我们怎么样使用Python实现一个简单画图软件界面
zhezhongyun 2025-07-09 18:29 3 浏览
精选python重要知识设计实践,奉献给一直努力的你,流量不够,感谢头条君,看到是一种缘分,仅给能看到的朋友、同学们默默献上。
我想搞一个画图软件,就要一个简单的画布,如我们生活中,要有纸和笔,或者树枝和方便画画的地、沙子。
先让我们花上几秒钟想想,要画直线吧,还要画矩形,最好也能画个圆
好像和下面的界面差不多。
可能需要这些模块,先导入进来吧
import tkinter as tk
from tkinter import colorchooser
这个界面下面还有好多按钮,这感觉是一个工具箱,用什么按下就可以了。
我们来画个直线
完整代码如下
class SimpleDrawingApp:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("我的一个简易画图界面")
# 初始化绘图参数
self.current_tool = "line" # 当前绘图工具(line/oval/rectangle)
self.start_x = None
self.start_y = None
self.current_color = "black" # 默认颜色
self.draw_item = None # 临时绘图对象 这个没有就出不了图,才有预览
# 创建画布
self.canvas = tk.Canvas(root, width=800, height=600, bg="white")
self.canvas.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
# 绑定鼠标事件
self.canvas.bind("<ButtonPress-1>", self.on_press)
self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.on_drag)
self.canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.on_release)
# 创建工具栏
self.create_toolbar()#选择直接、椭圆、圆等工具选择区域,和我们的操作系统的工具栏类似,不过操作系统要复杂的多
def create_toolbar(self):
"""创建工具栏按钮"""
toolbar = tk.Frame(self.root)
toolbar.pack(fill=tk.X)
# 工具选择按钮,你可以加上你想要的按钮
tools = [
("直线", "line"),
("椭圆", "oval"),
("矩形", "rectangle"),
("圆形", "circle"),
]
for text, tool in tools:
btn = tk.Button(
toolbar, text=text,
command=lambda t=tool: self.set_tool(t)
)
btn.pack(side=tk.LEFT, padx=2, pady=2)
# 颜色选择按钮
color_btn = tk.Button(
toolbar, text="选择颜色",
command=self.choose_color
)
color btn.pack(side=tk.LEFT,padx=2,pady=2)
# 清除画布按钮
clear_btn = tk.Button(
toolbar,text="清除"
command=self.clear canvas
clear_btn.pack(side=tk.LEFT, padx=2, pady=2)
def set_tool(self,tool):
"""设置当前绘图工具"""
self.current tool=tool
def choose_color(self):
""打开颜色选择对话框,我们可以选择不同的颜色来""
color = colorchooser.askcolor()[1]
if color:
self.current_color = color
def clear_canvas(self):
"""清除画布内容"""
self.canvas.delete("all")
def on_press(self, event):
"""记录起始坐标"""
self.start_x=event.X
self.start_y=event.y
def on_drag(self, event):
"""实时绘制预览图形"""
if self.draw_item:
self.canvas.delete(self.draw item)#删除前一个预览
#根据你在工具栏选择工具,来绘制预览
if self.current_tool == "line":
self.draw item= self.canvas.create line(
self.start_x,self.start_y,event.x,event.y,fill="blue”,width=2
#固定直线蓝色,选择调色版就不受影响根据你实际情况设置
# fill=self.current color, width=2 #显示黑色
elif self.current tool == "oval":
self.draw item= self.canvas.create oval(
self.start_x,self.start _y, event.x, event.y,
outline=self.current_color,width=2
elif self.current_tool == "rectangle":
self.draw_item= self.canvas.create_rectangle(
self.start_x,self.start y, event.x, event.y,
outline=self.current_color,width=2
)
elif self.current_tool == "circle"
#计算圆形半径(以起始点为中心,通过鼠标移动确定半径)
radius =((event.x-self.start_x)**2 +(event.y - self.start_y)**2)**0.5
self.draw_item= self.canvas.create_oval(
self.start_x-radius, self.start_y- radius,
self.start_x+ radius, self.start_y + radius,
outline=self.current_color,width=2#方便使用调试版
)
def on release(self, event):
"""释放鼠标时固定图形"""
if self.draw_item:# 修改图形属性为最终状态
#self,canvas.itemconfig(self,draw item,outline=self.current color,width=2) #导致不能画多个直接,#临时预览图形的生命周期未被正确管理,修改已销毁对象引发异常
self.draw item = None #去掉只能画一个图形,不能保存多个
if__name__"__mai__n";
root = tk.Tk()
app = simpleDrawingApp(root)
root.mainloop()
我们测试下
测试的时候,发现直线保存不下来,也就是预览生产正常,生命周期没有被正确使用,已在代码调试中调整。一定要经历调试,才好发现一些问题,通过自己去调整。
更多的发现,和功能的优化机更新,交给屏幕前的你啦,搞这些东西还是比较耗时间和精力的,
你的点赞是前进的动力,谢谢观看。
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