛇头的移动
    setTimeout(function main() {
        //创建两个变量,用来记录蛇头的位置
        var left = snakeBody[0].offsetLeft,top = snakeBody[0].offsetTop;
        switch (direction) {
            case "Down": // IE/Edge specific value
            case "ArrowDown":
                // 向下移动,增加蛇的top值
                top += 10;
                // 检查有没有第二节
                //snakeBody[1]  sankeBode[1].offsetTop === top
                if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetTop === top){
                    //掉头了
                    top -= 20;
                }
                break;
            case "Up": // IE/Edge specific value
            case "ArrowUp":
                // 向上移动,减少蛇的top值
                top -= 10;
                if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetTop === top){
                    //掉头了
                    top += 20;
                }
                break;
            case "Left": // IE/Edge specific value
            case "ArrowLeft":
                // 向左移动,减小蛇的left值
                left -= 10;
                if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetLeft === left){
                    //掉头了
                    left += 20;
                }
                break;
            case "Right": // IE/Edge specific value
            case "ArrowRight":
                // 向右移动, 增加蛇的left值
                left += 10;
                if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetLeft === left){
                    //掉头了
                    left -= 20;
                }
                break;
        }


        //判断蛇是否撞墙
        if(left < 0 || top < 0 || left > MAX_LEFT || top > MAX_TOP){
            alert('撞墙了!Game Over');
            // 游戏结束
            return;
        }

        // 检查蛇是否吃到了食物
        if(left === food.offsetLeft && top === food.offsetTop){
            // 当蛇头的坐标等于食物坐标时,证明蛇吃到了食物
            /*
                吃到了食物:
                    1.改变食物的坐标
                    2.分数要增加
                    3.蛇要变长
             */
            // 改变食物的位置
            makeFood();
            // 增加分数
            score += level;
            // 修改分数
            scoreSpan.innerHTML = score;

            // 蛇变长,就是为snake中增加一个div
            // 创建一个新的div
            var newBody = document.createElement('div');
            // 设置class
            newBody.className = 'snake_body';
            // 将newBody添加到snake中,我希望将让新的身体成为蛇头
            // 将新的身体的坐标设置为蛇头的坐标
            newBody.style.left = left + 'px';
            newBody.style.top = top + 'px';
            // 将新身体放到蛇头的前边,成为新蛇头
            snake.insertBefore(newBody, snakeBody[0]);

            //判断是否提升等级
            if(level < 10){
                level = Math.floor(snakeBody.length/2) + 1;
                // 修改level中的文字
                levelSpan.innerHTML = level;
            }
            // 吃到食物就相当于向前走了一格,没有必要在向下执行了
            setTimeout(main, 300 - (level-1)*30);
            return;
        }

        // 使蛇的身体跟随蛇移动
        // 将后边身体位置,设置为它前一个身体的位置
        // 第5节身体的位置,应该等于第4节的,第4节的应该等于第3节 ...
        // 修改位置时要从后往前修改 先改最后一节,然后倒数第二节...
        // 遍历所有的蛇的身体
        for(var i=snakeBody.length-1; i>0; i--){
            //snakeBody[i]的位置设置为snakeBody[i-1]的位置
            // 获取前一节身体的位置
            var pLeft = snakeBody[i-1].offsetLeft;
            var pTop = snakeBody[i-1].offsetTop;

            // 判断身体的位置是否和头的位置碰撞
            if(left === pLeft && top === pTop){
                // 发生碰撞
                alert('撞到自己了 Game Over!');
                return;
            }

            // 当前当前身体的位置设置稍微前一节身体的位置
            snakeBody[i].style.left = pLeft + 'px';
            snakeBody[i].style.top = pTop + 'px';
        }


        // 修改蛇头的位置
        snakeBody[0].style.left = left + 'px';
        snakeBody[0].style.top = top + 'px';

        // 在开启定时器
        setTimeout(main, 300 - (level-1)*30);
    },300 - (level-1)*30);


</script>
</body>
</html>

吃的越多等级越高>等级越高跑的越快:


撞墙则游戏结束:

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