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Qt开发经验小技巧101-110(qt开发gui)

zhezhongyun 2025-07-09 18:29 25 浏览

101. 如果需要在尺寸改变的时候不重绘窗体,则设置属性即可 this->setAttribute(Qt::WA_StaticContents, true); 这样可以避免可以避免对已经显示区域的重新绘制。

102. 默认程序中获取焦点以后会有虚边框,如果看着觉得碍眼不舒服可以去掉,设置样式即可:setStyleSheet("*{outline:0px;}");

103. Qt表格控件一些常用的设置封装,QTableWidget继承自QTableView,所以下面这个函数支持传入QTableWidget。

```cpp

void QUIHelper::initTableView(QTableView *tableView, int rowHeight, bool headVisible, bool edit)

{

//奇数偶数行颜色交替

tableView->setAlternatingRowColors(false);

//垂直表头是否可见

tableView->verticalHeader()->setVisible(headVisible);

//选中一行表头是否加粗

tableView->horizontalHeader()->setHighlightSections(false);

//最后一行拉伸填充

tableView->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);

//行标题最小宽度尺寸

tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);

//行标题最大高度

tableView->horizontalHeader()->setMaximumHeight(rowHeight);

//默认行高

tableView->verticalHeader()->setDefaultSectionSize(rowHeight);

//选中时一行整体选中

tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);

//只允许选择单个

tableView->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);

//表头不可单击

#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))

tableView->horizontalHeader()->setSectionsClickable(false);

#else

tableView->horizontalHeader()->setClickable(false);

#endif

//鼠标按下即进入编辑模式

if (edit) {

tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::CurrentChanged | QAbstractItemView::DoubleClicked);

} else {

tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);

}

}

```

104. 在一些大的项目中,可能嵌套了很多子项目,有时候会遇到子项目依赖其他子项目的时候,比如一部分子项目用来生成动态库,一部分子项目依赖这个动态库进行编译,此时就需要子项目按照顺序编译。

```cpp

TEMPLATE = subdirs

#设置ordered参数以后会依次编译 demo designer examples

CONFIG += ordered

SUBDIRS += demo

SUBDIRS += designer

SUBDIRS += examples

```

105. MSVC编译器的选择说明

- 如果是32位的Qt则编译器选择x86开头的

- 如果是64位的Qt则编译器选择amd64开头的

- 具体是看安装的Qt构建套件版本以及目标运行平台的系统位数和架构

- 一般现在的电脑默认以64位的居多,选择amd64即可

- 如果用户需要兼容32位的系统则建议选择32位的Qt,这样即可在32位也可以在64位系统运行

- 诸葛大佬补充:x86/x64都是编译环境和运行环境相同,没有或。带下划线的就是交叉编译,前面是编译环境,后面是运行环境。

| 名称 | 说明 |

| ------ | ------ |

|x86|32/64位系统上编译在32/64位系统上运行|

|x86_amd64|32/64位系统上编译在64位系统上运行|

|x86_arm|32/64位系统上编译在arm系统上运行|

|amd64|64位系统上编译在64位系统上运行|

|amd64_x86|64位系统上编译在32/64位系统上运行|

|amd64_arm|64位系统上编译在arm系统上运行|

106. 很多时候用QDialog的时候会发现阻塞了消息,而有的时候我们希望是后台的一些消息继续运行不要终止,此时需要做个设置。

```cpp

QDialog dialog;

dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);

```

107. 很多初学者甚至几年工作经验的人,对多线程有很深的误解和滥用,尤其是在串口和网络通信这块,什么都往多线程里面丢,一旦遇到界面卡,就把数据收发啥的都搞到多线程里面去,殊不知绝大部分时候那根本没啥用,因为没找到出问题的根源。

- 如果你没有使用wait***函数的话,大部分的界面卡都出在数据处理和展示中,比如传过来的是一张图片的数据,你需要将这些数据转成图片,这个肯定是耗时的;

- 还有就是就收到的数据曲线绘制出来,如果过于频繁或者间隔过短,肯定会给UI造成很大的压力的,最好的办法是解决如何不要频繁绘制UI比如合并数据一起绘制等;

- 如果是因为绘制UI造成的卡,那多线程也是没啥用的,因为UI只能在主线程;

- 串口和网络的数据收发默认都是异步的,由操作系统调度的,如果数据处理复杂而且数据量大,你要做的是将数据处理放到多线程中;

- 如果没有严格的数据同步需求,根本不需要调用wait***之类的函数来立即发送和接收数据,实际需求中大部分的应用场景其实异步收发数据就足够了;

- 有严格数据同步需求的场景还是放到多线程会好一些,不然你wait***就卡在那边了;

- 多线程是需要占用系统资源的,理论上来说,如果线程数量超过了CPU的核心数量,其实多线程调度可能花费的时间更多,各位在使用过程中要权衡利弊;

108. 在嵌入式linux上,如果设置了无边框窗体,而该窗体中又有文本框之类的,发现没法产生焦点进行输入,此时需要主动激活窗体才行。

```cpp

//这种方式设置的无边框窗体在嵌入式设备上无法产生焦点

setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint | Qt::X11BypassWindowManagerHint);

//需要在show以后主动激活窗体

w->show();

w->activateWindow();

```

109. QString的replace函数会改变原字符串,切记,他在返回替换后的新字符串的同时也会改变原字符串,我的乖乖!

110. QGraphicsEffect类的相关效果很炫,可以实现很多效果比如透明、渐变、阴影等,但是该类很耗CPU,如果不是特别需要一般不建议用,就算用也是要用在该部件后期不会发生频繁绘制的场景,不然会让你哭晕在厕所。

Qt开发经验开源主页(持续更新):

1. [https://gitee.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan](https://gitee.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan)

2. [https://github.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan](https://github.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan)

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