golang编程细讲-变量/常量/表达式
zhezhongyun 2025-10-19 15:35 5 浏览
我们之前说到了函数通常封装了单个事情的处理过程。这个处理的过程通常需要有输入信息,然后处理后,产生/返回处理结果信息。
这些输入/输出的信息,或者说数据,我们使用变量来表示。因此变量这个概念本身就是一种数据的载体。常量,可以理解为相对不变的变量。
我们看一个简单的例子:
package main
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func main() {
var a int = 1
var b int = 2
var c = add(a, b)
println(c)
}
我们调用了函数add, 输入变量:a, b, 输出变量c,在这里它们都有一个类型:整数.
var c = add(a, b),这是一个表达式,它的内容是对函数的调用,提供输入信息,并保存返回的结果。
println(c),这是另一个表达式,有输入信息,没有返回值。
我们再次回到函数的本质,是对处理过程的封装。把大象装冰箱,分几步?这个步骤或者说处理的过程,在函数中基本上就是对其他的函数的一步一步的调用过程。
因此,我们可以看到面向过程编程,实质上就是对定义好的函数的不断调用的过程,这个定义好的函数,可以是来自于自己的,更多的是来自于平台和其他人提供的。
同样,你的当前的面向过程编程的结果,同样可以封装成一个可以被其他模块调用的函数。
如此循环:使用函数,定义函数,再次被使用。编程基本上就是如此循环往复。
我们再次深入一下。
每个变量,实质上都是某种信息/数据的载体。现实世界中的信息/数据,实质上是一个复杂的事物,但在具体的场景中,我们只会关注它们的一小部分的属性。这些属性的集合,我们通常把它们归成一类,这就是编程语言中的数据类型的基本出处。这个过程,就是从具体到一般的抽象过程。
在我们上面的例子中,a, b都是具体的整数,OK, 整数在这里就是我们找到的一般的归类。变量这个概念本身也是一种归类的抽象。
同样,编程或者说代码实现的结果,本身就是对需要处理的现实问题的一种抽象和简化。这也是编程的本质。
我们再次回到变量本身。
变量,需要起一个名字,在编程语言中,叫标识符。golang中没有使用unicode,只是用了数字,字母,下划线,并且不能以数字开头,同时不能包含空格。而在python, 仓颉等编程语言中,使用了unicode, 因此用中文定义变量名成为一种可能。当然,具体效果还不好说,更多的我的理解是一种编程规范,和大家对约定俗成的一种习惯。因为,代码本身也是编程人员相互沟通的一种渠道,代码也是写给自己和其他人阅读的,需要能被有效理解和沟通。
今天我们先聊到此,明天将继续聊变量对应的数据类型。
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